[Gamescom 2018] Star Renegades. La lucha constante contra el Imperio Galáctico

Si podemos extraer alguna lección de las películas recientes de Star Wars, es que cuando los Rebeldes ganan, es más que probable que el Imperio sea reemplazado por otro mal, ya sea la Primera Orden o como quiera que se llame. Esta idea es sobre la que se basa Star Renegades, el nuevo RPG por turnos de Massive Damage, que ya sorprendieron a la comunidad independiente con Halcyon-6. Esta vez van a volver a apostar por los aspectos rogue-like, con ciertos aspectos que harán de Star Renegades algo único.

Durante la Gamescom pude probar una demo bastante extensa del juego, y la verdad es que me conquistó a base de bien. En esencia, nuestro objetivo en cada partida será, como Rebeldes, acabar con el malvado Imperio que ha tomado un planeta. Por tanto, dispondremos de un escuadrón pequeño que tendrá que hacer ataques de guerrilla a lo largo de un mapa, obteniendo todos los recursos posibles por el camino para poder aumentar su poder, y lograr la victoria ante el Imperio.

[Leer más…]

[Gamescom 2018] RICO. El juego no oficial de Dos Policías Rebeldes

RICO

Muchas veces, los estudios se inspiran en películas, y terminan haciendo claros homenajes a obras que consideran divertidas o que les han marcado. Este es el caso de RICO, el próximo lanzamiento de Ground ShatterRising Star Games, que clarísimamente se ha inspirado en la película de “Dos Policías Rebeldes”. Como en la comedia de Will Smith y Martin Lawrence, en el juego seguiremos a dos policías que se presentan pistola en mano en medio de las organizaciones criminales para acabar con todo el crimen y la corrupción de la ciudad.

En la Gamescom pude probar el juego en modo cooperativo, ya que así es cómo se ha pensado principalmente RICO. Aun así, podremos jugar en solitario, con ciertas ayudas para que no sintamos que estamos en desventaja ante la multitud de criminales con los que tendremos que acabar. En esencia, estamos ante un FPS en el que los edificios que asaltamos se generan de forma procedimental, y tenemos el objetivo tan sencillo de acabar con todos los maleantes de la zona para superar la misión.

[Leer más…]

Impresiones de la beta abierta de Battlefield V. Una guerra con mucho potencial, pero mucho que mejorar

Cada dos años tenemos una batalla campal en los videojuegos entre Call of Duty y la saga que hoy nos ocupa, Battlefield. Las dos siempre han apostado por estilos de juego muy diferentes, pero eso no ha impedido que intenten vencer al otro en el apartado de ventas. Las dos franquicias han evolucionado de formas muy dispares en los últimos años, con Battlefield volviendo a los conflictos clásicos para hacer evolucionar la franquicia.

Tras su paso por la Primera Guerra Mundial, ahora es el turno de volver a la Segunda Guerra Mundial por tercera vez en la franquicia gracias a Battlefield V, con muchas novedades interesantes sobre el papel para ofrecer la guerra multijugador más inmersiva. La primera prueba de fuego es la beta abierta, con la que hemos podido combatir estos días en Róterdam y la nevada zona de Narvik.
[Leer más…]

Impresiones de la demo de Fist of the North Star: Lost Paradise. Un Yakuza mucho más loco nos espera

Fist of the North Star: Lost Paradise

Una de las sagas de SEGA que más alegrías nos están dando últimamente es Yakuza. Esto ha hecho que su estudio no solo se quede en las aventuras de Kazuma Kiryu y compañía en el Japón actual, sino que han empezado a diversificarse a otras franquicias, pero manteniendo siempre su seña de identidad. El primer juego en llegar (espero que el primero de muchos) de este estilo pero en una franquicia completamente diferente es Fist of the North Star: Lost Paradise.

No tengo absolutamente ninguna idea de qué va esta franquicia, más allá de saber que es un manga/anime bastante popular de los 80, y a simple vista uno puede ver que inspiró mucho el desarrollo del loco God Hand. Sin embargo, estar hecho por el estudio de Yakuza ya es algo que me llamaba la atención, y tras probar la demo disponible en PS Store, es fácil ver el ADN de la franquicia, pero en un mundo completamente diferente.
[Leer más…]

[Gamescom 2018] Rage 2. Hay un poco de DOOM en mi mundo abierto

Rage 2

Nunca me cansaré de decir que DOOM es uno de los mejores FPS de esta generación, al conseguir un frenetismo brutal que te enganchaba desde el primer minuto. Lo que ID Software logró es para quitarse el sombrero, y por eso hay tantas ganas de DOOM Eternal. Sin embargo, antes (o no, ya que no hay fecha confirmada para ninguno) disfrutaremos del otro shooter en el que la empresa está trabajando junto a Avalanche Studios, autores de Mad MaxJust Cause entre otros. Sí, hablo de Rage 2, una de las grandes sorpresas del E3, ya que nadie esperaba que la saga fuera a regresar.

Aunque durante la pasada Gamescom Bethesda no mostró nada realmente nuevo de sus juegos, sí que tuve la oportunidad de probar la misma demo del E3 de Rage 2, que nos permite probar uno de los segmentos que se ha enseñado en los gameplays. Por tanto, esta demo no nos deja probar absolutamente nada del mundo abierto, del pilotaje de vehículos ni nada por el estilo. Puede parecer que la demo es un fracaso, pero al menos nos permite comprobar que los tiroteos se van a poder igualar a los que tuvimos contra los demonios en Marte, con varias novedades que harán más loca todavía la experiencia.

[Leer más…]

[Gamescom 2018] Remnant: From the Ashes. Lucha contra seres de fantasía a base de disparos

Remnant: From the Ashes

Los chicos de Gunfire Games están muy activos, ya que están ultimando el lanzamiento de Darksiders III para finales de este año, al mismo tiempo que trabajan en una IP nueva, Remnant: From the Ashes. Esta nueva saga, publicada por Perfect World Entertainment, nos propondrá un mundo apocalíptico debido a la llegada de un mal ancestral conocido como “The Root”, y que obtiene su forma a través de las pesadillas de la humanidad. Tras varias décadas, la humanidad está a punto de ser extinguida, por lo que los supervivientes que quedan luchan por su supervivencia, al mismo tiempo que buscan alguna forma de acabar con esta amenaza de una vez por todas.

Esta es la premisa de otro juego que me gustó mucho más de lo que esperaba durante la reciente Gamescom (no puedo evitarlo, me ilusiono con facilidad), y que a simple vista puede parecer otro shooter cooperativo a lo Left 4 Dead, pero por suerte, esconde más profundidad para tener una identidad propia. Para empezar, estamos ante un juego cooperativo en tercera persona, campo que parece explotar solo Rebellion Entertainment con Strange BrigadeZombie Army Trilogy, lo que ya nos da una perspectiva algo diferente. Otra diferenciación es el toque de RPG que tendrá el juego, ya que podremos equipar diferentes armas y habilidades para crearnos nuestra clase personalizada, en función de nuestro estilo de juego, y para complementar a nuestros compañeros.

[Leer más…]

[Gamescom 2018] Overkill’s The Walking Dead. De los atracos de PayDay a la supervivencia contra los no-muertos

Overkill's The Walking Dead

Uno de los juegos más populares dentro de los shooters cooperativos es sin duda PayDay 2, gracias a sus constantes actualizaciones y lo increíblemente adictivo que supone planear atracos junto a tus amigos. Aunque Overkill no siempre ha dado en el clavo a la hora de plantear las novedades del juego, al menos han creado una experiencia duradera y fantástica. Por eso, no es de extrañar que se les asignara crear un shooter cooperativo basado en una de las licencias más populares del momento, que si bien ha perdido algo de fuerza, sigue siendo todo un éxito: The Walking Dead.

Parece que llevamos hablando de Overkill’s The Walking Dead desde hace años, y por fin pudimos ver el título en movimiento en el E3. Con un lanzamiento planeado para finales de este mismo año, es el momento de ir mostrando el juego en las diferentes ferias, y Gamescom no fue una excepción. En la feria alemana pude probar una misión del juego junto a otros periodistas y un desarrollador de Overkill, para ver cómo será su visión de la icónica franquicia creada por Robert Kirkman, y qué es lo que lo separará de otros juegos de la franquicia.

[Leer más…]

[Gamescom 2018] Horizon: Chase Turbo. Recuperando el espíritu de los arcades de velocidad de antaño

Horizon: Chase Turbo

Aunque el género de la velocidad nos está ofreciendo bastantes juegos últimamente, parece que los grandes lanzamientos se están centrando casi en exclusiva en los simuladores. Como mucho, nos encontramos con simuladores con toques arcade, pero no grandes juegos que se centren en ofrecer una experiencia arcade al 100%. Es ahí donde entran los desarrolladores independientes, con propuestas modernas como GRIP, y con experiencias mucho más retro, como Horizon: Chase Turbo. Esta obra de Aquiris Game Studio ya está disponible en PS4 y PC, pero en la Gamescom he podido probar la versión de Switch, que vendrá con varias novedades de lo más interesantes a finales de este mismo año.

El concepto de Horizon: Chase Turbo es muy sencillo: disfrutar de carreras totalmente arcade, muy en la línea de OutRun o arcades de los recreativos. Por tanto, siempre iremos en coches de lujo que van a toda pastilla, el freno es casi anecdótico y lo usaremos más para frenar, etc. El juego tuvo bastante éxito en dispositivos móviles, y la versión para PC y PS4 fue bien recibida por la prensa. Personalmente, me salté estas versiones, pero tengo muy claro que en Switch el juego va a encontrar un nuevo hogar maravilloso.

[Leer más…]

[Gamescom 2018] What the Golf? El juego perfecto para los que odiamos los juegos de golf

What the Golf?

En una feria como Gamescom, es fácil perderte entre un montón de juegos grandes, y por eso me alegra encontrarme joyas y locuras como What the Gold? de Triband. El eslogan es “el juego de golf para los que odian el golf”, y no podía ser más cierto. El estudio tampoco es fan del deporte, con que a la hora de hacer un juego sobre golf, se plantearon qué es lo principal en el golf. Al final, llegaron a la idea más básica de todas: llevar un objeto desde un punto hasta un hoyo moviéndolo a base de golpes. Así nació What the Golf? y una de las experiencias más locas de toda la feria.

La demo que estaba disponible era una sucesión de niveles, en los que no importaba cuántos golpes diéramos, sino llegar a la meta. En la versión final sí que contará el número de golpes para desbloquear más fases y demás, pero por ahora solo importaba la diversión. Los primeros niveles son bastante sencillos, al llevar una pelota por entornos más o menos normales. Sí, hay algunos obstáculos, pero parece inicialmente un circuito de un campo de mini-golf. Esta relativa normalidad se va evaporando, al introducir nuevas mecánicas cada vez más locas. Todo manteniendo un alto sentido del humor, claro.

[Leer más…]

[Gamescom 2018] My Friend Pedro. ¿Y si Max Payne estuviera loco y sólo avanzara lateralmente?

My Friend Pedro

Desde hace tiempo, me encontré por Twitter un juego con unos GIFs que eran increíbles. No sabía muy bien de qué iba, ni quién lo desarrollaba, pero cada vez que veía un nuevo GIF, tenía que verlo varias veces porque era una maravilla de acción en scroll lateral y un uso del tiempo bala brillante. En el E3, este juego ganó una gran popularidad gracias al apoyo de Devolver Digital, y ahora casi todos nos conocemos bien su nombre: My Friend Pedro.

Detrás de esta obra se esconde DeadToast Entertainment, un estudio formado por un único desarrollador (Victor Agren), que trabajó previamente en LittleBigPlanetTearaway con Media Molecule, y decidió dar el salto al mundo independiente. Tenía muchas ganas a My Friend Pedro, por lo que necesitaba probarlo durante la Gamescom, y sí, me gustó tanto como me esperaba. La premisa es bastante absurda: nuestro protagonista, una especie de justiciero, habla con un plátano parlante llamado Pedro, que nos anima a acabar con todos los maleantes de la ciudad.

[Leer más…]