Impresiones de Monster Prom. Compitiendo por ver qué monstruo es el rey del baile

Monster-Prom

Hace un tiempo apareció en Kickstarter la campaña de Monster Prom de Beautiful Glitch, un simulador de citas competitivo en local, en el que controlamos a unos monstruos que están en el instituto, y tenemos que ganarnos el corazón de otros monstruos para ser los reyes del baile, al más puro estilo americano. El proyecto ha ido creciendo bastante, y por tanto, se ha retrasado respecto a su fecha inicial, aunque en breve ya lo podremos disfrutar en su totalidad.

Sin embargo, el estudio no ha estado parado ni mucho menos, ya que han ido mostrando el juego en diversos eventos, y el más reciente ha sido la Japan Weekend de Madrid, a la que pude asistir con varios amigos. Así es precisamente como mejor se disfruta el juego, y aunque sólo eché una partida corta de tres turnos cada jugador, la experiencia ha sido justo la que prometieron: locura y diversión en una ambientación muy extravagante.

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Impresiones de la beta de Sea of Thieves. La vida pirata (con amigos) es la vida mejor

Sea of Thieves

Una de las compañías más míticas del sector es Rare gracias a su trayectoria con Nintendo desarrollando un clásico tras otro, como Perfect Dark, Donkey Kong Country, Conker’s Bad Fur Day o GoldenEye entre muchos otros. Tras su compra por parte de Microsoft, el estudio no despuntó tanto, sobre todo en los últimos años por su trabajo en Kinect, pese a que a algunos nos encantaban sus propuestas. Por eso, hay muchas ganas de ver el resurgir del estudio, y el candidato a devolverlos a lo más alto es Sea of Thieves.

Tras su anuncio, ha habido bastantes usuarios que no sabían muy bien qué esperar de este MMO cooperativo de piratas, donde colaborar con los amigos mientras surcamos el mar en busca de tesoros y/o asaltamos los barcos de otros usuarios para saquear sus botines. Tras varias pruebas alfa, es el turno de probar con muchos usuarios gracias a su beta cerrada, a la que ha sido muy fácil acceder. ¿Estará el juego viento en popa, o se empiezan a notar las fisuras que hundirán el barco?

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Impresiones de la beta de Metal Gear Survive. No es el desastre que se esperaba

Metal Gear Survive

Hay juegos que tienen que ganarse a los usuarios, y otros directamente tienen una batalla casi imposible para evitar el odio, incluso antes de su lanzamiento. Este es el caso de Metal Gear Survive, el spin-off de la saga en la que nos enfrentamos a una especie de zombies, y que es además el primer juego de la saga realizado después de la sonada marcha de Kojima. Así que, la beta abierta era esencial para hacer ver a los jugadores que no estamos ante un desastre absoluto, y que hasta puede llegar a ser divertido. También está lo de probar los servidores, que al fin y al cabo, para eso son las betas.

Personalmente, no tenía tanto odio por esta entrega como muchos otros, porque The Phantom Pain no es que me entusiasmara demasiado, así que mis expectativas no eran ni muy altas ni muy bajas. Por suerte, la beta ha logrado divertirme mucho más de lo que me esperaba, y ha hecho que le tenga ganas a este spin-off.

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Probamos PlayerUnknown’s Battlegrounds en Xbox One X de la mano de Wizards eSports Club

PlayerUnknowns Battlegrounds

El juego más popular de este año es sin lugar a dudas PlayerUnknown’s Battlegrounds, logrando superar todo tipo de records en Steam, para ahora intentar hacer lo propio en Xbox One. Desde el día 12 de diciembre está disponible la versión de Games Preview del mayormente conocido como PUBG, para intentar salir victoriosos de las batallas masivas contra otros 99 usuarios en el primer mapa disponible del juego.

Para empezar con buen pie en esta divertida guerra por cenar pollo tras alzarnos con la victoria, hemos probado la versión en Xbox One X junto al Wizards eSports Club, el único equipo profesional de PUBG que hay actualmente en España. Personalmente, no había probado hasta la fecha el juego, y dentro del género la única experiencia que tenía era alguna partida a Fortnite, el principal rival de PUBG.

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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. Un RPG medieval sin magia puede ser mágico


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Desde que supe de su existencia, siempre he tenido muchísima curiosidad por cómo sería Kingdom Come: Deliverance. En la superficie puede parecer otro RPG en primera persona de corte medieval, pero en realidad, se trata de un RPG que apuesta por el realismo y el rigor histórico, por lo que todo se ha diseñado con la historia real de Bohemia (la actual República Checa) en mente. Los chicos de Warhorse Studios llevan ya unos cuantos años con el desarrollo de este ambicioso proyecto, y por fin el próximo 13 de febrero podremos comprobar el resultado final.

Para hacernos una idea de qué esperar, recientemente hemos podido probar unas tres horas del juego, para comprobar no solo lo variado que será, sino también más sobre la vida de los ciudadanos de Bohemia en el 1403. Siempre desde la perspectiva de nuestro protagonista, el hijo de un herrero, ya que lo de ser unos señores o unos héroes únicos es cosa de otros RPGs, lo cual ya de por sí es algo muy fresco y atractivo.

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Impresiones de Secret of Mana. Recuperando un clásico de SNES con un nuevo aspecto visual

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Uno de los RPGs más queridos de la era de SNES es sin duda Secret of Mana, al ofrecer una experiencia cercana entre la acción y los combates por turnos, además de un universo bastante rico para explorar y vivir todo tipo de aventuras. Sin embargo, su llegada a Occidente fue bastante problemática, con que al final no tuvo tanta repercusión como en Japón. Con los años se quedó en un juego de culto, y por fin está recibiendo el trato que se merece en nuestro territorio. Primero, con su inclusión en SNES Mini, y en febrero, gracias al remake que está desarrollando Square Enix.

Recientemente hemos podido probar las primeras horas de este remake, y comprobar de primera mano cómo se ha actualizado, y lo más importante, si sigue manteniendo el tipo tras tantos años.

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Impresiones de Dissidia Final Fantasy NT. Los héroes y villanos de la saga se enfrentan una vez más

En la saga Final Fantasy, como los combates han sido casi siempre por turnos, las CGIs eran el momento de ver las batallas épicas entre los héroes y villanos. Hasta sirvieron para hacer películas interesantes como Final Fantasy VII: Advent Children, donde las peleas eran claramente lo más atractivo. No fue hasta Dissidia Final Fantasy que pudimos probar nosotros mismos cómo serían los combates en tiempo real entre los héroes y villanos de toda la franquicia, a pesar de disfrutarlo todo en la pequeña pantalla de PSP.

Tras una exitosa secuela, esta sub-saga se quedó dormida, hasta volver recientemente a los arcades de Japón. Su llegada a PS4 estaba cantada, y por suerte, ya no nos tocará esperar mucho, al estar disponible el próximo 30 de enero. Antes de saltar al ruedo con la versión final, hemos podido probar varios combates en su modo multijugador, para así comprobar de primera mano las muchas novedades de esta entrega respecto a los originales de PSP.

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Impresiones de Gear.Club Unlimited. Acercando la simulación y el arcade a Nintendo Switch

Gear.Club Unlimited

Pese a que en Nintendo Switch hemos disfrutado de dos juegos de velocidad increíbles con Fast RMXMario Kart 8 Deluxe, ninguno de los dos se puede considerar mínimamente un simulador. Para cubrir este hueco tendremos a Gear.Club Unlimited a partir del 1 de diciembre, una nueva entrega de la saga de móviles, desarrollada en exclusiva para Switch desde cero por Eden Games, autores de clasicazos como Test Drive Unlimited.

Gracias a los chicos de Meridiem Games ya hemos podido probar la versión final del juego, y mientras preparamos un completo análisis, aquí os dejamos con estas veloces impresiones finales. Lo primero a destacar es que no estaremos ante un simulador al nivel de Project CarsForza, pero tampoco ante un arcade como los mencionados antes. Más bien estaremos a medio camino, como ocurre en Driveclub, aunque sin poner tanto énfasis en la parte competitiva, sino más en una experiencia sencilla y directa para todo tipo de públicos.

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Impresiones de Monster Hunter World. Nos adentramos en el Nuevo Mundo de la caza

Monster Hunter World

Aunque disfruto bastante con los juegos de caza gracias a la epicidad de sus combates, nunca he logrado adentrarme en la saga Monster Hunter, ya que no tenía demasiado tiempo, no he tenido Nintendo 3DS directamente, y además la primera experiencia que tuve fue tan árida en PSP, que me desanimó un poco. Sin embargo, aquí estoy completamente convertido en fan de las mayores cazas de monstruos de los videojuegos gracias a Monster Hunter World. Hace unos meses ya os comenté cómo en una pequeña demo se notaba que en Capcom han querido hacer de esta nueva entrega un título perfecto para todos los usuarios, por lo que tenía ganas de jugar mucho más para comprobar cómo se comportaría a la larga el título, y si no echaría para atrás a los más veteranos de la franquicia.

Recientemente he podido probar las primeras 3-4 horas del juego, jugando partes en solitario y en multijugador de la mano de los expertos de la comunidad del Gremio de Cazadores, para así comprobar cómo Capcom está poniendo toda la carne en el asador con esta entrega. ¿Listos para adentraros en un mundo de bestias, adorables gatos-ayudantes y espadas más grande que personas?

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Warner Bros presenta en Madrid LEGO Marvel Super Heroes 2. Kang salta a la conquista

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Los juegos de LEGO son una constante, y el último en salir este año será LEGO Marvel Super Heroes 2, la nueva entrega de la saga que llegará el 17 de noviembre a PS4, Xbox One y PC, mientras que el 1 de diciembre hará lo propio en Switch. Para celebrar el lanzamiento, Warner Bros ha presentado el juego en sus oficinas de Madrid de la mano de James Burgon, Associate Producer de TT Games, para mostrarnos las novedades del juego.

Como el 2 indica, estamos ante una secuela directa de LEGO Marvel Super Heroes, que ha sido el juego más vendido de toda la franquicia, logrando solo en nuestro país la nada despreciable cifra de 200.000 copias. Esta nueva aventura comenzará con los Guardianes de la Galaxia, que han venido para advertirnos de Kang, que ha llegado dispuesto a conquistar todos los reinos habidos y por haber.

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