Impresiones de la demo de Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth

Queda una semana para la llegada de Final Fantasy VII Rebirth y estamos como locos por empezar a explorar los vastos terrenos de Gaia. Quizás por ese motivo, Square-Enix ha querido aplacar las ansias del fan con la llegada de esa esperada demo del segundo capítulo de la adaptación de Final Fantasy VII. En el pasado State of Play disfrutamos, no solo de otro espectacular tráiler, sino también de una primera demo, donde se narra (y se juega) todo lo acontecido durante el Accidente de Nibelheim, con Cloud y Sefirot como protagonistas. 

Esta primera demo será el primer tramo jugable de la versión completa de Final Fantasy VII Rebirth. La sorpresa vendría cuando la compañía nipona aseguró que días más tarde llegaría una segunda demo, donde se haría foco en la exploración y en las bondades que ofrecería Rebirth una vez el grupo principal escapa de Midgar y se abre ante ellos un vasto mundo lleno de posibilidades. Esta segunda demo es más representativa de ese concepto, prometiendo mucha más exploración y contenido secundario. ¡Vamos a desgranar todos los detalles!

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Impresiones de la beta abierta de Brazen Blaze. Los combates más locos, explosivos y destructivos de la VR

Brazen Blaze Key Art

Echo de menos cuando en los juegos había más énfasis en la destrucción de los escenarios. Cuando en Red Faction un edificio no era un obstáculo frente al enemigo, sino algo más que cargarnos en nuestro camino. Aunque el reventarlo todo se va recuperando lentamente, como en The Finals, hay un medio donde cuesta encontrarse algo así: la VR. Entre los requisitos altos para que un juego funcione de manera estable, sumarle la destrucción de escenarios es ya algo muy complicado. Sin embargo, eso es justo lo que hace Brazen Blaze, el próximo proyecto de MyDearest.

Tras darnos una trilogía de juegos narrativos increíbles, el equipo salta a la acción con un título multijugador donde lo único seguro es que vamos a reventarlo absolutamente todo. ¿La pelea entre Superman y Zod de El Hombre de Acero donde se cargan Metrópolis? Pues imaginaos eso en VR mientras brincamos sin parar a lo Crackdown con ciertas dosis de Overwatch e incluso Super Smash Bros. Eso es Brazen Blaze, y lo podéis probar ya mismo gracias a su beta abierta (apuntaos por aquí), disponible desde hoy hasta el 12 de febrero en Meta Quest y Steam VR. Ya he podido echar varios combates, y Brazen Blaze me tiene completamente enamorado.

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Impresiones de Banishers: Ghosts of New Eden. ¿Matarías por resucitar a tu amada?

Banishers Ghosts of New Eden Key Art

Sobrenatural es una de las series más populares de las últimas décadas. El viaje de los hermanos Winchester por EEUU mientras cazaban todo tipo de monstruos. Su dinámica, las historias que se iban encontrando por el camino y cómo luchaban el uno por el otro los han hecho iconos de la televisión. ¿No os apetece tener algo similar en el mundo de los videojuegos? A grandes rasgos es lo que nos ofrecerá Banishers: Ghosts of New Eden, el próximo juego de DontNod por parte del equipo que nos trajo el genial Vampyr.

Ya en Gamescom el título me sorprendió bastante, y recientemente he podido probar mucho más del juego para centrarse en dos de sus aspectos más importantes: la toma de decisiones y el contenido secundario. Todo con un eje central muy importante: ¿seremos capaces de hacer cualquier cosa por traer de vuelta a la vida a nuestra amada?

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Impresiones de Solium Infernum. Comienza la lucha por el trono del infierno

Solium Infernum

No soy nada aficionado de los juegos tipo Civilization, pero se me gana muy fácilmente por el arte. Da igual el género del título en cuestión, que si me llama la atención, haré el esfuerzo por entrar en su juego. Esto es justo lo que me ha pasado con Solium Infernum, el próximo juego de estrategia de League of Geeks. Aunque hasta 2024 no lo disfrutaremos, tendrá una primera demo durante el Steam Next Fest, la cual ya he podido exprimir para sacar en claro dos cosas: soy malísimo en este género y no duraría ni dos telediarios en el infierno.

Al contrario que en Civilization u otros juegos de estrategia, aquí nuestro objetivo no es necesariamente explorar hasta dominar el mundo. En su lugar, hay que hacerse con el trono del infierno, lo que se podrá hacer de múltiples maneras. Todo mientras, turno a turno, nos medimos contra los demás demonios que harían cualquier cosa con tal de ponerse la coronita… Y la del Burger King no les sirve, eso ya os lo aseguro.

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[GC 23] Impresiones de Demonschool. La versión universitaria de Persona

Demonschool

Me encanta la saga Persona, por lo que todos los juegos que me recuerden un mínimo a ella, entran en mi radar. Así es como conocí a Demonschool, ya que la inspiración de Necrosoft Games es más que evidente. ¿La diferencia? Pasamos al género del RPG táctico, y dejamos el instituto atrás. ¡Hora de ir a la universidad!

Durante la reciente Gamescom pude probar el juego, y por suerte, no se quedará en un clon de Persona más. Desde el primer momento, Demonschool tiene una personalidad única, además de un enfoque bastante interesante para la jugabilidad. ¿Cómo os suena una versión pixelada del terror italiano con una dosis de The Caligula Effect? Pues ojo, que se viene un título de lo más interesante.

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[GC 23] Impresiones de Symphonia. La harmonía de la música y las plataformas

Symphonia Key Art

La música es fundamental en todo videojuego. No sólo puede ayudar a hacer un momento todavía más épico, sino que muchas mecánicas van ligadas al ritmo de la melodía de turno. Si esto lo juntamos a un plataformas, tenemos auténticas maravillas como los niveles musicales de Rayman Legends o el próximo Billie Bust Up. Originalmente pensaba que este iba a ser el mismo caso detrás de Symphonia, un juego que conocí a pocos días antes de la Gamescom, pero que debía probar a toda costa.

La obra de Sunny Peak atrapa sólo con su arte, y debido al énfasis en todo lo relacionado con la música, pensaba que estaríamos ante otro plataformas rítmico. En su lugar, se trata de un juego donde la música forma parte del mundo, pero no todo se rige por ella. Un leitmotiv para el universo de la obra, en vez de ser el núcleo de la jugabilidad. Es otro enfoque que me encanta, y que ayuda a darle todavía más personalidad a este indie que me robó el corazón.

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[GC 23] Impresiones de Tintín: Los Cigarros del Faraón. Una aventura quizá demasiado clásica

Tintin Los Cigarros del Faraon

Me encanta Tintín. Las aventuras del periodista belga me han acompañado desde que era un crío, leyéndome una buena cantidad de tebeos. Su película fue sorprendentemente buena (Spielberg, una secuela para ya, por favor y gracias), pero donde no ha tenido mucha suerte es en el mundo de los videojuegos. Por eso, me alegró mucho cuando Pendulo Studios anunció el juego de Tintín: Los Cigarros del Faraón.

¿Uno de los estudios nacionales expertos en aventuras con una de mis licencias favoritas? Todo sonaba realmente bien, por lo que estaba emocionado por ver el juego en Gamescom… Y la verdad es que me llevé una decepción. Quiero seguir siendo positivo, pero por desgracia, no siempre te pueden conquistar todas las demos en una feria como esta.

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[GC 23] Impresiones de Murder on the Orient Express. El clásico de Agatha Christie se moderniza

Murder on the Orient Express 2023

Me apasionan las historias de misterio, por lo que Agatha Christie es toda una eminencia en esta casa. Asesinato en el Orient Express es una de sus novelas más famosas, y este misterio de Hércules Poirot se ha adaptado en infinidad de medios. Da igual que sepamos lo que ocurre o la identidad del asesino, ya que es imposible no ver cada nueva edición. ¿El girito que nos proponen desde Microïds? ¡Contar la historia en la actualidad!

Durante Gamescom pude ver varios de los giritos que nos esperan en esta nueva versión, que servirá para mantener la fiebre por Hércules Poirot bien alta tras la reciente Misterio en Venecia. Sí, Microïds va a mantenerse fiel a la obra original, pero en Murder on the Orient Express nos esperan muchas sorpresas pensadas para tanto los que no conocen la historia, como para los que ya se la saben de memoria.

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[GC 23] Primer vistazo a Resistor. El mundo del wrestling a toda pastilla

Resistor

El mundillo del wrestling es muy particular. Las superestrellas son un personaje en sí mismo, poniendo los atletas una fachada para dar el mayor espectáculo posible. ¿Qué pasaría si eso ocurriera en el mundillo de la velocidad? Esto es lo que nos propondrá Resistor, un original CaRPG, o dicho de otra forma, un RPG de velocidad.

Este original título se mostró a puerta cerrada durante la pasada Gamescom, donde tanto PQube como el estudio desarrollador, Long Way Home,nos mostraron los grandes pilares del juego. Porque no estaremos ante un juego de coches arcade más. Aquí nos espera una gran historia como en los RPGs, además de un amplio mundo abierto y toma de decisiones. ¡Aquí comienza nuestra carrera en el torneo de velocidad más loco de la historia!

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[GC 23] Primer vistazo a Killing Floor 3. El regreso de los Zeds

Killing Floor 3

El mayor anuncio de la reciente Gamescom 2023 fue claramente Killing Floor 3. Tras años y años de soporte para el fantástico Killing Floor 2 (si no lo habéis jugado, ya estáis tardando), el equipo de Tripwire Interactive ya está preparando la secuela. Durante la feria pude ver a puerta cerrada algunos detalles más del juego, como fugaces fragmentos de gameplay, además de nueva información tras charlar con el estudio.

¿La idea para esta secuela? Volver a los orígenes. Pese a lo exitosa que fue la segunda parte, se perdió un aspecto importante que ayudó a diferenciar al original de los demás shooters de oleadas: el terror. Porque sí, aquí estamos para matar, pero los Zeds perdieron ese toque terrorífico tan distintivo. Se habían convertido en «meros zombies», y eso va a cambiar. Decid adiós a los monstruos sin cerebro, ya que ahora nos enfrentaremos a la fusión perfecta de hombre y máquina en la forma del experimento más mortal de la historia de la humanidad.

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