Impresiones de Underworld Ascendant. En busca del simulador inmersivo definitivo

Una saga clásica y bastante querida por los amantes del rol más clásico es Ultima Underworld. Sin embargo, la franquicia lleva dormida hasta al menos este año, gracias al próximo estreno de Underworld Ascendant. El título no solo supone el regreso de la saga, sino el primer gran título de OtherSide Entertainment, el estudio formado por grandes nombres dentro del género de los simuladores inmersivos. Por citar algunos miembros, tenemos a Warren Spector (Deus Ex), el guionista Austin Grossman (Dishonored) o Doug Church (System Shock) entre otros. Es decir, son grandes maestros del género, y se han propuesto hacer que Underworld Ascendant sea el simulador inmersivo definitivo.

En este título estaremos en un mundo devastado donde nuestro principal objetivo será sobrevivir. La gracia está en que, a diferencia de varios RPGs clásicos, no elegiremos una clase para nuestro personaje, sino que empezaremos de cero, y en función de nuestra forma de jugar, potenciaremos una vertiente u otra. Este ha sido el objetivo del estudio: ofrecer un mundo lleno de posibilidades, donde cada usuario pueda completar cada situación como él vea pertinente gracias a la interconexión de sistemas.

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Impresiones del Early Access de Double Kick Heroes. El heavy metal contra los zombis

Double Kick Heroes

No me cansaré repetir que los juegos musicales me encantan. Los que son simplemente rítmicos me enganchan a lo grande, pero también disfruto mucho cuando los desarrolladores intentan aplicar nuevos conceptos a los juegos musicales, ya sea al implementar las plataformas, o como en Double Kick Heroes, con elementos de shooter. Ya probé el título en la Gamescom de 2016, y tras bastante tiempo en desarrollo, por fin llega el juego de Headbang Club a Early Access este próximo 11 de abril.

En todo este tiempo la idea central no ha cambiado lo más mínimo: sobrevivir en un apocalipsis zombi a ritmo de heavy metal con nuestros compañeros de banda, al mismo tiempo que descubrimos qué ha pasado para estar en esta situación. Así que preparad la batería, las guitarras, el amplificador y unas buenas armas, que los no-muertos están agonizando por una buena canción.

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Orange y BigBen Interactive se alían para convertir Tennis World Tour en el juego usado para el Mutua Madrid Open Virtual

Tennis World Tour

Hacia mediados de mayo tendrá lugar el Mutua Madrid Open, una competición bastante reconocida a nivel internacional de este deporte. Algo que desconocía por completo era que, junto a la competición de tenis, llevan ya 7 años ofreciendo una competición virtual. Desde sus inicios, el Mutua Madrid Open ha apostado mucho por ser un torneo tecnológico, algo que han recalcado mucho en la presentación del torneo virtual de este año, que llevará por nombre Mutua Madrid Open Virtual. Esta competición se está realizando en colaboración con Orange.

Este año este torneo da un paso más allá, no solo por el mayor énfasis dado por parte de Orange, que está apostando muy fuerte por los eSports en nuestro país, sino también por la colaboración con BigBen Interactive al hacer que el protagonista del torneo sea Tennis World Tour. El juego promete ser el regreso de los títulos de tenis que muchos fans estaban esperando, al estar siendo desarrollado por trabajadores en Top Spin, uno de los títulos de tenis más reconocidos por los usuarios.

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Impresiones de God of War. La saga madura, pero manteniendo su esencia

God-of-War

Una de las sagas más populares de Playstation es sin lugar a dudas God of War. Tras una trilogía estupenda en la que vimos consumarse la venganza de Kratos contra el Olimpo griego, una precuela divertida (aunque con claros signos de agote) y dos magníficas entregas portátiles, llegaba el momento de que la saga evolucionara.

Así vamos a tener God of War, la secuela y reboot ligero de la saga que podremos disfrutar el próximo 20 de abril. Desde su anuncio, no hemos podido ver demasiado de esta nueva etapa para Kratos, pero eso cambió gracias a la presentación del videojuego en Madrid de la mano de Cory Barlog, el director de este esperadísimo título. ¿Qué cambios nos deparará esta secuela, y sobre todo, podrá mantener la esencia para contentar a la legión de fans de la franquicia?

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Metal Gear Survive

Metal Gear Survive

El pasado fin de semana hubo una beta abierta de Metal Gear Survive para todas las plataformas así que me apunté con mi PC a ver qué tal está el nuevo juego de Konami.

En la beta abierta solo se podía jugar a unas pocas misiones y eran orientadas al cooperativo online y yo me centré en las primeras que eran de defensa y podía encontrar gente con la que jugar.

En esta beta he podido probar bastante el juego y exprimir sus mecánicas bastante y lo que he visto me ha gustado y os explico por qué.

Es un juego de supervivencia contra zombies y está muy logrado, el degradado de objetos, daño de estos, creación de objetos, emplazamiento, recolección, planificación, etc están muy trabajados y da la sensación de poder hacer de todo.
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Impresiones de Indivisible. Juntando las plataformas y el RPG con mucho acierto

Indivisible

Uno de los proyectos de crowfunding de más éxito de los últimos años ha sido Indivisible, al conseguir cerca de 2 millones de dólares en Indiegogo, y luego firmar un acuerdo con 505 Games para publicar el juego en PS4, Xbox One, PC y Switch. Esto ha hecho que haya mucha expectación por el juego, y por eso me alegré al comprobar que estaba disponible para probarse en la pasada Japan Weekend de Madrid. La obra de Lab Zero Games es bastante particular, al querer mezclar dos géneros que no suelen ir muy de la mano: las plataformas 2D y el RPG.

Es cierto que existe Child of Light que tenía algo de plataformeo, pero aquí es más pronunciado, al no volar por el escenario como en el precioso título de Ubisoft, sino tener que usar las habilidades propias de cualquier plataformas para explorar el escenario a conciencia. Porque esa es otra: la demo (de cerca de 30 minutos de duración) está llena de secretos, de modo que si queremos ponernos a encontrar secretos, podremos hacerlo sin lugar a dudas.

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Impresiones de Bloodstained: Ritual of the Night. Recuperando el estilo de los Castlevania originales

Bloodstained Ritual of the Night

Últimamente ha habido varios Kickstarter de mucho renombre que han terminado en decepción. El más sonado es Mighty No. 9, pero Yooka-Laylee tampoco es que saliera muy bien parado. Por eso era muy escéptico ante Bloodstained: Ritual of the Night, el proyecto de Igarashi para traer de vuelta el estilo de los Castlevania clásicos. Por suerte, estas dudas que tenía se han disipado en gran parte gracias a la demo que tenían para probar los chicos de 505 Games en la Japan Week de Madrid del pasado fin de semana.

Esta demo no era muy larga, y ya se había podido probar en otros eventos, pero era la primera vez que lo probaba. En esencia, se trata de una secuencia corta en la que probar varias mecánicas importantes del juego. Por un lado tenemos el estilo gráfico, que es bastante bueno, al recordar a los animes, pero ser en 3D. Personalmente pensaba que no me iba a gustar mucho en movimiento, pero el resultado es bastante bueno, gracias al estilo gótico de los escenarios y a unos diseños de monstruos bastante interesantes.

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Impresiones de Monster Prom. Compitiendo por ver qué monstruo es el rey del baile

Monster-Prom

Hace un tiempo apareció en Kickstarter la campaña de Monster Prom de Beautiful Glitch, un simulador de citas competitivo en local, en el que controlamos a unos monstruos que están en el instituto, y tenemos que ganarnos el corazón de otros monstruos para ser los reyes del baile, al más puro estilo americano. El proyecto ha ido creciendo bastante, y por tanto, se ha retrasado respecto a su fecha inicial, aunque en breve ya lo podremos disfrutar en su totalidad.

Sin embargo, el estudio no ha estado parado ni mucho menos, ya que han ido mostrando el juego en diversos eventos, y el más reciente ha sido la Japan Weekend de Madrid, a la que pude asistir con varios amigos. Así es precisamente como mejor se disfruta el juego, y aunque sólo eché una partida corta de tres turnos cada jugador, la experiencia ha sido justo la que prometieron: locura y diversión en una ambientación muy extravagante.

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Impresiones de la beta de Sea of Thieves. La vida pirata (con amigos) es la vida mejor

Sea of Thieves

Una de las compañías más míticas del sector es Rare gracias a su trayectoria con Nintendo desarrollando un clásico tras otro, como Perfect Dark, Donkey Kong Country, Conker’s Bad Fur Day o GoldenEye entre muchos otros. Tras su compra por parte de Microsoft, el estudio no despuntó tanto, sobre todo en los últimos años por su trabajo en Kinect, pese a que a algunos nos encantaban sus propuestas. Por eso, hay muchas ganas de ver el resurgir del estudio, y el candidato a devolverlos a lo más alto es Sea of Thieves.

Tras su anuncio, ha habido bastantes usuarios que no sabían muy bien qué esperar de este MMO cooperativo de piratas, donde colaborar con los amigos mientras surcamos el mar en busca de tesoros y/o asaltamos los barcos de otros usuarios para saquear sus botines. Tras varias pruebas alfa, es el turno de probar con muchos usuarios gracias a su beta cerrada, a la que ha sido muy fácil acceder. ¿Estará el juego viento en popa, o se empiezan a notar las fisuras que hundirán el barco?

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Impresiones de la beta de Metal Gear Survive. No es el desastre que se esperaba

Metal Gear Survive

Hay juegos que tienen que ganarse a los usuarios, y otros directamente tienen una batalla casi imposible para evitar el odio, incluso antes de su lanzamiento. Este es el caso de Metal Gear Survive, el spin-off de la saga en la que nos enfrentamos a una especie de zombies, y que es además el primer juego de la saga realizado después de la sonada marcha de Kojima. Así que, la beta abierta era esencial para hacer ver a los jugadores que no estamos ante un desastre absoluto, y que hasta puede llegar a ser divertido. También está lo de probar los servidores, que al fin y al cabo, para eso son las betas.

Personalmente, no tenía tanto odio por esta entrega como muchos otros, porque The Phantom Pain no es que me entusiasmara demasiado, así que mis expectativas no eran ni muy altas ni muy bajas. Por suerte, la beta ha logrado divertirme mucho más de lo que me esperaba, y ha hecho que le tenga ganas a este spin-off.

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