Impresiones del Global Test Fire de Splatoon 2. Lanzando tinta en el shooter más colorido

Splatoon 2

Uno de los mayores éxitos de Wii U fue Splatoon, por lo que es normal que haya muchas expectativas por su secuela para Nintendo Switch. Además, será uno de los reclamos principales para pagar por el servicio online desde finales de año, ya que uno de los principales atractivos del juego será su parte online.

Para ir poniéndonos los dientes largos, el pasado fin de semana tuvo lugar un Global Test Fire (una forma bonita de llamarlo beta), donde por fin pudimos jugar al título en la tranquilidad del hogar, ayudar a Nintendo a probar los servidores, y cómo no, hacernos una idea de qué esperar de Splatoon 2. ¿Listos para lanzar tinta por doquier?

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Microsoft presenta varios de los juegos nacionales que llegarán en 2017 a ID@Xbox

Actualmente, los juegos independientes son casi tan importantes como los AAA. Es cierto que no todos tendrán la misma visibilidad que el FIFACall of Duty de turno, pero son capaces de ofrecer grandes experiencias que no podríamos encontrar en ningún otro lado. Por ese motivo, cada plataforma tiene sus servicios para apoyar a los estudios independientes en su consola, siendo ID@Xbox  el programa de turno en las consolas de Microsoft.

Desde que empezó, el programa ha ido mejorando poco a poco, y actualmente da bastante visibilidad a los juegos independientes por diferentes medios, ya sea en eventos internacionales o por redes sociales. En esta ocasión, Microsoft España ha sido la encargada de apoyar el programa con una presentación de varios de los juegos nacionales que llegarán a lo largo de los próximos meses bajo el sello ID@Xbox, encontrándonos propuestas de gran calidad que, en algunos casos, no tienen nada que envidiar a las grandes superproducciones. El maestro de ceremonias del evento ha sido Agostino Simonetta, el encargado del programa en Europa. Como lo más importante son los juegos, a continuación os iré detallando las novedades que pude probar. También estuvieron presentes Rise & Shine de Super Awesome Team8DAYS de Santa Clara Games, que ya están a la venta y que os recomiendo leer sus respectivos análisis para conocerlos más en profundidad. En el caso de The Sexy Brutale de Tequila WorksCavalier Studios, se trata de la misma demo de la Gamescom, con que os animo a leer mejor las impresiones de entonces.

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Impresiones de Dragon Quest Heroes II. El equilibrio perfecto entre musou y RPG

Dragon Quest Heroes II

Uno de los estudios que tienen un juego listo para casi cada mes del año es Omega Force. Se han hecho los amos del cotarro en lo que a juegos del estilo musou se refiere, y es muy normal encontrarse un Dynasty Warriors, Samurai Warriors o similar cada poco tiempo. Por suerte, en los últimos años han ido expandiendo sus horizontes, para cambiar algo su fórmula de éxito.

Una forma de hacerlo es hacer juegos basados en licencias de géneros muy diferentes, como pasó con Hyrule Warriors y con el caso que nos ocupa, Dragon Quest Heroes. Al fin y al cabo, la saga de la que parte es un RPG por turnos de lo más tradicional, con que fue muy interesante comprobar cómo se adaptaría al musou. Los resultados fueron lo suficientemente buenos como para garantizar su secuela, que llegará a Occidente a finales de abril, y que ya hemos podido probar durante cerca de 3 horas para descubrir qué secretos esconde Dragon Quest Heroes II.

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Impresiones de Toukiden 2. Los Slayers y los Oni regresan con más fuerza que nunca

Toukiden 2

Uno de los géneros más populares de Japón es el de la caza de monstruos, y poco a poco en Occidente va calando más y más. Aunque el principal exponente sigue siendo Monster Hunter, cada vez hay más sagas que la hacen frente. Entre ellas, una bastante destacada es Toukiden, que con su primera entrega logró hacerse un hueco en PS Vita y más adelante también en PS4 gracias a su edición Kiwami, al mezclar la historia japonesa con la fantasía, y de paso ofrecer un ritmo más rápido que el de la saga de Capcom.

El próximo 24 de marzo llegará a Occidente Toukiden 2, y recientemente hemos podido probar su versión para PS4, para descubrir qué nuevos trucos se guardan bajo la manga los Slayers en su incesante lucha contra los Oni, los demonios japoneses.

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Impresiones de Samurai Warriors: Spirit of Sanada. Reviviendo la historia de Yukimura Sanada

Samurai Warriors Spirit of Sanada

Los juegos tipo musou son cada vez más numerosos en Occidente, y una de las sagas más populares del género es Samurai Warriors. Para alegría de los fans, Tecmo Koei ha anunciado la llegada a Occidente de su próxima entrega, Samurai Warriors: Spirit of Sanada para el próximo 26 de mayo en PS4 y Steam.

Recientemente hemos podido probar la demo del Tokyo Game Show del juego, para así poder descubrir varias de las novedades de esta entrega. Como el nombre del juego indica, esta vez no seguiremos a un gran elenco de clanes en el período “Sengoku” de Japón (la Era del Samurái), sino que nos centraremos en el Clan Sanada, desde que eran unos meros vasallos hasta convertirse en unos señores feudales muy importantes.

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Impresiones de Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey

Atelier Firis The Alchemist and the Mysterious Journey

Una de las sagas más longevas del JRPG que no para de llegar a Occidente en los últimos años es Atelier, donde tiene tanta importancia el combate y la exploración como la alquimia. La próxima entrega de la serie en llegar a Europa será Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey, que continuará justo donde se quedó The Alchemist of the Mysterious Book. 

Gracias a Koch Media, recientemente hemos podido probar una versión bastante avanzada del juego, antes de su lanzamiento el próximo 10 de marzo para PS4 y PS Vita. Personalmente, nunca había probado a ningún título de la saga, y aunque puedo ver cómo es un juego que tiene un público bastante dedicado, también es cierto que no es un juego para todo el mundo, además de ser bastante más complejo de lo que su simpático aspecto podría hacernos pensar.

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Impresiones tras dos horas con Nintendo Switch. ¿Vuelve Nintendo a recuperar su magia?

Nintendo-Switch

Un lanzamiento de una consola nueva es siempre importantísimo para una empresa, y más si la anterior no fue el gran éxito que esperaban. Ese es el caso de Nintendo Switch, que estará entre nosotros el próximo 3 de marzo, sirviendo como sucesora a Wii U, y con una propuesta de lo más interesante: juntar el mundo de la sobremesa y portátil en un mismo dispositivo.

A pesar de esta gran idea, desde su anuncio he sido algo escéptico con la consola. Al fin y al cabo, estamos a dos semanas de su lanzamiento, y hay muchas cosas que no sabemos, como detalles del SO, aplicaciones multimedia que se podrán usar, etc. Sin embargo, el tema de los juegos (el más importante) sí que está bastante claro, y gracias a Nintendo España he podido probar durante unas dos horas la consola y los juegos first party que la acompañarán en sus primeros meses de vida.

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Impresiones de NieR Automata. ¿Sueñan los androides con el combate de Platinun Games?

NieR Automata

Un tipo de juego que echo muy en falta esta generación es el de la acción más loca al más puro estilo de Devil May Cry, Bayonetta, Ninja GaidenGod of War por citar algunos ejemplos. Por suerte, los chicos de Platinum Games mantienen vivos este tipo de juegos, y su próximo trabajo ya nos tiene enamorados gracias a la demo que se publicó en diciembre.

Hablamos cómo no de Nier Automata, la secuela del clásico de culto que promete llevar la saga a más público que nunca gracias al pedigree del estudio y el empujón que le está dando Square Enix. Recientemente hemos podido probar cerca de las dos primeras horas del juego, para así comprobar de primera mano lo que nos espera en las aventuras de los androides 2B y 9S a partir del próximo mes de marzo.

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Impresiones de la beta de Ghost Recon: Wildlands. Estos no son los Ghosts que estabas buscando

Ghost Recon Wildlands

Si algo quedó claro desde la pasada generación es que el género shooter es uno de los más populares en Occidente. Sin embargo, esa popularidad se centró en el subgénero militar más arcade, dejando por el camino la vertiente táctica que había caracterizado a los títulos de Tom Clancy. Esto hizo que, después de la increíble sub-saga Advanced Warfighter y el divertido (pero menos táctico) Future Soldier, la saga Ghost Recon se quedara paralizada.

Por eso me alegré tanto cuando Ubisoft anunció su regreso hace un par de años durante el E3 en forma de Ghost Recon: Wildlands, que nos pondría en un mundo abierto enorme para luchar contra el cártel de la droga de Bolivia en la actualidad, alejándose así del futuro cercano. El tema del mundo abierto era lo que menos me llamaba la atención, pero quería seguir siendo optimista. Seguía con esa mentalidad incluso después de varios vídeos algo discretos desde el último E3, y con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, por fin ha llegado la hora de comprobar por nosotros mismos qué le depara Bolivia a los Ghosts gracias a su beta cerrada, que seguramente se convierta en abierta en unas semanas.

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Impresiones de Horizon: Zero Dawn. A la caza de los preciosos dinobots

Horizon-Zero-Dawn

Uno de los juegos más prometedores para esta primera mitad de 2017 es sin duda Horizon: Zero Dawn, y es que la idea de enfrentarnos a dinosaurios robóticos ya es de por sí muy atrayente, pero todo lo que rodea a este concepto ha resultado ser muy prometedor desde que anunciaron el juego. Sin embargo, algo de escepticismo había, ya que Guerrilla es experta en ofrecer juegos con un acabado técnico increíble, pero a veces pinchaban algo más en lo jugable, además de que estamos ante un gran cambio respecto a los oscuros y lineales Killzone.

Por suerte, todos mis miedos han desaparecido tras jugar cerca de 3 horas a una versión casi final del juego, para así comprobar que detrás de la aventura de Aloy no solo habrá músculo técnico, sino en todas sus facetas. Como nos comentaron los desarrolladores, se trata del fin de una etapa en la que han cambiado totalmente como estudio, aprendiendo cosas nuevas para hacer un juego único, y todo apunta a que lo han clavado.

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