Impresiones de Gear.Club Unlimited. Acercando la simulación y el arcade a Nintendo Switch

Gear.Club Unlimited

Pese a que en Nintendo Switch hemos disfrutado de dos juegos de velocidad increíbles con Fast RMXMario Kart 8 Deluxe, ninguno de los dos se puede considerar mínimamente un simulador. Para cubrir este hueco tendremos a Gear.Club Unlimited a partir del 1 de diciembre, una nueva entrega de la saga de móviles, desarrollada en exclusiva para Switch desde cero por Eden Games, autores de clasicazos como Test Drive Unlimited.

Gracias a los chicos de Meridiem Games ya hemos podido probar la versión final del juego, y mientras preparamos un completo análisis, aquí os dejamos con estas veloces impresiones finales. Lo primero a destacar es que no estaremos ante un simulador al nivel de Project CarsForza, pero tampoco ante un arcade como los mencionados antes. Más bien estaremos a medio camino, como ocurre en Driveclub, aunque sin poner tanto énfasis en la parte competitiva, sino más en una experiencia sencilla y directa para todo tipo de públicos.

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Impresiones de Monster Hunter World. Nos adentramos en el Nuevo Mundo de la caza

Monster Hunter World

Aunque disfruto bastante con los juegos de caza gracias a la epicidad de sus combates, nunca he logrado adentrarme en la saga Monster Hunter, ya que no tenía demasiado tiempo, no he tenido Nintendo 3DS directamente, y además la primera experiencia que tuve fue tan árida en PSP, que me desanimó un poco. Sin embargo, aquí estoy completamente convertido en fan de las mayores cazas de monstruos de los videojuegos gracias a Monster Hunter World. Hace unos meses ya os comenté cómo en una pequeña demo se notaba que en Capcom han querido hacer de esta nueva entrega un título perfecto para todos los usuarios, por lo que tenía ganas de jugar mucho más para comprobar cómo se comportaría a la larga el título, y si no echaría para atrás a los más veteranos de la franquicia.

Recientemente he podido probar las primeras 3-4 horas del juego, jugando partes en solitario y en multijugador de la mano de los expertos de la comunidad del Gremio de Cazadores, para así comprobar cómo Capcom está poniendo toda la carne en el asador con esta entrega. ¿Listos para adentraros en un mundo de bestias, adorables gatos-ayudantes y espadas más grande que personas?

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Warner Bros presenta en Madrid LEGO Marvel Super Heroes 2. Kang salta a la conquista

Lego-Marvel-Super-Heroes-2

Los juegos de LEGO son una constante, y el último en salir este año será LEGO Marvel Super Heroes 2, la nueva entrega de la saga que llegará el 17 de noviembre a PS4, Xbox One y PC, mientras que el 1 de diciembre hará lo propio en Switch. Para celebrar el lanzamiento, Warner Bros ha presentado el juego en sus oficinas de Madrid de la mano de James Burgon, Associate Producer de TT Games, para mostrarnos las novedades del juego.

Como el 2 indica, estamos ante una secuela directa de LEGO Marvel Super Heroes, que ha sido el juego más vendido de toda la franquicia, logrando solo en nuestro país la nada despreciable cifra de 200.000 copias. Esta nueva aventura comenzará con los Guardianes de la Galaxia, que han venido para advertirnos de Kang, que ha llegado dispuesto a conquistar todos los reinos habidos y por haber.

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Nos internan en el Psiquiátrico VR para probar The Inpatient y Stranger Things VR

The Inpatient

Desde Playstation España siguen apostando muy fuerte por Playstation VR y quieren que más y más gente pueda probar el dispositivo para, obviamente, aumentar el número de compradores. Aprovechando que es Halloween y dentro de poco se publicará The Inpatient, han decidido crear una experiencia bastante peculiar llamada Psiquiátrico VR, y a la que os podéis apuntar desde este enlace.

Básicamente, nos meterán físicamente en el psiquiátrico en el que tiene lugar el juego (y que sonará a los que ya probaron Until Dawn), al ponernos los camisones propios de hospital, hacernos sentar en una silla de ruedas y pasar por la consulta del buen (y nada loco) doctor. No quiero decir mucho de la experiencia como tal por si vais a vivirla, ya que gran parte de la diversión viene en la sorpresa. Eso sí, si os asustáis con facilidad igual lo llegáis a pasar un poco mal, con que avisados estáis.

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Madrid Gaming Experience: Brayhir. Una aventura en la que usar el poder de la música

En la Madrid Gaming Experience no podían faltar los juegos indies nacionales, y uno que me llamó la atención fue Brayhir. No conocía la obra de Silent Road Games en absoluto, pero gracias a la ilustración que tenían en el puesto, captaron mi atención. Pensaba inicialmente que sería un título musical, pero no, ya que se trata de una aventura gráfica de estilo retro point-and-click, en la que eso sí, la música tiene muchísima importancia.

El juego se basa en el libro de “El Canto de las Valquirias”, tratando de expandir el universo de dicha obra a un nuevo medio como son los videojuegos. No conozco tampoco el libro, pero al menos, la demo nos presenta una situación bastante sencilla: nuestro protagonista (un aprendiz de mago) está colado por otra compañera, pero ésta decide irse de la escuela de magia para aprender por medio de la experiencia en el mundo real. Aunque eso signifique meterse en un montón de problemas, claro. Para evitar que la persigamos, nos encierra en la sala en la que estamos, teniendo que resolver varios puzzles para escapar.

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Madrid Gaming Experience: Gravel. Carreras off-road para embarrarnos al máximo

Los chicos de Milestone Studios están especializados en todo tipo de juegos de velocidad, y aunque no logran hacer uno completamente redondo, sí que ofrecen experiencias muy divertidas dentro de cada licencia que trabajan. Últimamente se están acercando cada vez más a las carreras off-road, y en 2018 las llevarán a su máxima expresión con Gravel, que se pudo probar durante la pasada Madrid Gaming Experience.

En esencia, estamos ante un juego de carreras bastante tradicional, donde en vez de participar en rallys en tramos estrechos y teniendo que guiarnos por el copiloto, estaremos en carreras donde nos mediremos codo con codo con otros rivales, en escenarios que a veces pueden llegar a ser bastante abiertos. Todo aderezado con cierto toque arcade con una pizca de realismo, y hasta un sistema de puntuación al más puro estilo Project Gotham Racing. ¿Listos para entrar al barro?

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Madrid Gaming Experience: DOOM en Switch. El shooter definitivo para disfrutar en modo portátil

DOOM

Por ahora, en Switch no hay muchos shooters, pero por suerte, en cuestión de semanas vamos a poder disfrutar de uno de los mejores de los últimos años: DOOM. En la Madrid Gaming Experience se podía probar el juego en su modalidad Arcade, en lo que parecía ser el segundo nivel de la campaña, y lo que es mejor, en modo portátil. Desde que se anunció el port, tenía mucha curiosidad sobre cuál sería el resultado final, ya que estamos ante un FPS bastante exigente para poder mover toda la acción con fluidez, además de impresionar a la hora de matar demonios.

Los primeros detalles eran intrigantes, ya que el frame-rate se reducía a la mitad (30 FPS), además de mostrar una resolución y un nivel de detalle menor. Por suerte, a la hora de jugar, nada de esto importa, ya que DOOM sigue siendo DOOM, y se juega de lujo en Switch. En esta demo se jugaba con el Pro Controller en vez de con los Joy-Con, y el control era excelente.

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Madrid Gaming Experience: Pixel Noir. Del cine negro al RPG por turnos

Pixel Noir

Cuando se piensa en una historia de detectives que emula al cine negro, el género que se nos vendría a la mente es el narrativo, al más puro estilo Telltale Games o las aventuras gráficas. Sin embargo, este no es el caso con Pixel Noir, el primer juego de SWDTech Games y que será distribuido por Badland Games. En la Madrid Gaming Experience se podía probar una versión beta del juego, que saldrá en 2018 para PC, PS4 y Xbox One (con una versión para Vita anunciada, que aún no se sabe si llegará finalmente), y la verdad es que promete.

Lo primero que llama la atención es que el juego emula los JRPG de la era de 16 bits, con una vista isométrica y un logrado estilo pixel-art. Nosotros controlamos a un detective privado (a quién si no en una historia propia del cine negro), que al parecer, está investigando un caso sobre ciertos monstruos que han aparecido. Este caso le ha llevado por el camino de la amargura, y de hecho, el tutorial de la demo es una especie de infierno donde nos acabamos enfrentando a un monstruo descomunal.

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Madrid Gaming Experience: Song of Horror. Investigando a la mansión del terror

Song of Horror

El terror está volviendo con mucha fuerza, aunque la mayoría de títulos se han alejado del espíritu más clásico, con cámaras fijas, un gran énfasis en la resolución de puzzles, etc. Es aquí donde entra Song of Horror de Protocol Games, al que llevo siguiendo la pista desde hace ya unos cuantos años, y que por fin saldrá a la venta en 2018. En la Madrid Gaming Experience se podía probar una nueva demostración, en la que comprobar los muchísimos avances que ha sufrido el juego.

Esta demostración nos ponía en la piel de Daniel, el escritor protagonista del juego, y el único que no podrá morir para que la trama progrese. Porque sí, habrá varios personajes que pueden morir sin que “pase nada”, más allá de quedarnos sin sus habilidades o punto de vista. Esto todavía está por comprobar para ver su funcionamiento, pero sigue siendo un aspecto muy llamativo del juego, eso seguro.

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Madrid Gaming Experience: Do Not Feed the Monkeys. Observando que es gerundio

Do Not Feed the Monkeys

Uno de los títulos independientes disponibles en el stand de Badland Games durante la Madrid Gaming Experience es Do Not Feed the Monkeys, el próximo juego de Fictiorama Studio tras el más que interesante Dead Synchronicity, y en el que cambian por completo de registro. Ya no estamos ante una aventura gráfica al uso, sino más bien en una observación constante de diversos individuos, los llamados “monos”. Básicamente, nos unimos a una organización que parece estar en todas partes, y que está observando a la gente por medio de cámaras de seguridad ocultas colocadas en los lugares más extraños y curiosos, como una granja, un ático o incluso un museo.

Tras pagar para entrar a este selecto club, tendremos que observar a los monos, no alimentarles (de ahí el nombre del juego), y ya de paso, sobrevivir para que no estemos las 24 horas del día mirando la pantalla del ordenador sin comer ni dormir. La idea principal de Do Not Feed the Monkeys es cuanto menos curiosa, y la verdad es que me enganchó mucho más de lo que me esperaba. Al final lo de observar a la gente es adictivo y todo.

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