Impresiones de la beta de Destiny 2. Más de lo mismo, pero con mejor historia

Destiny 2

Uno de los mayores éxitos de esta generación es curiosamente una de sus mayores decepciones, y es que Destiny logró crear una increíble comunidad muy fiel gracias a sus geniales mecánicas principales, pero decepcionó bastante debido a su escaso contenido y prácticamente nula historia. Por suerte, en su secuela desde Bungie han prometido solucionar los principales errores observados por la comunidad, para ofrecer el juego que siempre habíamos deseado.

El primer momento de comprobar si Destiny 2 estará a la altura de las circunstancias es con su beta, que está teniendo lugar actualmente en PS4 y Xbox One, mientras que tendrá lugar durante agosto en PC. Gracias a la beta ya hemos podido probar su historia, un Asalto y El Crisol, y así comprobar si las promesas de Bungie van a buen puerto o no.

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Impresiones de Last Day of June. Viajando en el tiempo para salvar a nuestro amor

Last Day of June

Los juegos narrativos son cada vez más frecuentes, al centrarse en contar una historia por encima de tener alguna mecánica destacable. Muchas veces se les conoce como “Walking Simulators” si prácticamente lo único que hacemos es andar, pero de vez en cuando, sale algún título que casi cae en este campo, pero tiene algún puzzle o mecánica interesante para engancharnos junto a su historia.

Este será el caso de Last Day of June, el próximo juego de Ovosonico, los desarrolladores del extraño pero entrañable Murasaki Baby, y que a pesar de su nombre, estará disponible el último día de agosto. Recientemente he podido probar los primeros compases de esta aventura, y he salido con ganas de que se acabe el verano para poder continuar con esta dramática historia.

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Impresiones de Agents of Mayhem. El Crackdowm más ochentero y con sabor a Saints Row

Agents of Mayhem

Una de las sagas que más sorprendieron de la pasada generación fue Saints Row, al pasar de ser un mero clon de Grand Theft Auto a un sandbox de lo más loco, absurdo y divertido. Por eso, es de extrañar que aún no hayamos visto una nueva entrega de la franquicia en las actuales consolas, y parece que el siguiente rumbo de la franquicia va a ser Agents of Mayhem, al seguir uno de los posibles desenlaces de Gat Out of Hell.

Esta vez no estaremos controlando a una banda de gangsters, sino que formaremos parte del grupo MAYHEM para detener al malvado grupo MAYHEM, muy en la línea de las pelis ochenteras de grupos de espías contra grupo de supervillanos. La idea sonaba genial, pero en general, los vídeos que había visto no me habían convencido, aunque esa perspectiva ha cambiado radicalmente tras jugar las primeras horas de este alocado sandbox lleno de héroes, tiros, explosiones y risas, muchas risas.

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Impresiones de Redout. La velocidad inspirada por F-Zero llega a consolas en plena forma

Redout

Por algún motivo, Nintendo sigue sin publicar ningún nuevo F-Zero y eso ha llevado a la escena independiente a salir hacia delante para publicar su propia versión de estos veloces arcades de naves que eran tan populares antes. En Steam, el juego más destacado es Redout, que ha logrado conquistar a crítica y usuarios gracias a su gran diseño gráfico, soporte para VR y constante soporte por parte de los desarrolladores, 34BigThings.

Pues bien, desde el próximo 31 de agosto el juego llegará a PS4 y Xbox One de la mano de 505 Games, lo que abrirá el juego a un nuevo público que antes no lo pudo disfrutar en PC. Recientemente he podido probar la versión de PS4, y aunque todavía tengo fresco en la mente el genial Wipeot Omega Collection, la verdad es que Redout no tiene nada que envidiarle.

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Primeras impresiones de Laser League. Se avecina un nuevo campeón del multijugador local

Laser League

Uno de los desarrolladores indies más destacados de los últimos años es sin duda Roll7, ya que gracias a sus recientes OlliOlliNot a Hero, han demostrado saber ofrecer mecánicas realmente sólidas para juegos arcades como los de antes, pero con elementos modernos que les sientan de maravilla. Durante el desarrollo de OlliOlli 2, el estudio descansaba jugando a un juego propio, donde sólo había un par de píxeles, pero una mecánica muy sólida. Cuando los medios británicos lo probaron les dijeron que tenían que hacerlo un juego entero, y así nació Laser League.

El juego fue uno de los principales ganadores de la escena independiente durante el pasado E3, y tras echar unas pocas partidas, es fácil ver por qué. Aunque todavía queda para su lanzamiento (que primero llegará en Early Access y más adelante también a consolas), pero ya me veo enganchado a Laser League y ocupando un puesto de honor en la consola para el multijugador local junto a Towerfall AscensionRocket League.

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Primeras impresiones de F1 2017. El juego arranca con mejor pie que Fernando Alonso

F1 2017

Los juegos oficiales de Formula 1 dieron un gran salto de calidad con la entrega del año pasado, al ofrecer un mejorado modo carrera, climatología, etc. Esto hizo que fuera una entrega bastante recomendable, y como ocurre en las sagas anuales deportivas, eso significa que ahora toca iterar para ofrecer más y mejor. Esto es lo que ocurrirá con F1 2017, que estará disponible el próximo 25 de agosto, y del cual hemos tenido la oportunidad de probar la demo que estuvo presente durante el pasado E3.

Esta demo no era especialmente larga, al ofrecer básicamente tres modos: contrarreloj tradicional, pruebas de chekpoint para ver lo lejos que llegamos dentro del tiempo limitado (muy en la línea de los arcades clásicos de recreativas) y una carrera con una condición especial. Esto no da mucho pie para ver en qué se diferencia esta entrega de la anterior, y es que, tras tan poco tiempo jugando, ambos títulos me parecieron prácticamente iguales.

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Impresiones de Yakuza Kiwami. Kazuma regresa en su primera aventura con mejor pinta que nunca

Yakuza Kiwami

Como fan de la saga Yakuza, este año no me puedo quejar. En enero disfrutamos del increíble Yakuza 0, mientras que a finales de agosto será el turno de Yakuza Kiwami, un remake de la primera entrega de la franquicia. En ambos casos, estamos ante puntos de entrada para captar nuevos aficionados, al poder jugarse de forma independiente, algo que se ha notado en un mayor marketing por parte de SEGA.

Recientemente he tenido la oportunidad de probar la misma demo que se disfrutó en el E3 en las oficinas de Koch Media, y desde el primer momento, el salto respecto a la versión original de PS2 es apabullante. Estamos en un momento lleno de remasterizaciones y remakes, pero todo apunta a que estaremos ante uno de los mejores exponentes en este campo. Esta demo, en vez de ahondar en la fuerte carga narrativa de la saga, se centraba en otro de los puntos fuertes que siempre han caracterizado a la franquicia: las actividades secundarias 100% japonesas.

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Sony España abre el Resort PSVR en Madrid para acercar al usuario la Realidad Virtual

Sony sigue apostando muy fuerte por PS VR, lo que se demuestra en la gran cantidad de eventos que hacen abiertos al público para que todos puedan probar la Realidad Virtual. En este caso, el evento se llama Playstation VR Resort, que tenía lugar en el Gran Teatro Príncipe Pío durante todo este fin de semana.

En el evento había disponibles un total de 15 juegos para probar, pasando por lanzamientos ya conocidos como el estar en una jaula sumergidos entre tiburones de PS VR Worlds, o el esperadísimo lanzamiento de Gran Turismo Sport de dentro de unos meses. Algo también bastante destacado es la presencia de tres juegos nacionales del programa PS Talents, mostrando que la Realidad Virtual es muy importante en los estudios independientes nacionales. No me dio tiempo a probar los 15 juegos, pero sí 5 de ellos, con que a continuación os cuento mis impresiones de estas experiencias, siendo algunas realmente sorprendentes.

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Impresiones de FIFA 18. Arranca el Segundo Tiempo en el campo de Frostbite

Con las sagas deportivas anuales, es complicado encontrarse con grandes cambios un año tras otro. Sin embargo, FIFA 17 supuso una evolución importante para la franquicia, gracias al salto al motor Frostbite, que es actualmente el motor más usado en los juegos de Electronic Arts. La potencia de este motor permitió que el juego evolucionara mucho en lo visual, además de incluir un modo que ha tenido muchísimo éxito: El Viaje. La historia de Alex Hunter hizo que muchos se involucraran a otro nivel con cada partido, para disfrutar y sufrir con los éxitos y fracasos de dicho personaje.

Todo esto era el año pasado, y ya nos vamos acercando al lanzamiento de FIFA 18. Como es habitual por estas fechas, es ahora cuando Electronic Arts presenta las novedades de esta entrega, que no serán pocas precisamente, para que la saga siga estando en lo más alto del panorama futbolístico. Para ello, se acercaron a Madrid Matt Prior, el Creative Director del juego, y Samuel Rivera, Lead Gameplay Producer, para mostrarnos el título de primera mano.

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Impresiones de Injustice 2. Batman y Superman siguen de peleas junto al Universo DC

Aunque en el cine los cómics de DC no están teniendo tanta suerte, en los videojuegos no paran de darnos alegrías. Una de las sorpresas de la pasada generación fue Injustice: Gods Among Us, al ofrecernos una jugabilidad a prueba de bombas, una historia sorprendentemente buena (que incluso ha dado lugar a su propia serie de cómics) y una selección de personajes alucinante. Por eso, hay muchas ganas de ver qué nos tiene preparado NetherRealm Studios con Injustice 2, que saldrá a la venta en una semana, el próximo 19 de mayo.

Para presentar todas las novedades, Derek Kirtzic (diseñador del estudio), ha venido a Madrid para mostrar el juego y darnos la oportunidad de probarlo antes de disfrutar de la versión final. La principal novedad que primero mostró a fondo es el sistema de Equipamiento, una de las novedades principales no solo del juego, sino del género en general, al querer acercarse mucho a los RPGs.

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