Impresiones de Blood & Truth. London Heist pasa de increíble demo técnica a increíble juego

Blood & Truth

La mayoría de los usuarios de PSVR tiene VR Worlds, y la parte que más sorprende a muchos (junto a la del tiburón) es sin duda London Heist. Básicamente teníamos una mini-película de gángsters de media hora, con unos gráficos de gran calidad, escenarios muy interactivos, y un par de secciones de tiroteos de lo más inmersivos al tener que coger los cargadores y meterlos físicamente en el arma. Sin embargo, no pasaba de una demo técnica más larga de lo normal, ya que siempre estábamos en el mismo sitio, y al final, todo era una sucesión de oleadas.

Por este motivo, uno de los mejores anuncios del año pasado para los usuarios de la plataforma fue Blood & Truth, en el que London Studios ofrecería un juego entero basado en dicha experiencia. Gracias al evento organizado por Sony para ver la conferencia de Playstation del E3, he podido probar la demo que estará presente en Los Ángeles, y el hype está más que justificado, ya que estamos ante London Heist en esteroides.

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Impresiones de Astro Bot: Rescue Mission. Las mejores plataformas 3D llegan a PSVR

Astro Bot: Rescue Mission

Gracias al evento celebrado por Sony para ver la conferencia del E3 en Madrid, pude probar Astro Bot: Rescue Mission, así que era imposible resistirse a un plataformas de lo más atractivo. Llevo desde febrero obsesionado con la VR gracias a PSVR, y uno de los títulos más llamativos es gratuito: The Playroom VR. Aquí nos encontramos varias pruebas divertidas, pero la más divertida es Robot Rescue, al ser un plataformas 3D que funcionaba muy bien en VR. Tras tantas peticiones de los usuarios, por fin este año disfrutaremos de un juego entero basado en esta idea, y por ahora, el resultado promete ser sencillamente espectacular.

La demo disponible nos permitía probar tres niveles: el tutorial, un nivel estándar y un combate contra un jefe final. El concepto sigue siendo el mismo que en The Playroom VR, por lo que nosotros encarnamos a un gran robot que sigue a uno más pequeño, que tiene la tarea de rescatar a los demás bots. Nosotros veremos en todo momento el Dualshock 4, ya que es como si el robot gigante controlara al pequeño. El resultado es bastante inmersivo, y se han hecho muchos ajustes para que realmente parezca que estamos dentro de este mundo.

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Impresiones de Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicles. Descubriendo el otro lado de la historia

Anima: Gate of Memories

El próximo 19 de junio podremos disfrutar de Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicles, que originalmente iba a ser una pequeña expansión para el título principal, pero ha terminado siendo un juego totalmente independiente. La premisa se mantiene: controlar al Sin Nombre, un ser inmortal al que nos cruzamos en el juego principal, para descubrir más sobre él y sobre los hechos ocurridos en la historia principal.

Antes de poder dar el veredicto final, he tenido la ocasión de probar el prólogo de The Nameless Chronicles gracias a Badland Games, donde ya se pueden intuir varios cambios muy interesantes respecto a Gate of Memories, para ofrecer otro título indie igual de memorable.

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Impresiones de la demo de Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS. Estando dentro de un meca salido de un anime

Zone of the Enders

Aunque muchos están cansados de las remasterizaciones, si se hacen bien permiten disfrutar como nunca de títulos que no se pudieron disfrutar en su momento, o incluso descubrir una perspectiva completamente nueva de estos títulos. Es el caso de Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS (cómo les gustan los títulos largos a los japoneses), que llegará el próximo 6 de septiembre a PS4 y PC, pero ya hemos podido probarlo gracias a la demo que está disponible en la PS Store.

La gracia de esta remasterización es que no solo ofrecerán unos gráficos y un sonido mejorado (con gráficos en 4K si tenemos el hardware adecuado), sino que se ha incluido la opción de disfrutar de todo el juego en Realidad Virtual. Por tanto, estaremos dentro de los mecas mientras combaten a gran velocidad y se destrozan nuevamente, ofreciendo una perspectiva completamente nueva para la franquicia. Como estamos ante un título ya bastante antiguo, me voy a centrar en este modo para VR, ya que es sin duda lo que más me llama la atención, sin olvidarnos de lo bien que se ve el juego en plano, claro está.

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Impresiones de Echoes VR. El nuevo Farpoint en pleno centro de la Tierra

Echoes VR

Siempre había sido bastante aficionado a la Realidad Virtual, pero desde que tengo las PSVR, estoy totalmente enganchado. Por este motivo presté mucha atención a Echoes VR durante el evento de kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, donde realmente me cautivó el trabajo de Rogue Titan Games, junto con otros juegos muy interesantes, claro. 

Por desgracia, la demo que llevaron al evento estaba en formato plano, mientras que el juego se está diseñando con la VR en mente, por lo que si bien te podías hacer una idea general del juego, no se experimentaba de una forma óptima ni mucho menos. Gracias a los chicos de Rogue Titan Games he podido acercarme al PS Games Camp de Madrid para poder probar el título en Realidad Virtual, lo que cambia por completo la forma de disfrutar el juego.

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Impresiones de OnRush. La combinación perfecta de Burnout, MotorStorm y Overwatch

OnRush

Hace bastante que los arcades de conducción puros cayeron en el olvido, apostando últimamente más por la simulación o algo intermedio. Por suerte, el próximo 5 de junio los chicos de Codemasters Evo, antes Evolution Studios (autores de MotorStormDRIVECLUB entre muchos otros juegos de velocidad), lo van a solucionar con OnRush, su nueva propuesta que pretende hacer dos cosas muy diferentes al mismo tiempo: innovar y hacernos recordar los arcades en los que la diversión y el espectáculo eran las principales bazas.

Tras probar durante casi 3 horas el juego, puedo aseguraros que lo van a cumplir con creces, ya que la propuesta es familiar y al mismo tiempo muy novedosa. A simple vista puede parecer que estamos ante un sucesor espiritual de MotorStorm (lo que no sería nada malo, todo hay que decirlo), pero en realidad, el diseño se ha cambiado para que todo funcione en base a nuestro equipo, y que todos los competidores vayan juntos causando el caos por todo el circuito, en una estampida de gasolina, goma quemada y alguna que otra explosión. Así es, hagamos lo que hagamos, siempre estaremos cerca de los demás corredores.

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Impresiones finales de Tennis World Tour. Juego, set y partido

Tennis World Tour

Tras bastante tiempo sin ningún juego de tenis, este mes de mayo vamos a ver el regreso por la puerta grande del género con dos propuestas. Una de ellas es Tennis World Tour, del que ya os hablé cuando lo pude probar hace unos meses, y con el lanzamiento a la vuelta de la esquina (se pondrá a la venta el 22 de mayo), hoy os traemos unas impresiones finales previas al análisis tras haber probado la versión casi final (a falta de un importante parche del Día Uno) durante la inauguración del Mutua Madrid Open en la Caja Mágica.

En la versión beta que probé por marzo, se notaba que aún le quedaba tiempo de desarrollo al título, ya que las físicas no estaban bien ajustadas, la pelota no llegaba a rebotar con el fondo de la pista, las decisiones arbitrales fallaban más de la cuenta, etc. Pues bien, estos principales problemas se han solucionado en mayor medida ya en esta versión, y los que quedan (algunas veces que parece que no llegamos a la pelota pero sí lo hacemos aunque demos al aire) prometen estar solucionados en el parche del Día Uno.

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Impresiones finales de Laser League en consola. Preparados, listos, ¡neón!

Laser League

La gente de Roll7 sabe hacer juegos muy adictivos, accesibles pero con mucha profundidad por detrás. Este es el mantra de Laser League, su nueva propuesta que ya analizó mi compañero Alfonso en su versión en Early Access hace un par de meses, y por fin el juego está a punto de llegar su versión final, lo que significa más contenido, una mayor comunidad y el lanzamiento en consolas, donde este tipo de propuestas brilla con luz propia, sobre todo para el multijugador local.

Antes de poder ofrecer un análisis completo de la versión final, he tenido la ocasión de echar varias partidas en local a la versión de PS4, para comprobar cómo se mueve el juego en consolas, y sobre todo, cómo pica en su estado casi final. Por si no conocéis el título, en esencia se trata de un juego de dominación. En el campo de juego hay unos nodos que activan unos láseres del color de nuestro equipo. Podremos atravesar sin problemas estos láseres, pero si tocamos uno del color enemigo, moriremos instantáneamente. Nuestro objetivo es eliminar a todos los oponentes para ganar la ronda, y llegado el momento, el partido. Sí, así es el deporte del futuro, donde las aseguradoras de vida seguro que se frotan las manos.

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Probamos los próximos proyectos del programa Playstation Talents – Parte II

Hace unos días os hablé de 9 juegos que se han unido recientemente al programa Playstation Talents, la iniciativa de Sony España para potenciar el desarrollo de juegos nacionales, por medio de alianzas o directamente, dar un lugar a los estudios para desarrollar sus juegos, junto a los kits de desarrollo o un empujón en las campañas de marketing. El día 26 se presentaron los 18 proyectos que están en marcha actualmente entre las diferentes sedes del programa, y tras hablaros de survival horrors, plataformas, prometedores juegos de VR o títulos narrativos, es el momento de continuar con los 9 proyectos restantes, entre los que hay varias joyas muy interesantes a los que habrá que seguir muy de cerca.

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