Microsoft presenta en Madrid el veloz Forza Motorsport 7 junto a Xbox One X

El juego más importante de Microsoft para los próximos meses es sin duda Forza Motorsport 7, que además será uno de los títulos que más explotarán Xbox One X para ofrecer gráficos a 4K nativos y 60 fps totalmente estables. Por estos motivos, Microsoft España no perdió la oportunidad de presentar el juego a los medios en Madrid, para así poder comprobar por nosotros mismos cómo luce el juego en la nueva consola de la compañía, además de poder compararlo con la versión para Xbox One tradicional.

Junto a la gente de Microsoft, también estaban en el evento los representantes de Porsche, ya que han colaborado muy estrechamente con los desarrolladores de Turn10 para presentar al público el Porsche 911 GT2 RS, que es el coche que aparece en la portada. El E3 fue la primera vez que presentaron un coche fuera del entorno automovilístico, ya que querían aliarse con el mejor simulador del mercado para que todos pudieran sentir la experiencia de conducir este coche, aunque solo unos pocos cientos de personas lo podrán hacer en realidad.

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Impresiones de La Tierra Media: Sombras de Guerra. Un juego para dominarlos a todos

Tierra Media: Sombras de Guerra

Los juegos basados en licencias no suelen ir muy bien, pero últimamente, Warner Bros no está decepcionando en este frente, entre los títulos de LEGO, los Batman, y cómo no, las propuestas basadas en El Señor de los Anillos. En el 2014, que fue bastante escaso en cuanto a grandes lanzamientos, nos pillaron a todos por sorpresa gracias a La Tierra Media: Sombras de Mordor, ya que era el mejor juego basado en la obra de Tolkien hecho hasta la fecha.

Sin embargo, el próximo 10 de octubre esto cambiará gracias a su secuela, La Tierra Media: Sombras de Guerra, y antes de poder echarle el guante, hemos podido conocer de primera mano sus principales novedades en la presentación del juego en Madrid. A cargo del evento estaba Bob Roberts de Monolith, que quiso centrar la presentación en el mejorado sistema Némesis, y que fuera el propio juego el que hablara.

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Sony España presenta las próximas propuestas de Playstation Talents para PS VR

PlayStation Talents

La Realidad Virtual es algo que está muy de actualidad, y una de las compañías que más está apostando por esta tecnología es Sony gracias a sus PS VR. Al mismo tiempo, la compañía lleva tiempo apoyando a la industria al financiar proyectos, acogerlos en una incubadora o dar un espacio de desarrollo para que vayan surgiendo nuevos talentos poco a poco. Si combinamos estas dos ideas, tenemos la última presentación que ha hecho la compañía de sus juegos en la rama Playstation Talents.

Son 4 los juegos que saldrán en el futuro cercano de los más de 20 títulos de la iniciativa, que no para de crecer y tener presencia en varias ciudades del panorama nacional. Estos 4 juegos, Flippy’s Tesla, Intruders: Hide and Seek, CoolPaintr VRMindtaker fueron los que se presentaron, y cómo no, se podían probar antes de que se expongan al gran público, primero en eventos como la próxima Barcelona Games World, y finalmente, en las tiendas.

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Impresiones de la Beta de Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT

Por fin hemos podido echarle el guante a Dissidia Final Fantasy NT, exclusivamente para PS4, en lo que ha sido una beta cerrada de una semana de duración.

Muchos fans de la saga estabamos esperando la vuelta de Dissidia, y más ahora con el salto que ha dado a la consola de sobremesa de Sony. ¿Creéis que cumplirá las expectativas que nos genera? Dad un vistazo a nuestras primeras impresiones.

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Impresiones finales de Marvel vs Capcom: Infinite. La lucha por detener a Ultron Sigma casi ha comenzado

Marvel vs Capcom: Infinite

No soy un experto en juegos de lucha ni mucho menos, y aun así, es un género que me divierte mucho. Sobre todo si ponemos a combatir personajes que conozco, como es el caso de los InjusticeTekken, y lo mismo se puede decir de Marvel vs Capcom. Hace un tiempo ya os traje unas primeras impresiones con su próximo capítuloMarvel vs Capcom: Infinite, destacando su facilidad de introducción para nuevos usuarios o directamente novatos, gracias a un esquema de control sencillo y accesible, pero que los más expertos pueden exprimir al máximo.

Estamos ya a pocos días de su lanzamiento (el 19 de septiembre), y hace poco hemos tenido la oportunidad de probar una versión casi final del juego, con todos los personajes y modos desbloqueados, para tener un vistazo rápido a lo que ofrecerá el título antes de su análisis.

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Impresiones de Lost Sphear. Recuperando el sabor de los JRPG clásicos

Lost-Sphear

Aunque hay muchos JRPGs en el mercado últimamente, parece que los que más llaman la atención son los que se alejan de los clásicos del género con perspectiva cenital, muchos diálogos y combates por turnos. Hay excepciones que han logrado modernizar el género, como Persona 5 o los geniales The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, pero esa esencia totalmente clásica parece que se ha quedado en varios juegos independientes. Así surgió Tokyo RPG Factory dentro de Square Enix, con la idea de desarrollar títulos dentro del género que recordaran a los clásicos de la era de SNES y similares.

Lograron más o menos cierto éxito con I Am Setsuna, y para inicios de 2018 están preparando Lost Sphear, otro JRPG de corte clásico, pero que pretende cambiar radicalmente de ambientación y tono en su narrativa. Recientemente hemos podido probar la demo que se podía disfrutar en la Gamescom, y aunque estaba bastante limitada en varios aspectos, la verdad es que apunta maneras.

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Impresiones de Monster Hunter World. Haciendo la saga más accesible

Monster Hunter World

Una saga con la que nunca he podido es Monster Hunter. Lo intenté con el original de PS2 y también con la versión de PSP, pero no lograba engancharme por todos los sistemas y lo áspero que resultaba todo. Esto hacía que disfrutara los juegos de caza que eran más accesibles, al ofrecer una experiencia también compleja, pero que al menos ofrecía una vía de entrada menos dura.

Aquí entra Monster Hunter World, la próxima entrega de la franquicia que llegará a principios de año para PS4, Xbox One y PC, que busca precisamente eso, hacer la saga más accesible para los nuevos usuarios, y de paso buscar una mayor audiencia en Occidente. Hace poco he podido probar la demo que estuvo disponible en la Gamescom hace unas semanas, y el tema de la accesibilidad lo están bordando, aunque con algunos matices.

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Impresiones de la beta de Call of Duty: WWII. Volviendo a tiempos más simples y directos

Call of Duty: WWII

La saga Call of Duty se ha adentrado mucho en el futuro con sus últimas entregas, ofreciendo una experiencia llena de saltos, carreras por la pared y hasta “superpoderes” gracias a la tecnología más futurista. Esto no me disgustaba, pero a muchos sí, empezando a crear algo de fatiga con esta ambientación, lo que hace la vuelta a la Segunda Guerra Mundial de Call of Duty: WWII haya llegado en el momento adecuado.

Uno de los pilares de cada entrega de la saga ha sido siempre el multijugador, y como en los últimos años, ya hemos podido probarlo gracias a su beta privada. Este año es casi más importante que nunca, para ver si la vuelta al pasado es un paso atrás para la franquicia, o si ha sido la decisión correcta el volver a los orígenes.

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Impresiones de la beta de Destiny 2. Más de lo mismo, pero con mejor historia

Destiny 2

Uno de los mayores éxitos de esta generación es curiosamente una de sus mayores decepciones, y es que Destiny logró crear una increíble comunidad muy fiel gracias a sus geniales mecánicas principales, pero decepcionó bastante debido a su escaso contenido y prácticamente nula historia. Por suerte, en su secuela desde Bungie han prometido solucionar los principales errores observados por la comunidad, para ofrecer el juego que siempre habíamos deseado.

El primer momento de comprobar si Destiny 2 estará a la altura de las circunstancias es con su beta, que está teniendo lugar actualmente en PS4 y Xbox One, mientras que tendrá lugar durante agosto en PC. Gracias a la beta ya hemos podido probar su historia, un Asalto y El Crisol, y así comprobar si las promesas de Bungie van a buen puerto o no.

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Impresiones de Last Day of June. Viajando en el tiempo para salvar a nuestro amor

Last Day of June

Los juegos narrativos son cada vez más frecuentes, al centrarse en contar una historia por encima de tener alguna mecánica destacable. Muchas veces se les conoce como “Walking Simulators” si prácticamente lo único que hacemos es andar, pero de vez en cuando, sale algún título que casi cae en este campo, pero tiene algún puzzle o mecánica interesante para engancharnos junto a su historia.

Este será el caso de Last Day of June, el próximo juego de Ovosonico, los desarrolladores del extraño pero entrañable Murasaki Baby, y que a pesar de su nombre, estará disponible el último día de agosto. Recientemente he podido probar los primeros compases de esta aventura, y he salido con ganas de que se acabe el verano para poder continuar con esta dramática historia.

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