[Gamescom 2019] Control. El sucesor de Psi-Ops ya casi está aquí

Control

Ya casi está entre nosotros Control, el nuevo juego de Remedy Entertainment para 505 Games. Aunque el juego ha estado en el ojo del huracán en las últimas semanas por el doblaje en castellano, no se ha hablado tanto de sus muchísimas bondades. Por suerte, me he llevado una agradable sorpresa en esta Gamescom 2019, ya que durante un evento de Nvidia, he podido probar la versión de PC, junto a su compatibilidad con la tecnología RTX. Los juegos de Remedy Entertainment siempre se han caracterizado por su gran aspecto técnico, con que tenía muchas ganas de ver cómo de bien luciría en su mejor versión.

Y sí, visual y artísticamente Control va a ser sencillamente increíble, con montones de reflejos, partículas y físicas que hacen que estemos ante un espectáculo visual de mucho cuidado. Por suerte, la parte jugable también funcionará bastante bien por lo que he podido probar, y un juego que me ha venido a la cabeza mientras iba masacrando monstruos sin parar era Psi-Ops, un shooter de PS2 en el que contábamos con poderes psíquicos junto a un buen armamento.
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Activision anuncia la Alpha Test abierta de Call of Duty: Modern Warfare en exclusiva para usuarios de PS4

Call of Duty Modern Warfare 2v2

Buenísimas noticias para los seguidores del multijugador de Call of Duty y Activision. El próximo 23 de agosto estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores en Playstation 4 la Alpha Test de Call of Duty: Modern Warfare 2v2. La Alpha contará con cinco mapas diferentes 2v2, incluyendo dos mapas nunca vistos hasta el momento y para que nadie se pierda esta prueba Activision informa que para participar en la Alpha Test no hará falta reserva ninguna del título, ni tampoco suscripción de PlayStation Plus para acceder.

Podéis leer las impresiones de nuestro colaborador Luis Miguel Calzada que ya ha podido probar este modo de juego de Call of Duty: Modern Warfare clicando aquí.
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Nuevas mecánicas nos esperan en Little Nightmares 2, anunciado su lanzamiento para 2020

Bandai Namco Entertainment Europa ha anunciado durante el pistoletazo de salida de la Gamescom 2019 una nueva entrega de la franquicia Little Nightmares. Nuevos puzles, nuevos enfrentamientos con enemigos y nuevas mecánicas nos esperan en 2020 en Little Nightmares 2 cuyo lanzamiento está previsto para las siguientes plataformas: PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

Little Nightmares II nos contará la historia de Mono, un joven que está atrapado en un mundo distorsionado por las transmisiones de una distante torre de transmisiones. Junto con Six, la joven del chubasquero amarillo y protagonista de la primera entrega, iniciarán un viaje en pos de desvelar los oscuros secretos del mundo mientras huyen de los monstruosos residentes que quieren capturarlos. La relación entre ambos niños será fundamental en la historia y dará pie a nuevas mecánicas de juego, ya que deberán colaborar para poder avanzar por el mundo.
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[Gamescom 2019] Ghostrunner. La sorprendente mezcla de Mirror’s Edge, Hotline Miami y Dishonored

Ghostrunner

Algo que me encanta de la Gamescom 2019 es descubrir nuevos juegos independientes que se han anunciado para el evento, o que sencillamente no conocía. En este caso, estamos hablando de un juego recién anunciado, Ghostrunner, lo nuevo de One More Level, estudio polaco responsable del divertido God’s Trigger. En esta ocasión, han decidido alejarse de la perspectiva cenital, para ofrecernos un juego en primera persona dentro de un mundo cyberpunk (ni que estuviera de moda, ¿eh?) que pone un gran énfasis en las plataformas.

Aunque no he podido hablar con los desarrolladores (¡por poco!), básicamente la forma más fácil de resumir el juego es considerarlo una mezcla de Mirror’s Edge con Hotline Miami y un toque de Dishonored. La parte de Mirror’s Edge es evidente, ya que hay un sistema de parkour que bebe mucho de la obra de DICE, y hasta al jugar con mando, emplea el mismo esquema de control, al saltar con el “RB”. Además, podemos correr por las paredes. Sin embargo, y a diferencia de Faith, podemos correr por las paredes de forma indefinida, más al estilo de Titanfall, al ofrecernos secciones en las que vamos de pared en pared hasta llegar a la meta.
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[Gamescom 2019] Call of Duty: Modern Warfare. Los tiroteos más intensos llegan en un modo brillante

Call of Duty: Modern Warfare

La guerra nunca cambia, o al menos, es cíclica. Es lo que va a ocurrir este año con Call of Duty: Modern Warfare, ya que los chicos de Infinity Ward han decidido volver a la sub-saga que dio más popularidad a la franquicia para su entrega de este 2019. Por suerte, no están dispuestos a sentarse en los laureles, al ofrecer muchísimas novedades.

Una de las más destacadas es sin duda el modo Tiroteo (conocido en inglés como “Gunfight”), que ha sido el protagonista en un evento durante la Gamescom 2019, en el que se mostraba también el juego en su versión de PC con el sistema de RTX de Nvidia. Porque sí, este año Call of Duty va a dar un enorme salto tecnológico, gracias a un nuevo motor gráfico para aprovechar las tecnologías más punteras. Esto incluye el Ray Tracing, con el objetivo de ofrecer el aspecto más realista posible.
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Groundhog Day: Like Father Like Son de Tequila Works a la venta el 17 de septiembre

Groundhog Day: Like Father Like Son

El último desarrollo de Tequila Works para realidad virtual ya tiene fecha de lanzamiento, en concreto el próximo 17 de septiembre podremos jugar a Groundhog Day: Like Father Like Son, la secuela oficial de Atrapado en el Tiempo para VR. El juego contará con más de 8 horas de hilarantes puzles y una narrativa de juego ramificada que desafiará a los jugadores a pensar en el hoy pasado para romper el ciclo y escapar al mañana.

En esta ocasión Phil Connors Jr., al igual que le ocurrió a su progenitor, se encuentra atrapado en el mismo bucle diario en su casa en Punxsutawney, una pequeña ciudad de Pennsylvania, lugar donde tendrá que repetir el mismo día una y otra vez hasta que descubra el verdadero valor de los amigos y la familia. En este sentido, el jugador se convertirá en un elemento activo y disruptivo en la historia, y tendrá, con sus decisiones, una influencia clave en la historia. De esta forma el jugador no solo tendrá que interactuar físicamente con los elementos del videojuego gracias a la realidad virtual, sino que disfrutará de una conexión emocional más profunda con los personajes no jugables.
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ATLUS confirma que Persona 5 Royal llegará a Occidente en la primavera de 2020

Persona 5 Royal

Poco a poco vamos acotando la fecha de lanzamiento de Persona 5 Royal en Occidente. Ya sabíamos que llegaría en 2020, y aprovechando una galería de arte del juego y de Catherine: Full BodyATLUS ha publicado un pequeño tráiler en el que confirma que Persona 5 Royal nos llegará en la primavera de 2020. No me extrañaría que se publicara por abril, como ocurrió con la entrega original, aunque con la competencia que habrá en esos meses, habrá que ver qué táctica emplea ATLUS para que este brillante JRPG logre destacar todavía más.

En el vídeo, podemos ver pequeños fragmentos de los numerosos tráilers que se han ido publicando en Japón (hay casi 2 nuevos vídeos cada semana), donde podemos ver varios de los nuevos ataques combinados entre los personajes, además de la nueva miembro de los Phantom Thieves. Todavía no sabemos si finalmente nos llegará traducido el juego o no, pero una cosa tengo muy clara: va a robarme horas y horas una vez más.

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OhShape, el juego de VR que pretende hacernos recordar Hole in the Wall, llega a Early Access

OhShape

Los estudios independientes siguen ofreciendo las mayores alegrías de la Realidad Virtual, y desde hoy, el estudio español Odders Lab pretenden ofrecer su única visión para el género musical en la VR. Sí, el género está dominado por Beat Saber (y con razón, ya que es una maravilla), pero con OhShape nos ofrecen algo completamente diferente: bailar mientras pasamos por los huecos de un muro, como en el clásico programa de televisión «Hole in the Wall», pero sin caer a una piscina si fallamos… Lo cual igual no viene mal con el calor veraniego.

Desde hoy, OhShape está disponible en Early Access, para que los usuarios de PCVR puedan tener un primer vistazo al juego. Se espera que la versión final llegue a finales de año, ofreciendo integración con LIV, un contador de calorías, canciones profesionales, y lo más importante, versiones para Oculus Quest (sin cables tiene que ser una delicia) y PSVR. Por ahora, en las canciones hay 3 modos de dificultad, tablas de puntuación y una amplia variedad de temas musicales. El juego estará en la Gamescom la semana que viene, donde espero poder probarlo, con que en breve os podré contar qué tal es esta interesante propuesta musical.

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La acción y la magia de Witching Tower llegarán a PSVR durante otoño

Witching Tower

Los lanzamientos para PSVR siguen llegando poco a poco, ya que Daily Magic ha anunciado que su interesante Witching Tower llegará a la plataforma a principios de otoño. Si os suena el nombre del juego, es porque ya lleva un tiempo en PC, donde se ha llevado algún que otro premio y críticas bastante positivas. En esencia, estaremos ante una aventura de acción, donde tendremos que explorar una torre embrujada llena de trampas, monstruos y un mal ascentral que nos pondrá las cosas muy complicadas. Cuando tuve las Oculus Rift lo pude probar un poco (apenas una media hora) y me dejó buenas sensaciones, con que tengo ganas de adentrarme por completo en Witching Tower, que un título de magia, fantasía y espadazos nunca se rechaza en VR.

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Los patitos cosplayers de TUBBZ serán la nueva obsesión para los coleccionistas

    TUBBZ

    Tuve una época en la que me enganché a lo de coleccionar Funko Pops (sí, fui de los que cai), y aunque ahora me he alejado de ellos, los chicos de Numskull Designs van y anuncian lo que pueden ser una nueva obsesión: TUBBZ. O dicho de otra manera, los patitos de goma cosplayers. Porque sí, todos conocemos los patitos de goma típicos del baño, pero ¿y si se disfrazaran de nuestros personajes favoritos? En ese consiste esta nueva serie de figuras coleccionables, con patitos basados en licencias como Spyro, Crash Bandicoot, Street Fighter, Borderlands, Destiny y mucho más.

    Cada patito mide unos 9 cm de altura, y la unidad cuesta unos 15 euros, habiendo 4 patitos para cada set de cada franquicia. Los primeros patitos saldrán a la venta en septiembre, añadiendo nuevas franquicias hasta inicios de 2020 por el momento. Sí, me parecen demasiado monos estos patitos, con que me veo cayendo en este pozo negro (o amarillo) de coleccionables sin remedio.

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