[MGW 2019] MediEvil. Un remake digno de Pesadilla antes de Navidad

Medievil

Una saga a la que tengo muchísimo cariño es MediEvil ya que jugué mucho a las dos entregas en la era de PSX, enganchándome gracias a su estilo artístico, acción y diseño de rompecabezas. Por eso, me alegré un montón cuando se anunció el remake. Me quedé con las ganas del remake de las dos entregas, pero bueno, la ilusión estaba ahí. Después de probar la reciente demo de la PS Store, el hype se desplomó, con que tenía curiosidad por probar mucho más del juego para ver qué tal este remake, ya que la demo duraba un suspiro.

Ahí entra la Madrid Games Week, donde pude probar los primeros 3 niveles del juego, para jugar desde el inicio de la aventura hasta el combate contra el demonio de vidriera. Esto permite hacerse una mejor idea de cómo será el regreso de Sir Daniel Fortesque al mundo de los videojuegos, y por suerte, me alegra salir algo más positivo de esta toma de contacto, aunque sigue habiendo algunos aspectos mejorables.

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[MGW 2019] Cyberpunk 2077. Una localización al castellano que quita el aliento

Cyberpunk 2077

Uno de los platos fuertes de la Madrid Games Week era sin duda Cyberpunk 2077, ya que tanto Bandai Namco como CD Projekt RED habían traído el stand más llamativo de la feria, y encima mostraban en exclusiva la localización al castellano de uno de los juegos más esperados del 2020. Así que, pese a ya haber visto la demo que enseñaban nuevamente a puerta cerrada, volví a Night City para comprobar qué tal pinta el doblaje al castellano.

Antes, para contextualizar, no estamos ante el primer juego de CD Projekt RED que viene traducido y doblado a nuestro idioma, ya que Thronebreaker, la expansión argumental para Gwynt tenía un gran nivel en este aspecto. Lo mismo no se podía decir del primer The Witcher, con un resultado catastrófico, al no casar los diálogos hablados con los escritos. Por suerte, me alegra decir que Cyberpunk 2077 está al nivel del primer juego mencionado, por lo que se nota cómo están mimando el producto hasta el más mínimo detalle.

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[MGW 2019] Sniper Elite VR. Donde pongo el ojo virtual, pongo la bala

Sniper Elite VR

La saga más popular de Rebellion Entertainment es sin duda Sniper Elite, con que no es de extrañar que el estudio intente alejarse de su zona de confort para probar cosas nuevas. Esto llevó a la genial sub-saga Zombie Army, pero ahora toca adentrarse en la Realidad Virtual. Desde Rebellion ya nos han ofrecido dos divertidos títulos en la forma de BattlezoneArca’s Path, pero ahora seguramente tenemos su juego más ambicioso, al ser también una de sus sagas más reconocidas.

Así que, la primera parada que hice en la Madrid Games Week fue, literalmente, para probar Sniper Elite VR, juego desarrollado junto al estudio Just Add Water, que también trabajó en Battlezone. Lo primero que hay que destacar es que, a pesar de que la demo se jugara con el Aim Controller, el título tendrá otros métodos de control, además de publicarse en PCVR, para que la mayor parte de los usuarios pueda disfrutar el bonito arte de campear y reventar cabezas de nazis.

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[MGW 2019] One Punch Man: A Hero Nobody Knows. A la espera del héroe más poderoso

One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Un anime que me encanta es One Punch Man, gracias a su sátira del género de superhéroes, al plantearnos a un protagonista tan poderoso, que derrota a todos sus oponentes de un solo puñetazo. Y claro, eso hace que se aburra al no encontrar un reto, mientras hace de superhéroe como hobby en una sociedad llena de grandes héroes.

Así que, cuando Bandai Namco anunció One Punch Man: A Hero Nobody Knows, me alegré, pero no podía evitar preguntarme: ¿cómo van a adaptar el increíble poder de Saitama para que sea fiel al manga/anime? Me fastidió no salir con la respuesta de la Gamescom, pero para eso está la Madrid Games Week, donde una de mis citas ineludibles era probar este nuevo 3D Fighter. Porque sí, las adaptaciones de anime y los juegos de lucha siguen yendo de la mano, pero con alguna novedad interesante para plasmar la supremacía de Saitama.
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[MGW 2019] Primeras impresiones de HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos

Ya ha pasado unos años desde que se pusieran a la venta las primeras tandas de visores de Realidad Virtual, con que las diferentes compañías están publicando este año sus nuevas propuestas, con las que ofrecer una mejor tecnología, más comodidad para el usuario, o una mezcla de todo. Este último enfoque es el que ha tomado HTC con las HTC Vive Cosmos, que están a la venta desde el pasado 3 de octubre.

Para mostrarlas al público, la compañía está en la Madrid Games Week en la zona de Distrito VR, con que no podía dejar la oportunidad de probar este nuevo visor, para ver si merece la pena este nuevo dispositivo PCVR frente a la cada vez más dura competencia.
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[MGW 2019] Nioh 2. Sacando nuestro lado demoníaco

Nioh 2

Hay muchos “Souls-like”, pero uno de los que mejor ha funcionado a nivel de crítica y público es sin duda Nioh. Por eso, había muchas ganas de probar su secuela, sobre todo tras ver el porcentaje de usuarios que completaron la demo en el reciente Tokyo Game Show, que era de apenas un 12%. Sí, esto último era por cabezonería más que otra cosa, pero era un atractivo el intentar superar a los japoneses en su propio juego.

Así me adentré en la demo de Nioh 2 durante la Madrid Games Week, con pocas expectativas de superarla, pero con ganas de ver cómo había evolucionado la saga. Lo primero, quiero indicar que aunque jugué al original, no lo llegué a completar, dejándolo a las 10 horas por falta de paciencia y tiempo, pero me veo “picando” con esta secuela, ya que tiene las novedades justas para engancharme de lo lindo.

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[Gamescom 2019] Giants Uprising. El juego perfecto para soltar adrenalina

Giants Uprising

La Gamescom 2019 es una feria muy caótica que puede terminar cansando y hasta quemando un poco, entre tanta gente por los pabellones, las largas colas, etc. Por eso, vino de perlas descubrir Giants Uprising, un juego indie de VARSAV Game Studios en el que controlamos a unos gigantes cuyo único objetivo está más claro que el agua: destrozarlo absolutamente todo a nuestro paso.

Sí, soy alguien simple, ya que un juego me ofrece destrucción de los escenarios con físicas realistas, y ya me tienen ganado. En esta propuesta, que todavía estaba muy verde, controlaremos a unos gigantes que se despiertan de un sueño de varios siglos, para toparse con un mundo muy diferente que ha sido tomado por la humanidad, que no es que sea muy maja que digamos. Así que, nos tocará vengarnos, liberar a nuestros hermanos y recuperar el territorio.

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[Gamescom 2019] Hoverloop. El Rocket Quake Tournament gratuito

Hoverloop

Actualmente, los shooters han intentado complicarse bastante, que si añadiendo habilidades, clases y demás. Bastante diferente de lo que eran antes los FPS, al centrarse en reflejos, rapidez y acción directa. Por suerte, poco a poco van reapareciendo estos shooters más arcade, sobre todo desde el lado más independiente. Este es el caso de Hoverloop, una propuesta de Not a Company que pude probar en la Gamescom 2019, pero que todo el mundo también puede hacerlo, al estar en Early Access en Steam.

De hecho, el punto de entrada al juego será nulo, al estar hablando de un F2P, que bebe mucho de Rocket League, QuakeUnreal Tournament, para crear un conjunto que tiene bastante potencial para crear una buena comunidad una vez se ponga a la venta la versión de PC y consolas.

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[Gamescom 2019] Synced: Off Planet. Battle Royale y ejércitos de zombies

Synced: Off Planet

Gracias a Fortnite, el género del Battle Royale es, sin lugar a dudas, uno de los más populares del mercado. Así que, muchos estudios intentan meterse en este duro mercado, siendo Synced: Off Planet la nueva apuesta de TencentNExT Studios, siendo la mayor apuesta que hace la compañía en el mercado occidental. De hecho, el juego se presentó en el marco de la Gamescom 2019, donde ya se podía probar una versión preliminar del juego.

El concepto es muy similar pero interesante: estamos en el futuro cercano en un planeta lleno de peligros, por lo que queremos escapar a cualquier precio. Igual que nosotros hay otros escuadrones, pero en el helicóptero de rescate sólo hay hueco para un equipo. Así que, nos tocará sobrevivir, pedir el helicóptero y escapar antes que los demás escuadrones. ¿La particularidad? El escenario está lleno de zombies y otras criaturas controladas por la IA, que pueden atacar a todos los jugadores, o incluso podemos hacer que se alíen a nosotros para tener un ejército personal de no-muertos.

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[Gamescom 2019] Follia – Dear Father. La universidad nunca dio tanto miedo

Follia - Dear Father

Los survival horror independientes no pueden faltar en una Gamescom, y el que es más típico, y a la vez inusual de todos, es Follia – Dear Father. Tengo que reconocer que quise ver el juego en la feria alemana por el simple hecho de que va a salir para la Realidad Virtual, y bueno, estoy demasiado enganchado a esta tecnología como para dejar pasar cualquier cosa relacionada.

Por eso, la primera decepción me llegó al comprobar que la demo que estaba disponible para probar se jugaba en un PC de la manera tradicional. Esto es normal, ya que la obra de Real Game Machine será compatible con la VR, pero se podrá jugar de forma tradicional en todas las plataformas. ¿Y de qué va? Básicamente, de adentrarnos en la universidad más terrorífica de la historia.

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