Impresiones de la alfa de Aeon Drive. Speedrunning y plataformas por la Barcelona Cyberpunk del futuro

Aeon Drive

Los chicos de 2Awesome Studio están que no paran, ya que tras su exitoso (y genial) Dimension Drive, el estudio empezó a apostar por la publicación y porteo de varios juegos independientes, lo cual dará sus frutos con varios títulos de mucha calidad durante los próximos meses. Eso no ha frenado su parte más centrada en el desarrollo, para traernos próximamente las nuevas aventuras de Jack en Aeon Drive.

En vez de seguir con el género shmup, esta vez estaremos ante un plataformas muy centrado en el speedrunning, trasladando la acción a la Barcelona Cyberpunk del futuro. Si accedemos al Discord del título, podemos probar la alfa de Aeon Drive, que es lo que he estado haciendo estos días para traeros este avance. Preparad vuestra daga teletransportadora, que la vamos a necesitar.

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Impresiones finales de No Straight Roads. Desatando el poder del rock contra las idols digitales

No Straight Roads

En la Gamescom de 2019, una de las sorpresas más rockeras y musicales que me llevé fue sin duda No Straight Roads. Esta obra de Metronomik, estudio de Malasia compuesto por el lead designer de Final Fantasy XV, combina dos géneros que me apasionan (música y acción), por lo que le llevo siguiendo la pista desde entonces. Antes de disfrutar de su versión final el 25 de agosto (recordad que sale en PS4, Xbox One, la Epic Games Store y Nintendo Switch), he podido probar una versión preview con los primeros 90 minutos de este viaje musical.

Por si no conocéis el juego, la premisa es muy sencilla: controlamos al grupo musical Bunk Bed Junction (formado por la energética guitarrista Mayday y el baterista Zuke), que está decidida a acabar con el dominio que tiene el EDM sobre Vinyl City para devolver el rock al lugar que se merece. Hay algo más de trasfondo que se descubren en estos momentos iniciales del juego, con una temática muy de luchar contra injusticias y demás.

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Impresiones de Grounded, la enorme aventura miniaturizada de Obsidian

Grounded

Obsidian es un estudio que siempre he visto muy ligado a los RPGs, género que además tienen más que dominado entregándonos productos de una calidad innegable. Es por ello que me asombró tanto cuando hace un tiempo anunciaron Grounded, su primer juego publicado como parte de los Microsoft Game Studios, y su cambio de registro. Ahora, tras haber jugado a la demo (disponible en el programa Xbox Insider, tanto para Xbox One como para PC) voy a comentar un poco mis impresiones con el título.

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Impresiones de Traffic Jams. Controlando el tráfico de la manera más caótica posible

Traffic Jams

A todos nos ha pillado en algún cruce un control de tráfico que nos decía si podíamos cruzar, paraba el tráfico para que los críos al salir del colegio pudieran pasar la calle sin problema alguno, o durante una obra, etc. Así que, cuando anunciaron Traffic Jams, era fácil pensar en qué podríamos hacer en VR, sobre todo en un entorno más de humor: el caos más absoluto posible en los cruces.

Aunque la obra de Little Chicken (publicado por Vertigo Games) no saldrá hasta finales de este año, ya hemos podido probar el inicio de este título en su versión de PC, para comprobar si esta idea puede dar de sí como para ofrecer un juego interesante. La respuesta a priori es que sí, pero como al cruzar la calle, hay que mirar a ambos lados, ya que hay varias cosas a valorar en base a esta demo.

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Impresiones de Desolatium. Cthulhu se viene de viaje a Murcia

Desolatium

Ya os he hablado de Desolatium de cuando lo pude probar durante la Madrid Games Week, pero ahora es el momento de echar un vistazo al juego gracias a su próxima campaña de Kickstarter. Aunque no hay una fecha de lanzamiento exacta para la campaña de mecenazgo, gracias a los chicos de Superlumen ya hemos podido probar una demo pensada para promocionar el Kickstarter, al cual os podéis apuntar aquí para que os avisen una vez empiece..

Junto a este artículo, también podéis ver a continuación la demo en su totalidad, para que podáis saber mejor del juego por ambas vías. En esencia, vamos a estar ante una aventura gráfica de estilo point and click, donde la gracia está su apartado visual literalmente fotorrealista. No porque haya una carga gráfica increíble, sino porque el estudio ha usado fotografías en 360º para que estemos dentro de este thriller de terror. Lo bueno es que se podrá comprobar tanto en VR (que es como prefiero jugar) como de manera tradicional, lo que asegurará que sintamos la tensión mejor que en otros títulos de terror.

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Impresiones de Crisis VRigade 2. El regreso del mejor exponente de Time Crisis en VR

Crisis VRigade 2

Nunca me cansaré de repetir lo mucho que me gusta Time Crisis y shooters sobre raíles similares, por lo que cuando Sumalab publicó hace un tiempo Crisis VRigade, me lo pasé bien, pese a sus limitaciones. Dentro de muy poco, el estudio volverá a la carga con Crisis VRigade 2, que promete ser una secuela más grande, explosiva y mejor en todos los apartados posibles. Para hacernos una idea de lo mucho que va a mejorar esta entrega a todo lo visto en el original (que ya está disponible en todas las plataformas posibles, incluyendo Quest a través de SideQuest), el estudio nos ha dado acceso a la versión Alfa del juego, con el primer nivel del juego disponible.

La premisa volverá a ser la misma: somos un policía de una unidad de élite que se lía a tiros en las situaciones más complicadas. La misión disponible de esta alfa nos mete de lleno en un asalto total a Chinatown, donde hay más criminales armados que gente a la que ha matado John Wick en un fin de semana tranquilo. Esto se traduce en volver a pegar tiros y morir muchas, muchas veces.

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Impresiones del Early Access de Straylight VR. Convirtiéndonos en el Spiderman del espacio

Straylight VR

Dentro de la Realidad Virtual, hay dos formas muy claras de afrontar el género de las plataformas: en primera persona, con mecánicas únicas; o en tercera persona, guiando a un personaje con el que interactuamos de alguna forma que no podría ser posible en juegos tradicionales. En el segundo grupo el mayor exponente es claramente Astro Bot, pero el primero no se queda atrás, con varias joyas como Windlands (todavía tengo ganas de catar la segunda parte) o To the Top, siendo todos estos de mis juegos favoritos de VR.

Por eso, me llamó mucho la atención Straylight VR cuando lo descubrí hace poco, al ser una especie de mezcla entre To the TopWindlands, en el sentido de que solo nos podemos desplazar gracias a la conexión con diversas partes del escenario, y además, dicha conexión es con algo que puede recordar a una liana, aunque funciona de forma un poco diferente. Con el juego de Dr Bloc ya disponible en Early Access, es la hora de pegar unos cuantos brincos para descubrir si estamos ante otra joya plataformera para la Realidad Virtual.

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Impresiones de Oculus Link. Convirtiendo Oculus Quest en un visor de PCVR

Oculus Link

Que Oculus Quest es un visor fantástico es algo que todos sabemos, al ofrecer una experiencia de VR en cualquier lado, sin necesidad de ningún aparato externo ni nada por el estilo. Sin embargo, la gran alegría que nos dio Facebook al anunciar Oculus Link hace unos meses era total. La idea de usar el visor como un standalone, pero al mismo tiempo, poder enchufarlo al PC para que funcione a efectos prácticos como unas Oculus Rift S suena sobre el papel fantástico, y desde noviembre hemos podido probarlo los usuarios.

Como decía, la idea es fantástica, pero todavía no quiero dar un veredicto final, ya que la tecnología de Oculus Link está en beta todavía. Esto se traduce en varios bugs y fallos, que se solucionan y arreglan a partes iguales con las sucesivas actualizaciones que recibe la app de PC de Oculus, además de las actualizaciones de las propias Oculus Quest. Lo que sí está claro es que se necesita un cable USB 3.0 para conectar el visor al PC, y disponer de una de las tarjetas gráficas compatibles. Después, toca empezar a jugar.

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Impresiones del Early Access de Taurus VR. Modernizando los clásicos «matamarcianos»

Taurus VR

Estuve siguiendo al estudio Nusakan Studio por redes sociales durante un buen tiempo, viendo cómo progresaba el interesante Taurus VR, y cuando lo probé durante la Madrid Games Week, me dejó un gran sabor de boca. La idea de modernizar juegos clásicos no es nueva, pero hacerlo bajo el prisma de la Realidad Virtual es ciertamente atractivo, al acercarse por partida doble a los amantes de lo retro y de las nuevas tecnologías.

Aunque el estudio está trabajando todavía en el juego, ya se puede empezar a pegar tiros en el espacio con su «matamarcianos» retro-moderno gracias a su versión de Early Access. Llevo unos días destruyendo todas las naves con las que me he topado, y se nota que Nusakan Studio tiene una base muy sólida en estos momentos sobre la que ir creciendo en los próximos meses, pero vayamos por partes.

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