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Paper Dolls

Paper Dolls

Con Halloween ya a nuestra espalda, es fácil tener el gusanillo de un buen juego de terror. Personalmente, no me suelo asustar con los survival horror (salvo Yomawari, que es superior a mi), pero en VR, la cosa cambia. Gracias a la inmersión que proporciona, realmente sientes que estás en el mundo de terror que los desarrolladores han diseñado. En este campo, hay bastantes ambientaciones comunes: terror americano, terror europeo y terror japonés.

Una ambientación no muy explorada es la china, ya que, para empezar, los desarrolladores de China han estado bastante apartados del resto del mundo, por lo que sus obras se quedaban dentro de sus fronteras. Poco a poco esto va cambiando, con que tener un survival horror basado en el folclore del país ya es de por sí atractivo. Al sumar la inmersión de VR, y la idea de unas 15 horas de juego con un sistema de locomoción único, tenía muchas ganas a Paper Dolls. Los chicos de Litchi Games con la distribución de Winking Entertainment (¡no paran de publicar juegos para PSVR!) quieren que nos metamos de lleno en la cultura china, pero a base de sustos.

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Just Dance 2019

Just Dance 2019

Como siempre por esta época, el frío llega a las calles, con que se agradece más que nunca estar en casita con la consola o PC. Aunque claro, una forma maravillosa de entrar en calor es moviendo el esqueleto. Ahí Ubisoft no falla nunca, ya que como los años anteriores, es el momento de subir a la pista de baile con Just Dance 2019. Aunque a muchos les parezca el juego del momento absurdo de la conferencia del E3 de la compañía, a la hora de la verdad se trata de uno de los mayores éxitos de venta de la empresa año tras año, y hasta es de los pocos juegos que se han ido publicando para Wii, y el único que es compatible con Kinect año tras año en Xbox One.

En años anteriores hemos imitado a la Sirenita, nos hemos puesto a bailar sentados, hemos bailado con la música de “Ghostbusters” y muchas locuras más. ¿Cómo nos sorprenderá esta entrega a nivel de canciones, coreografías y modos?

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Super Mario Party

Super Mario Party

Una de las cosas que más me gusta de la nueva dirección de Nintendo son sus anuncios exprés. Estos anuncios son, básicamente, presentaciones de títulos nuevos de los cuales no se sabe absolutamente nada y de pronto, sin comerlo ni beberlo, tienes fecha de lanzamiento para dentro de unos pocos meses. Mario Tennis Aces o Ys VIII: Lacrimosa of DANA son algunos de los ejemplos de esta estrategia que tanto adoro. En el pasado E3 2018, Nintendo volvió a las andadas y presentó Super Mario Party, el título llamado a ser el mejor de la franquicia gracias a la innovadora tecnología que incorpora los Joy-Con y a la multitud de nuevos modos de juego cooperativos y competitivos.

El equipo japonés ND Qube vuelve a la carga con una nueva entrega del “party game” por excelencia tras sus reguleros trabajos con Mario Party 10, Mario Party: Star Rush y y Mario Party: The Top 100 para Wii U y Nintendo 3DS respectivamente. Este nuevo Super Mario Party llega con muchas novedades jugables, decenas y decenas de minijuegos para todos los miembros de la familia y por primera vez, un modo en línea para poder jugar con tus amigos, sin importar la distancia que te separen. ¿Será otro batacazo o el virus Switch lo convertirá en el techo de los juegos casual?

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Call of Cthulhu

Call of Cthulhu

No lo voy a negar, la literatura y novela gráfica fantástica y de terror son otra de mis pasiones. Si ya son adaptaciones de H.P. Lovecraft allá que me lanzo. Y si además el título lleva la palabra casi ilegible de Cthulhu entonces me siento más atraído que la madera al fuego o el hierro al imán.

Focus Home Entertainment y Cyanide Studio nos presentan Call of Cthulhu, adaptación oficial del juego de mesa de rol de papel y lápiz de Chaosium, que nos traslada a principios del siglo XX a un mundo de sectas, conspiraciones y terrores cósmicos. En principio nada puede salir mal, o mejor dicho bien, porque la locura nos acecha a cada nuevo descubrimiento que vayamos adentro. ¿Preparado para adentrarte en la espesa niebla del destino?

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Fist of the North Star: Lost Paradise

Creo que no es un secreto que me encanta la saga Yakuza. Desde que probé la saga en PS2 me enamoró, y aunque tardé un poco en poder jugarla a pleno rendimiento por el tema del idioma (de pequeño el inglés y yo éramos unos desconocidos), es salir un nuevo juego de la saga y querer jugarlo. Por eso me alegra comprobar cómo la franquicia por fin está despuntando en Occidente, lo que ha hecho que podamos disfrutar de Fist of the Nort Star: Lost Paradise.

Sí, es una adaptación del manga/anime de la década de los 80, pero por detrás está el Ryu Ga Gotoku Studio, al querer adaptar la fórmula Yakuza a esta franquicia. Esto ha hecho que, sin tener absolutamente ni idea del manga/anime, tuviera unas ganas locas de probar el juego. ¿Un Yakuza en el que todo es más exagerado de lo normal y el protagonista hace explotar a sus rivales? Era demasiado apetecible como para pasar la oportunidad, y además, poder disfrutar de una adaptación anime que no es un musou ni un juego de lucha es bastante refrescante. Preparad vuestros puños, que como nos despistemos, “You’re already dead!” como diría el bueno de Kenshiro.

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Gal Metal

Gal Metal

Normalmente, con los juegos musicales ya tenemos una idea en nuestra cabeza de cómo serán: aparecerán unas notas que debemos pulsar y así seguir el ritmo de la canción. Es decir, parece que seguimos una partitura más que otra cosa. Esto no está nada mal, y nos ha dejado algunos juegos brillantes, como la saga Rock Band, Guitar Hero o más recientemente, Deemo y otras obras en Switch. Sin embargo, este tipo de obras no suele dar mucha libertad al usuario para expresarse a nivel musical, ya que o haces lo que el juego quiere, o lo estás haciendo mal.

La música no es tan restrictiva, y de hecho, a partir de la improvisación de los músicos pueden salir nuevas obras muy interesantes. Por eso me llamaba tanto la atención Gal Metal de DMM Games, el estudio en el que trabaja Tak Fuji, al que todos recordamos por su “Extreeeeeme” en la bochornosa conferencia de Konami del E3 de 2010. Aquí nuestra meta es usar el poder del heavy metal para acabar con los alienígenas que pretenden destruir el planeta, así que gracias a nuestro ritmo como bateras, podremos llevar a la banda a buen puerto. ¿Suena loco y absurdo? Sí, y es uno de los motivos por los que estamos ante una verdadera joya del género musical.

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GRIP: Combat Racing

GRIP: Combat Racing

Poco a poco los arcades de conducción van volviendo gracias a la escena independiente, ya que si bien las grandes compañías todavía tienen trabajo que hacer en este aspecto (¿dónde está F-Zero?), nos estamos encontrando propuestas muy divertidas, como Antigravitor en PC y próximamente en consolas, o Fast RMX en Switch. Estos arcades quieren que vayamos a toda pastilla por escenarios futuristas en diferentes tipos de naves, y en alguna ocasión, hasta acabar con nuestros oponentes.

Sin embargo, desde Caged Elements echaban de menos la velocidad que proporcionaba Rollcage, un clásico de finales de los 90 que han pretendido resucitar gracias a GRIP: Combat Racing. Ya no sólo se trata de ir rápido, sino de aprovechar cualquier superficie del escenario para correr por ella gracias a nuestros vehículos todo-terreno, y cómo no, acabar con nuestros oponentes gracias a una buena selección de armas. Preparad vuestra cara de velocidad y puede que alguna bolsa para vómitos, que nos esperan saltos imposibles, loopings a más de 600 km/h y unas cuantas explosiones.

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Heavy Fire: Red Shadow

Aunque el género de shooter de oleadas puede parecer algo negativo, ciertamente se pueden hacer juegos geniales en este aspecto. Cuando estamos en una misma zona abrumados por enemigos, la intensidad aumenta y logramos momentos épicos cuando sobrevivimos gracias a nuestras habilidades.

Una saga bastante longeva en este género es Heavy Fire, que a veces ha tenido momentos de acción sobre raíles, pero siempre nos pone en el centro de la acción con la única preocupación de apuntar y disparar. Aunque no es una franquicia muy reconocida, lleva ya bastantes años a sus espaldas, con que tiene sus fans a los que les encanta empezar a acabar con todos los enemigos de EEUU y del mundo. El último capítulo de la saga es Heavy Fire: Red Shadow, que tiene un añadido interesante: poder jugar en Realidad Virtual. Así que, con mi obsesión por esta tecnología, no dudé en alistarme al ejército y meterme en el cuerpo una buena dosis de patriotismo norteamericano.

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Drone Striker

Drone Striker

Nunca me cansaré de decir que un género aún por explotar en la Realidad Virtual es del shooter on-rails. De esta forma se pueden lograr momentos mucho más épicos que los de un shooter de oleadas, además de hacernos sentir como una recreativa. Por suerte, Winking Entertainment está apostando por este género, ya que recientemente nos ofrecieron el sorprendente Unearthing Mars 2, y ahora vuelven a la carga publicando Drone Striker.

Esta obra de User Joy no se anda con rodeos: estamos en el futuro, la IA de las máquinas ha avanzado muchísimo y han decidido acabar con la humanidad. Así que, arma en mano (en este caso, Aim Controller, Move o Dualshock 4), tendremos que acabar con el núcleo de IA de las máquinas para poder salvar el mundo. ¿Listos para soltar plomo como si no hubiera un mañana?

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