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Alien Isolation

Alien-Isolation-Review

Una de las mejores criaturas de la industria cinematográfica y de la ciencia ficción vuelve una vez más al mundo del videojuego para tratar de resarcirse de su decepcionante aparición de principios del año pasado con aquella aberración llamada Colonial Marines. Un título a todas luces lamentable, jugable y argumentalmente hablando, que se mofaba abiertamente de una de las franquicias cinematográficas más importantes e influyentes de todos los tiempos. La asociación Gearbox y Timegate (realmente nunca llegaremos a saber con exactitud quién hizo qué) nos trajo uno de los peores videojuegos de la pasada generación para una inocente y estafada SEGA que presenció sin hacer nada como echaban por el suelo esta valiosa licencia. Un penoso, apocalíptico e infumable juego que no había por donde coger, basado en un cúmulo de malas ideas y discutibles decisiones, aderezadas con fraudulentas campañas de marketing que engañaban claramente al jugador y que terminaron por echar por los suelos toda la reputación de la criatura creada por el desaparecido H. R. Giger.

SEGA, lejos de tirar la toalla y en una arriesgada decisión, decidió pasar el testigo de la franquicia al competente estudio Creative Assembly (Total War), una desarrolladora que raras veces falla, a pesar de la poca experiencia en juegos de primera persona. Era mucha la responsabilidad y había mucho que perder, sin embargo este estudio inglés no se achantó ante tal desafío y aceptó el duro reto de sacar a la licencia de la tumba en la que el “bueno” de Randy Pitchford la metió.

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Retrobarcelona vuelve este Noviembre con su 2ª Edición

    Retrobarcelona 2014

    Nadie duda del éxito de la 1ª edición de Retrobarcelona celebrada el año pasado en el moderno edificio de Disseny Hub de Barcelona y dónde buena parte de la plantilla de esta casa pudo vivirlo de primera mano. Un evento dedicado a la retroinformática y al videojuego clásico nacido a raíz de la ilusión, la nostalgia y el amor hacia esos sistemas clásicos que hay por toda la geografía catalana. Durante un fin de semana los asistentes pudieron disfrutar de todas aquellas máquinas de los 80 y 90, comprar algún artículo para la colección y compartir vivencias con todos los aficionados a este maravilloso mundo digital.

    Dada la buena aceptación y crítica que obtuvo el evento era inevitable que tuviera continuidad. Barcelona vuelve a tomar el espíritu retro los próximos días 22 y 23 de noviembre en el mismo emplazamiento que el año pasado (el edificio de Disseny Hub de la plaza de las Glorias), con más fuerza y energías renovadas para este segundo Round.

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    RockStar prepara suculentas novedades para GTA V en 2014

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    GTA Online sigue sumando cada semana cientos de horas de juego gracias a los diferentes modos de juego que van ampliando esta experiencia. Esta misma semana llegará una actualización que nos permitirá crear nuestras propias carreras callejeras, es decir, crear y publicar contenido para que además lo puedan utilizar otros jugadores con los vehículos que tenemos disponibles. Además, para 2014 RockStar anuncia que llegará la primera expansión para el modo historia del juego. Ya hay ganas de retomar la historia que una de nuevo a nuestro querido trío formado por Michael, Trevor y Franklin. Todavía no hay fecha confirmada, así que toca esperar. También han comentado que llegarán los famosos atracos en formato cooperativo a GTA Online.

    Wanted: Amantes de PC

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      ¿Eres un amante de los juegos en PC y te gusta escribir? Desconsolados te está buscando. Tenemos un montón de títulos que buscan amor y que no podemos analizar en estos momentos, algo en lo que nos podrías ayudar a poner solución.

      En Desconsolados te ofrecemos la oportunidad de formar parte de un equipo obsesionado con los videojuegos, así como dar visibilidad a tus escritos, dándote la oportunidad de mejorar tu currículo analizando juegos en tu tiempo libre. Lo único que necesitas es un PC más o menos decente.

      Si quieres saber más sobre esta propuesta, no dudes en ponerte en contacto con nosotros enviando un correo a info@desconsolados.com.

      El espionaje mediante Kinect podría no ser una idea tan descabellada

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        Cuando supimos que la nueva Xbox One estaría online todo el tiempo y que Kinect es capaz de observarnos y escucharnos incluso estando la consola “apagada”, más de uno lanzó el grito al cielo sobre la posibilidad de ser espiados mientras hacemos vida familiar en nuestras casas. Al fin y al cabo, cualquiera de nosotros es un potencial terrorista, ¿verdad?. A uno le vuelven a entrar dudas, especialmente después de leer hoy en The Guardian sobre la revelación de que las agencias de espionaje americana y británica han realizado espionaje usando juegos multijugador online.

        Un documento del 2008 redactado por la NSA, la agencia de espionaje norte americana, habla sobre el riesgo de dejar a las comunidades de jugadores con poco monitorizados, describiendo ciertos juegos como una “red de comunicaciones rica” donde potenciales objetivos de inteligencia “se esconden en plena luz del día“. Además, la posibilidad que las consolas y ordenadores incluyen headsets de voz, videocamáras y demás, las convierte en algo interesante en cuanto a la captura de datos biométricos de sus usuarios.

        No está claro que información podría haberse recogido y compañías como Blizzard Entertainment, Microsoft o Second Life de momento niegan o no responden ante la posibilidad de que se hubieran podido cometer estos abusos. La dificultad de los agentes -explica el documento, radica en el hecho que no es fácil probar que terroristas estén usando redes como Xbox Live o World of Warcraft para comunicarse, todo esto sin que los demás compañeros piensen que es una excusa para jugar a videojuegos en horario de trabajo.

        En todo caso, la tecnología cada vez nos expone más y Kinect es capaz de captar detalles y conversaciones, incluso cuando pensamos que no está ahí. Si no hubiera salido todo esto a la luz, probablemente podría ser usado con fines más allá de para los que fue creado con relativa facilidad. Por ahora nunca se ha probado nada con Kinect y se ha desmentido continuamente, pero la idea no es tan descabellada, ¿verdad?.

        Hay que decir que Microsoft, entre otros como Google y Apple, están intentando cambiar las leyes de espionaje en Estados Unidos para lavar un poco la cara a internet, frente a todas las alegaciones de espionaje.

        En todo caso, no falta mucho para que alguien, igual un tanto sensacionalista como yo, pase a afirmar que “Los videojuegos son una fuente de terroristas” o, por extensión, “Todos los jugadores son terroristas”. Da que pensar.

        PS4 supera los dos millones de unidades vendidas a nivel mundial

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        Tras la puesta de largo de la nueva consola PlayStation 4 el pasado 15 de noviembre en américa y el 29 de noviembre en Europa y algunos países de latinoamerica es hora de hacer balance de ventas. Según anuncia hoy Sony en su blog oficial en inglés las ventas totales alcanzan los 2,1 millones de consolas vendidas en todos los territorios desde el pasado 15 de noviembre. Todo un logro por parte de Sony que ve como el arranque de su consola de nueva generación está siendo más plácido que con lo ocurrido con PS3. Esto no ha hecho nada más que empezar, así que esperemos que esto confirme la buena salud en general de los videojuegos y pronto nos lleguen títulos que nos hagan disfrutar de nuestra recién estrenada consola.

        PS4 vs XboxOne: Consumo

        ps4vsxbox

         

        El consumo eléctrico de una videoconsola es muy importante ya que afecta a su calentamiento, eficiencia y si sabes leer bien los datos puede darte mucha información. Aquí os dejo la comparativa de PS4 y XboxOne en consumo eléctrico.

        Apagada Suspendida En espera Battlefield 4 Blu-Ray Disc
        Xbox One 0.22W 15.3W 69.7W 119.0W 79.9W
        PlayStation 4 0.45W 8.59W 88.9W 139.8W 98.0W

         

        “Apagada” significada que la consola no está trabajando en absoluto pero como podéis ver los componentes consumen electricidad.

        “Suspendida” significa que la consola está esperando la interacción o encendido por parte del usuario. Puede llevar a cabo actualizaciones en este modo.

        “En espera” es cuando la consola esta encendida, sin disco y sin tareas en ejecución, esperando en la pantalla inicial.

        “Battlefield 4” la consola esta ejecutando el juego Battlefield 4 y esta esperando en la pantalla de inicio del juego.

        “Blu-Ray Disc” la consola esta reproduciendo una película Blu-Ray Disc. En este caso la película “Origen” en la escena de la prueba inicial.

        Esta información ha sido extraída del artículo escrito por Anand Lal Shimpi para AnnandTech que podeís leer al completo aquí.

        Esto es lo que pasa si conectas PS4 a Xbox One

        Xbox-Interfaz

        Tranquilos, ni se pelean, ni se autodestruyen, ni nada parecido. Digital Foundry ha hecho la prueba de conectar la salida HDMI de PS4 a la entrada de Xbox One y lo que ocurre en resumidas cuentas es que la consola de Microsoft muestra lo que le llega por la entrada. Por tanto podremos jugar a juegos de PS4 mientras recibimos alertas o chateamos o hablamos desde Xbox One. Seguro que habrá mas de uno que aprovechará esta opción, aunque lo de tener encendida ambas consolas no debe resultar barato en cuanto a consumo eléctrico.

        Impresiones de NBA 2K14 en PS4. El verdadero deporte next-gen ya está aquí

        NBA-2K14

        No soy muy aficionado del baloncesto, y menos aún de sus juegos, pero en la Madrid Games Week me daban ganas de cambiar de parecer tras probar NBA 2K14 en su versión de Playstation 4. Muchas veces hemos visto en la actual generación cómo los partidos en esta misma saga, en el FIFA o en el Madden parecían casi reales, pero esa sensación no es nada comparada con la que deja NBA 2K14 en apenas unos segundos.

        La versión de PS3, Xbox 360 y PC están muy bien, pero en la nueva generación vemos personas, no personajes. El nivel de detalle es asombroso, pudiendo ver animaciones que hacen algunos jugadores y otros no, que se mueva su ropa, la expresión de su cara para denotar cansancio o rabia ante una canasta que no ha entrado y mucho más. Eso por no mencionar los primeros planos a la hora de lanzar un tiro libre, pudiendo apreciar el sudor, el movimiento del pelo (muy natural) o incluso las líneas en las palmas de la mano. Lo dicho, es un no parar de alucinar cuando te pones con este juego.

        NBA-2K14

        El campo también se ve mucho más detallado, siendo bastante espectacular el reflejo que se puede ver en la pista, un público excepcionalmente modelado y los árbitros, entrenadores y demás compañeros del banquillo con unos movimientos tan naturales que te asombran.

        Todo este derroche gráfico no entra en saco roto, ya que la base jugable tan buena que ya tiene la franquicia se mantiene, por lo que es una verdadera delicia el realizar tiros, triples, mates o buenas defensas. Eso si sabemos jugar, claro, que podemos notarlo a la inversa gracias a una IA que no dejaba pasar ni una, sobre todo a novatos como un servidor.

        Pero vamos, que el juego es realmente espectacular, siendo lo más parecido a una retransmisión de baloncesto que nos podamos encontrar, ya no sólo por los aspectos gráficos sin apenas rival en la nueva generación, sino por la naturalidad de la jugabilidad, ya que combinando todo, tenemos una experiencia que ningún amante del baloncesto se deberá de perder si se hace en breve con una Playstation 4 o una Xbox One.

        Impresiones de Killzone: Shadow Fall. A la cuarta parece que va la vencida

        Killzone-Shadow-Fall

        El juego que claramente más llama la atención de los dos grandes exclusivos para el lanzamiento de Playstation 4 (en el mercado físico, que en los descargables hay más) es sin duda Killzone: Shadow Fall, que por primera vez pude probar en la Madrid Games Week, y todavía sigo contando los días para poder jugar más.

        Al contrario de lo que esperaba, para la gran feria madrileña no trajeron el modo multijugador, sino una demo del modo campaña. En el nivel disponible, nos tocaba rescatar a unos rehenes que habían tomado los Helghast en un edificio, y con los que estaban haciendo demandas públicas que no gustaban nada a los ISA. Así que dirigiremos el escuadrón dispuestos a acabar con el enemigo y rescatar a todos los civiles que estén capturados.

        Killzone-Shadow-Fall

        Lo que más me gustó de esta situación es la libertad que nos daban para afrontar el rescate. Podíamos ir en plan sigilosos por un conducto de ventilación y un arma con silenciador. Así, iríamos despejando cada habitación sin hacer ruido y sin alertar a los demás soldados, lo que no complica mucho las cosas si se hacen bien. Para este enfoque, el escáner de la zona se convertía en algo esencial, ya que así podíamos marcar durante un tiempo a los enemigos y aliados, para ver su silueta incluso a través de las paredes. Y si vemos que hay que abrir una puerta a la que están mirando, nos metemos un chute de adrenalina para ralentizar el tiempo y se mata a los soldados antes de que se enteren de qué ha pasado.

        Otra opción es ir directos, bajando en rápel desde una claraboya o a una terraza del nivel inferior del edificio, y a partir de ahí, ir con el resto de soldados acabando con toda resistencia que se nos ponga por delante. Un aliado esencial es el robot OWL que nos acompaña, ya que usando el panel táctil, le podía decir que atacara a los enemigos o guardara mi retaguardia. Al ser espacios tan cerrados, no lo usé demasiado, pero seguro que para niveles más abiertos vendrá de perlas. Al menos, su mayor utilidad estaba en que, si éramos abatidos y todavía nos quedaba adrenalina, nos podía reanimar para volver a la lucha.

        Killzone-Shadow-Fall

        Los tiroteos son muy emocionantes, ya que hay muchas opciones para usar una cobertura, y los escenarios son muy interactivos. Por ejemplo, si vemos que los enemigos ya están alerta y protegiendo la puerta, como estamos en un edificio en obras, las paredes que unen las habitaciones no son muy resistentes. Así que vamos por uno de los lados, y entramos pegando tiros por ahí. Combinando el radar y el modo secundario de disparo del arma principal, una especie de rifle con disparos cargados, se podía hacer mucho daño a los Helghast. En definitiva, era una delicia que nos dieran libertad para afrontar el nivel exactamente como quisiéramos, y no tener que esperar a la IA a que nos abran las puertas y cosas por el estilo.

        Eso sí, la IA de los Helghast dejaba bastante que desear, habiendo momentos en los que se quedaban quietos o apenas suponían una amenaza. Espero que se deba a que es una demo antigua y lo han pulido, porque quedaba bastante mal.

        Al liberar a todos los rehenes, tocaba seguir descendiendo por el edificio para capturar al líder de este ataque terrorista. Tras una cinemática, toca perseguirle, saltando y corriendo por alguna que otra grúa y más habitaciones, hasta ver cómo se marcha en una nave. Pero como nuestro héroe se ve que es muy intrépido, no se lo piensa dos veces y salta a una cuerda que habían dejado para que subiera nuestro objetivo.

        Killzone-Shadow-Fall

        Así llegamos a la escena que se vio en el primer gameplay del juego, en el que el protagonista está agarrado a esa cuerda mientras la nave va por toda la ciudad, hasta que finalmente se ve obligado a soltarse tras unos cuantos Helghast asesinados con una sola mano. Este es el final de la demo, dejando un muy buen sabor de boca en lo jugable ante la libertad que dan, algo que no había estado presente en la saga, aunque con la pega de una IA enemiga que espero sea mucho mejor en la versión final.

        En lo que sin duda no decepcionaba era en los gráficos, disfrutando de unas vistas increíbles mientras estábamos liberando a los rehenes, y siendo todavía más increíble al estar “subidos” a la nave. Vamos, que el juego entraba por los ojos en menos de un segundo. El sonido sigue siendo una incógnita, ya que los auriculares no funcionaban, por lo que aún toca esperar para ver el trabajo en los disparos o la banda sonora.

        En definitiva, Killzone: Shadow Fall me ha dejado unas primeras impresiones muy positivas, ya que se aleja del “pasillismo” de muchos otros FPS y de anteriores entregas para dar pie a más libertad por parte del usuario. Todo aderezado con unos gráficos de auténtica aúpa. Sé que por lo demás, estamos ante un shooter más y que no trae nada realmente novedoso, pero la demo era divertida y espectacular, con que se nota que vamos a estar ante un auténtico torrente de acción y diversión en este gran exclusivo de lanzamiento.