Impresiones de Sekiro: Shadows Die Twice. El monje corrupto muere tres veces

No soy el mayor fan de los juegos de From Software (bueno, sí de Armored Core, pero no es que tenga mucho que ver con los Souls), pero durante la Gamescom, Sekiro: Shadows Die Twice me enganchó bastante. En esa demo, me centré en la primera parte y en la zona oculta, por lo que no llegué al jefe final del que todo el mundo hablaba, el dichoso Monje Corrupto. Por suerte, durante la Japan Weekend de este fin de semana, Activision ha llevado la misma demo (realmente todo lo que han mostrado del juego al público) la feria para que el público pueda probar de antemano este nuevo estilo de juego, que se aleja por completo de lo visto en Bloodborne Dark Souls.

Algo que todo el mundo pudo comprobar era que, pese a la mecánica de resucitar, Sekiro: Shadows Die Twice va a seguir siendo tan desafiante como los anteriores trabajos del estudio, aunque de una forma bastante diferente. Esto lo pude comprobar al centrarme en mi tiempo con la demo por completo en el jefe final, que ofrecía una pelea difícil pensada para que te habitúes a las nuevas mecánicas del título, pero que sobre todo, es sencillamente espectacular.

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Impresiones de Daemon X Machina. El sucesor de Armored Core que necesita más tiempo en el taller

Siempre hacen falta más juegos de mecas. Esto es algo que no me cansaré de decir, ya que estos juegos son divertidos, locos y tremendamente personalizables si se hacen bien. Por eso, me volvió loco cuando se anunció el pasado año Daemon X Machina para Nintendo Switch. Todo pintaba muy bien, así que en cuanto pusieron la demo titulada Misiones Prototipo tras el reciente Nintendo Direct, no tardé en descargarla.

Esta demo todavía está algo lejos de lo que nos encontraremos en la versión final a lo largo del verano, pero es una forma del estudio de recibir feedback por parte de los fans, y así crear el mejor juego posible. Aunque por lo general he disfrutado de la demo, se nota que todavía hay bastante por pulir, pero el estudio de Marvelous ya tiene una muy buena base.

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Impresiones de la beta de The Division 2. Adiós Nueva York, hola Washington DC

Este inicio de año va a ser muy potente para los amantes de los “shooter looter”, entre el esperado Anthem, y cómo no, The Division 2. El original fue uno de esos títulos de Ubisoft que nos dejó con la boca abierta por un tráiler de presentación que prometía demasiado, pero a pesar de ello, el juego principal logró entretener muchísimo. Por eso, tenía curiosidad por qué esperar en esta secuela, y por suerte, ya hemos podido jugar tranquilamente gracias a la beta privada que ha tenido lugar el pasado fin de semana.

Esta beta nos permitía disfrutar un poco de todo: el modo campaña, la progresión inicial, la nueva Zona Oscura, el PvP y el Endgame, siendo una de las betas más completas de esta última hornada de “shooters looters”, por lo que a lo tonto, nos podíamos tirar horas y horas con nuestro agente de The Division. Por suerte, estas horas demuestran que muchos aspectos del original han sufrido una multiplicación de diversión, mientras que algunos parece que sufrirán una pequeña división. Aunque como en toda operación matemática, vayamos por partes, que hay mucho que contar.

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Impresiones de la demo de Anthem. Los libranceros son los Iron Man del futuro

Aunque jugué a la demo VIP de Anthem el fin de semana pasado, no pude escribir las impresiones de la misma para entonces (gracias, fiebre y vicio a Kingdom Hearts III), pero tampoco quería, ya que este fin de semana VIP resultó ser un desastre de magnitudes épicas, siendo una forma desastrosa de mostrar el juego al público por primera vez, sobre todo a los que habían depositado su fe en Bioware reservando el título. Por suerte, la espera para el fin de semana de demo abierta ha sido mucho mejor, y aunque seguimos ante una versión del juego de básicamente 2 meses de antigüedad, ya se pueden ver varios motivos por los que estar emocionados ante lo próximo de Bioware.

No os voy a engañar, no tenía muchas expectativas en Anthem ya que me daba pereza otro shooter RPG de mundo abierto online, cuando ya con Destiny 2 soy más feliz que una perdiz, y The Division 2 tiene una pinta espectacular para los que nos enganchamos al original. Sin embargo, todo apunta a que tendremos un tercer contendiente muy capaz, pero con el que todavía hay cierto margen de duda en base a lo visto en esta demo.

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Impresiones de la demo de Eden Tomorrow. Perdidos en el espacio

Eden Tomorrow

Durante la conferencia de la París Games Week de 2017, Sony presentó bastantes juegos exclusivos de PSVR, y uno de los más prometedores era sin lugar a dudas Eden Tomorrow del estudio alemán Soul Pix. Tras un largo tiempo sin sabe nada del juego, resulta que el lanzamiento del título está a la vuelta de la esquina, por lo que para aumentar las expectativas, nada mejor que dejarnos probar el juego a todos los usuarios mediante una demo con el inicio de la aventura.

Desde el primer momento, Eden Tomorrow me recordó a Robinson: The Journey, uno de los juegos de lanzamiento de PSVR, donde controlábamos a un joven explorador espacial que se queda solo en un planeta perdido, con la única ayuda de su robot volador. Pues bien, esta parece ser la premisa del juego que hoy nos ocupa, pero ya en esta demo podemos ver varias diferencias importantes que me han dejado con ganas de ver cómo será la versión final.

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Impresiones de God Eater 3 – Action Demo. Los Aragamis no tienen escapatoria

God Eater 3

Este inicio de año, los chicos de Bandai Namco no paran de publicar juegos (bueno, como casi siempre), con nuevas entregas de algunas de sus sagas más populares, como es el caso de God Eater. Para ir abriendo boca ante este God Eater 3, la empresa ha publicado una demo/beta, con la que poder probar las novedades de esta entrega, además de su potente modo online.

Por si no conocéis la franquicia, estamos ante una especie de Monster Hunter, pero en un mundo futurista post-apocalíptico, en el que los monstruos conocidos como Aragamis campas a sus anchas, y las armas para poder hacerles frentes son las que dan nombre al juego. La historia es siempre muy importante en la saga, pero en esta demo el único punto de interés es la jugabilidad.

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[MGW 2018] Khion I: No Return. Luchando contra monstruos y sobreviviendo a un frío mortal

Khion I: No Return

Es curioso como la ambientación de la nieve no se usa en muchos juegos de terror, a pesar de funcionar de miedo en “La Cosa”, ya que lo más reciente que me viene a la memoria es Dead Space 3, pero llamarlo survival horror es igual hasta demasiado. Por eso me sorprendió encontrarme con Khion I: No Return entre los semifinalistas a los Premios Playstation durante la pasada Madrid Games Week. En este proyecto de Tenjet Games, no solo tendremos que sobrevivir a los “típicos” monstruos de un juego de terror, sino que tendremos que gestionar nuestra temperatura para no morir congelados.

El juego se ambientará en una base secreta, que ha sufrido una explosión y un proyecto se ha ido de madre. En el papel de la aparantemente única superviviente, tendremos que contactar con el exterior y escapar con vida. El problema es que la explosión ha generado monstruos que se alimentan del calor, al mismo tiempo que la base ha quedado congelada, por lo que no lo tendremos nada fácil.

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[MGW 2018] Injection Π23. ¿Y si Silent Hill estuviera en España?

Injection-Pi23

Prácticamente todos los juegos de terror nos trasladan a EEUU o Japón, siendo muy rara la ocasión que se sale de ambos países. Lo mismo se puede decir sobre juegos que tienen lugar en España o aprovechan al máximo nuestro país, por lo que es bastante refrescante encontrarse con Injection Π23, un survival horror desarrollado por Abramelim Games bajo el paraguas de Playstation Talents.

Durante la reciente Madrid Games Week pude probar los primeros compases del juego, y está muy claro que Silent Hill ha sido una gran inspiración. De hecho, toda la acción tendrá lugar en un pequeño pueblo de Málaga, donde hay bastante niebla y no paran de suceder sucesos extraños. Nosotros controlaremos a un personaje que se ha alejado mucho de la sociedad, pero tras perder a su perro, tiene que adentrarse en el pueblo, donde nada es normal, y no, no es por tener a alguien preguntando “¿Y tú de quién eres?” cada dos por tres. Algo que me gustó mucho del juego es su apuesta por el terror psicológico, evitando así jump scares, que son cada vez más frecuentes en los títulos de terror, ya que el estudio pretende que Injection Π23 se nos meta en la cabeza.

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[MGW 2018] Apartment 327. Terror y viajes en el tiempo en una combinación con mucho potencial

Apartment 327

Antes de la Madrid Games Week supe de la existencia de Apartment 327, un interesante survival horror en primera persona que nos plantea una combinación de lo más interesante: terror y viajes en el tiempo. Esto ya me intrigó, por lo que al saber que BinaryBox Studios iba a estar en la feria para mostrar el juego, no podía desaprovechar la oportunidad de probarlo por mí mismo.

La premisa es, cuanto menos, muy interesante. Nos adentraremos en una casa con una gran historia por detrás, y para descubrirla, la visitaremos en diferentes épocas comprendidas entre 1923 y 2016. En la demo que estaba en la feria ya empezábamos en la actualidad, y al explorar un poco el escenario, podemos comprobar cómo hay bastantes misterios. Al mismo tiempo, hay varias piezas de muebles que faltan que nos impiden progresar, ya sea un picaporte o alguna llave que no se encuentra. En una de las habitaciones nos encontramos con algo que claramente está fuera de lugar: una especie de ascensor sacado de los años 40, pero que también está bloqueado. Su llave es una especie de diapasón, que gracias a su resonancia concreta, nos da acceso a una época diferente de la casa, a la que accedemos por dicho ascensor.

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