Impresiones de Resident Evil 7 Biohazard. Un vistazo final a la aterradora mansión Baker antes del lanzamiento

Apenas llevamos un par de semanas de 2017, y ya estamos a 7 días de uno de los grandes lanzamientos del año. Se trata cómo no de Resident Evil 7 Biohazard, el esperado regreso de la franquicia, volviendo a los orígenes tras perderse en las últimas entregas entre tanta acción (aunque debo reconocerlo, como acción de serie B era desternillante), para así hacernos pasar miedo y tensión como antaño.

Con un lanzamiento tan importante, Koch Media no ha perdido la oportunidad de preparar un gran evento de lanzamiento junto a Playstation España, trayendo a nuestro país a Masachika Kawata Koshi Nakanishi, el director y productor del juego, para dar su agradecimiento a los fans españoles por todo el apoyo a la franquicia y hacerse fotos con todos los que quisieran. ¿Listos para adentraros en la mansión Baker?

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Impresiones de la demo de NieR: Automata. Mezclando Bayonetta con los Bullet Hell

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En el E3 del año pasado muchos se alegraron cuando Square Enix anunció NieR: Automata, la secuela para un juego considerado de culto de la generación anterior. Personalmente, no me ilusioné tanto porque no llegué a jugarlo, pero lo que sí me llamó la atención fue que detrás de esta secuela estaría Platinum Games, estudio que se ha ganado la confianza de los usuarios en lo que a juegos de acción se refiere, si nos olvidamos de sus títulos para Activision.

Por eso tenía tantas ganas de ver qué haría el estudio con este juego, y una demo pública para comprobarlo es lo mejor posible. Aunque dicha demo estará disponible para PS4 desde hoy mismo, hace unos días los chicos de Koch Media nos invitaron a probarla, y pasé de no tener mucho interés en el juego a estar deseando jugar más.

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Impresiones de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue

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Este año ha llegado tras muchos años de espera el ansiado Final Fantasy XV, por lo que ya “solo” nos queda un juego de Square Enix anunciado desde hace ya demasiado, y para el que todavía nos tocará esperar más de la cuenta: Kingdom Hearts 3. Por suerte, a inicios de 2017 podremos calmar nuestras ansias con el último recopilatorio de la saga llamado Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, que nos acercará más que nunca a la tan ansiada tercera parte con sus tres partes principales.

Recientemente hemos podido probar los dos juegos de esta colección, que son muy diferentes, pero al mismo tiempo servirán como prólogo o nexo de unión para el tercer juego principal. ¿Listos para volver a luchar contra los sincorazón?

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Impresiones de Sniper Ghost Warrior 3. Bienvenidos al matadero más peligroso de Georgia

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Los juegos que te hacen sentir como un francotirador ya no son solo simuladores de “camperos”, sino que nos permiten planificar, infiltrarnos y atacar como un francotirador lo haría. En este campo, ha habido dos series importantes, ambas recibiendo secuelas a principios del año que viene. El segundo en llegar será este Sniper Ghost Warrior 3 tras un retraso de última hora, y nos llevará a la Georgia actual desde una perspectiva en primera persona.

Hace unos días se acercó a Madrid Tomasz Pruski, un diseñador senior de los niveles del título, para presentar la versión más reciente del título, y mostrarnos un nuevo nivel por primera vez. Esta era ya la tercera vez que probaba el juego tras las dos últimas Gamescom, y además ha sido la sesión de juego más larga hasta la fecha. ¿Estará apuntando bien este francotirador a su objetivo?

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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. Así empieza este épica medieval realista

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Cuando se piensa en RPGs medievales, lo normal es pensar en algo similar a Dragones y Mazmorras. Sin embargo, ese no es el caso de Kingdom Come: Deliverance, el título de Warhorse Studios que tuvo una campaña de crowfunding arrollador, y que por fin está más próximo a su lanzamiento que nunca. Ya os he hablado varias veces del título, y cómo en la Gamescom de 2015 me dejó al frío, para recuperarme en la de este año gracias a todos los progresos que el estudio ha realizado.

Desde entonces, el juego ha ganado un publisher en la forma de Deep Silver, además de confirmar su lanzamiento para 2017, sin una fecha estimada todavía. Para mostrar los nuevos progresos y una nueva demo, el PR del estudio Tobias Stolz-Zwilling vino a Madrid hace unos días para presentar el título, y de paso, hacernos una mejor idea de qué esperar de este ambicioso RPG.

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Impresiones de Rascal Revolt. Luchando junto a los amigos con montones de azúcar

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Los shooters cooperativos se centran últimamente en los modos online. Al fin y al cabo, esto permite que podamos jugar con cualquier persona del mundo. Esto está muy bien, pero también se echa de menos jugar codo con codo a nuestros amigos, Es una pena que los títulos con pantalla partida estén volviendo solo gracias a los estudios independientes, aunque menos da una piedra como se suele decir.

Una de las propuestas que pude probar en la pasada Madrid Gaming Experience fue Rascal Revolt de Sea Mantis Games. Si os suena el juego, igual se debe a que es uno de los finalistas de los Premios Playstation de este año, y aunque este año no he podido probar los demás finalistas como en las anteriores ediciones, no me extraña que estemos ante uno de los finalistas, ya que el juego pretende capturar la esencia de los shooters cooperativos, pero con un toque familiar y con la pantalla partida como bandera.

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Impresiones de The Crow’s Eye. El hijo secreto de Bioshock y Portal

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Uno de los géneros más explotados por los estudios independientes en Steam es el del survival horror en primera persona, debido al boom que vio el género hace un par de años y que sigue experimentando. Dentro de este boom nació The Crow’s Eye de 3D2 Entertainment, que a pesar de no tener éxito en su Kickstarter hace ya bastante, han logrado seguir con el desarrollo del título. En este tiempo, se han dado cuenta que destacar en el survival horror en primera persona es muy complicado, al igual que hacer algo memorable. Por eso, han optado por cambiar bastante del concepto inicial del juego, para convertirlo en una especie de mezcla entre BioshockPortal, con algún elemento de terror psicológico.

Esta combinación suena francamente bien, y por eso no perdí la oportunidad de probar la última versión del juego, disponible en la pasada Madrid Gaming Experience. Esta versión está ya bastante avanzada, ya que el plan que tiene el estudio es lanzar el juego a principios de 2017.

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Impresiones de Yokai Sword. Sacando el ninja que llevamos dentro

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Aunque muchas veces se piensa que más es mejor, hay veces que si se tiene una mecánica básica pero que funciona a la perfección, y un sistema que pica a seguir mejorando constantemente para superar rápidos niveles, entonces no hace falta mucho más. Es el caso de obras como Super Meat Boy, Super Hexagon y muchos otros. A esta lista se unirá el año que viene el más que interesante Yokai Sword de Chloroplast Games, y que pude probar en la pasada Madrid Gaming Experience.

Si os suena el juego es porque fue uno de los finalistas de la edición del año pasado de los Premios Playstation, y desde entonces no han parado de mejorar el título, sin cambiar la propuesta base: somos un ninja que se tiene que enfrentar a un gran ejército, siendo tanto nosotros como los enemigos igual de frágiles, al morir con un solo impacto.

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Impresiones de Halo Wars 2. Planeando estrategias con cartas

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No soy muy fan del género de la estrategia, pero sí que le he cogido el gusto a la saga Halo, convirtiéndose en una serie que estoy deseando ver cómo continuará. Por eso, tengo como mínimo curiosidad por Halo Wars 2, secuela del considerado por muchos como el mejor RTS hecho para consola, y que esta vez continuará la trama donde se dejó en el reciente Halo 5: Guardians. Aprovechando que el juego estuvo presente en la Madrid Gaming Experience de hace unos días, pude probar el modo Blitz, una de las novedades de esta entrega.

En esencia, este modo es una partida contra la IA donde hay que controlar unos puntos de control repartidos por el mapa. Los ataques por parte del ejército enemigo se intensifican en cada oleada, pero por suerte, nosotros contamos con un arma secreta: un mazo de cartas.

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Impresiones de Song of Horror. Solo frente a la oscuridad y la locura

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Aunque el género del survival horror ha tirado demasiado por el susto fácil y la primera persona, algunos desarrolladores independientes quieren acercarse al género desde una perspectiva más clásica. Este es el caso de Protocol GamesBadland Games con Song of Horror, que tira de Alone in the Dark como su principal inspiración. Ya os he hablado otras veces del juego, y aunque no tuvieron un Kickstarter exitoso el año pasado, el desarrollo del título continúa y si todo va bien, podremos disfrutarlo el próximo año en PS4, PC y Xbox One.

Por suerte, en la pasada Madrid Gaming Experience se podía probar una nueva demo del juego, siendo esta la primera vez que enseñaban algo nuevo del título tras un año de mucho trabajo, y los resultados hablaban por sí mismos. Para el Kickstarter lanzaron una demo pública que estaba bastante trabajada, pero en este tiempo han mejorado absolutamente todo.

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