Metal Gear Survive

Metal Gear Survive

El pasado fin de semana hubo una beta abierta de Metal Gear Survive para todas las plataformas así que me apunté con mi PC a ver qué tal está el nuevo juego de Konami.

En la beta abierta solo se podía jugar a unas pocas misiones y eran orientadas al cooperativo online y yo me centré en las primeras que eran de defensa y podía encontrar gente con la que jugar.

En esta beta he podido probar bastante el juego y exprimir sus mecánicas bastante y lo que he visto me ha gustado y os explico por qué.

Es un juego de supervivencia contra zombies y está muy logrado, el degradado de objetos, daño de estos, creación de objetos, emplazamiento, recolección, planificación, etc están muy trabajados y da la sensación de poder hacer de todo.
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Impresiones de Indivisible. Juntando las plataformas y el RPG con mucho acierto

Indivisible

Uno de los proyectos de crowfunding de más éxito de los últimos años ha sido Indivisible, al conseguir cerca de 2 millones de dólares en Indiegogo, y luego firmar un acuerdo con 505 Games para publicar el juego en PS4, Xbox One, PC y Switch. Esto ha hecho que haya mucha expectación por el juego, y por eso me alegré al comprobar que estaba disponible para probarse en la pasada Japan Weekend de Madrid. La obra de Lab Zero Games es bastante particular, al querer mezclar dos géneros que no suelen ir muy de la mano: las plataformas 2D y el RPG.

Es cierto que existe Child of Light que tenía algo de plataformeo, pero aquí es más pronunciado, al no volar por el escenario como en el precioso título de Ubisoft, sino tener que usar las habilidades propias de cualquier plataformas para explorar el escenario a conciencia. Porque esa es otra: la demo (de cerca de 30 minutos de duración) está llena de secretos, de modo que si queremos ponernos a encontrar secretos, podremos hacerlo sin lugar a dudas.

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Impresiones de Bloodstained: Ritual of the Night. Recuperando el estilo de los Castlevania originales

Bloodstained Ritual of the Night

Últimamente ha habido varios Kickstarter de mucho renombre que han terminado en decepción. El más sonado es Mighty No. 9, pero Yooka-Laylee tampoco es que saliera muy bien parado. Por eso era muy escéptico ante Bloodstained: Ritual of the Night, el proyecto de Igarashi para traer de vuelta el estilo de los Castlevania clásicos. Por suerte, estas dudas que tenía se han disipado en gran parte gracias a la demo que tenían para probar los chicos de 505 Games en la Japan Week de Madrid del pasado fin de semana.

Esta demo no era muy larga, y ya se había podido probar en otros eventos, pero era la primera vez que lo probaba. En esencia, se trata de una secuencia corta en la que probar varias mecánicas importantes del juego. Por un lado tenemos el estilo gráfico, que es bastante bueno, al recordar a los animes, pero ser en 3D. Personalmente pensaba que no me iba a gustar mucho en movimiento, pero el resultado es bastante bueno, gracias al estilo gótico de los escenarios y a unos diseños de monstruos bastante interesantes.

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Impresiones de Monster Prom. Compitiendo por ver qué monstruo es el rey del baile

Monster-Prom

Hace un tiempo apareció en Kickstarter la campaña de Monster Prom de Beautiful Glitch, un simulador de citas competitivo en local, en el que controlamos a unos monstruos que están en el instituto, y tenemos que ganarnos el corazón de otros monstruos para ser los reyes del baile, al más puro estilo americano. El proyecto ha ido creciendo bastante, y por tanto, se ha retrasado respecto a su fecha inicial, aunque en breve ya lo podremos disfrutar en su totalidad.

Sin embargo, el estudio no ha estado parado ni mucho menos, ya que han ido mostrando el juego en diversos eventos, y el más reciente ha sido la Japan Weekend de Madrid, a la que pude asistir con varios amigos. Así es precisamente como mejor se disfruta el juego, y aunque sólo eché una partida corta de tres turnos cada jugador, la experiencia ha sido justo la que prometieron: locura y diversión en una ambientación muy extravagante.

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Impresiones de la beta de Sea of Thieves. La vida pirata (con amigos) es la vida mejor

Sea of Thieves

Una de las compañías más míticas del sector es Rare gracias a su trayectoria con Nintendo desarrollando un clásico tras otro, como Perfect Dark, Donkey Kong Country, Conker’s Bad Fur Day o GoldenEye entre muchos otros. Tras su compra por parte de Microsoft, el estudio no despuntó tanto, sobre todo en los últimos años por su trabajo en Kinect, pese a que a algunos nos encantaban sus propuestas. Por eso, hay muchas ganas de ver el resurgir del estudio, y el candidato a devolverlos a lo más alto es Sea of Thieves.

Tras su anuncio, ha habido bastantes usuarios que no sabían muy bien qué esperar de este MMO cooperativo de piratas, donde colaborar con los amigos mientras surcamos el mar en busca de tesoros y/o asaltamos los barcos de otros usuarios para saquear sus botines. Tras varias pruebas alfa, es el turno de probar con muchos usuarios gracias a su beta cerrada, a la que ha sido muy fácil acceder. ¿Estará el juego viento en popa, o se empiezan a notar las fisuras que hundirán el barco?

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Impresiones de la beta de Metal Gear Survive. No es el desastre que se esperaba

Metal Gear Survive

Hay juegos que tienen que ganarse a los usuarios, y otros directamente tienen una batalla casi imposible para evitar el odio, incluso antes de su lanzamiento. Este es el caso de Metal Gear Survive, el spin-off de la saga en la que nos enfrentamos a una especie de zombies, y que es además el primer juego de la saga realizado después de la sonada marcha de Kojima. Así que, la beta abierta era esencial para hacer ver a los jugadores que no estamos ante un desastre absoluto, y que hasta puede llegar a ser divertido. También está lo de probar los servidores, que al fin y al cabo, para eso son las betas.

Personalmente, no tenía tanto odio por esta entrega como muchos otros, porque The Phantom Pain no es que me entusiasmara demasiado, así que mis expectativas no eran ni muy altas ni muy bajas. Por suerte, la beta ha logrado divertirme mucho más de lo que me esperaba, y ha hecho que le tenga ganas a este spin-off.

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Probamos PlayerUnknown’s Battlegrounds en Xbox One X de la mano de Wizards eSports Club

PlayerUnknowns Battlegrounds

El juego más popular de este año es sin lugar a dudas PlayerUnknown’s Battlegrounds, logrando superar todo tipo de records en Steam, para ahora intentar hacer lo propio en Xbox One. Desde el día 12 de diciembre está disponible la versión de Games Preview del mayormente conocido como PUBG, para intentar salir victoriosos de las batallas masivas contra otros 99 usuarios en el primer mapa disponible del juego.

Para empezar con buen pie en esta divertida guerra por cenar pollo tras alzarnos con la victoria, hemos probado la versión en Xbox One X junto al Wizards eSports Club, el único equipo profesional de PUBG que hay actualmente en España. Personalmente, no había probado hasta la fecha el juego, y dentro del género la única experiencia que tenía era alguna partida a Fortnite, el principal rival de PUBG.

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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. Un RPG medieval sin magia puede ser mágico


Kingdom-Come-Deliverance

Desde que supe de su existencia, siempre he tenido muchísima curiosidad por cómo sería Kingdom Come: Deliverance. En la superficie puede parecer otro RPG en primera persona de corte medieval, pero en realidad, se trata de un RPG que apuesta por el realismo y el rigor histórico, por lo que todo se ha diseñado con la historia real de Bohemia (la actual República Checa) en mente. Los chicos de Warhorse Studios llevan ya unos cuantos años con el desarrollo de este ambicioso proyecto, y por fin el próximo 13 de febrero podremos comprobar el resultado final.

Para hacernos una idea de qué esperar, recientemente hemos podido probar unas tres horas del juego, para comprobar no solo lo variado que será, sino también más sobre la vida de los ciudadanos de Bohemia en el 1403. Siempre desde la perspectiva de nuestro protagonista, el hijo de un herrero, ya que lo de ser unos señores o unos héroes únicos es cosa de otros RPGs, lo cual ya de por sí es algo muy fresco y atractivo.

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Impresiones de Secret of Mana. Recuperando un clásico de SNES con un nuevo aspecto visual

Secret-of-Mana

Uno de los RPGs más queridos de la era de SNES es sin duda Secret of Mana, al ofrecer una experiencia cercana entre la acción y los combates por turnos, además de un universo bastante rico para explorar y vivir todo tipo de aventuras. Sin embargo, su llegada a Occidente fue bastante problemática, con que al final no tuvo tanta repercusión como en Japón. Con los años se quedó en un juego de culto, y por fin está recibiendo el trato que se merece en nuestro territorio. Primero, con su inclusión en SNES Mini, y en febrero, gracias al remake que está desarrollando Square Enix.

Recientemente hemos podido probar las primeras horas de este remake, y comprobar de primera mano cómo se ha actualizado, y lo más importante, si sigue manteniendo el tipo tras tantos años.

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Impresiones de Dissidia Final Fantasy NT. Los héroes y villanos de la saga se enfrentan una vez más

En la saga Final Fantasy, como los combates han sido casi siempre por turnos, las CGIs eran el momento de ver las batallas épicas entre los héroes y villanos. Hasta sirvieron para hacer películas interesantes como Final Fantasy VII: Advent Children, donde las peleas eran claramente lo más atractivo. No fue hasta Dissidia Final Fantasy que pudimos probar nosotros mismos cómo serían los combates en tiempo real entre los héroes y villanos de toda la franquicia, a pesar de disfrutarlo todo en la pequeña pantalla de PSP.

Tras una exitosa secuela, esta sub-saga se quedó dormida, hasta volver recientemente a los arcades de Japón. Su llegada a PS4 estaba cantada, y por suerte, ya no nos tocará esperar mucho, al estar disponible el próximo 30 de enero. Antes de saltar al ruedo con la versión final, hemos podido probar varios combates en su modo multijugador, para así comprobar de primera mano las muchas novedades de esta entrega respecto a los originales de PSP.

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