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Killing Floor: Incursion

Killing Floor: Incursion

Matar zombis o monstruos similares es muy satisfactorio de por sí, con algunos juegos que brillan con luz propia en este campo, y han basado en torno a dicha satisfacción todas sus mecánicas. Este es el caso de la saga Killing Floor, un shooter cooperativo de oleadas que nos ha enamorado en PC y consolas con sus dos entregas, demostrando cómo ofrecer soporte post-lanzamiento gratuito para que sigamos matando más monstruos, o Zeds en este caso.

Hasta ahora, la saga se ha volcado únicamente al multijugador cooperativo, olvidándose de cualquier tipo de campaña o narrativa más allá de descripciones, wikis y poco más. Esto cambia radicalmente en la primera entrega diseñada desde cero para VR, en Killing Floor: Incursion. Los usuarios de PC ya pudieron disfrutar esta entrega a finales de 2017, pero ahora es el momento de hacer lo propio en PS4, así que preparad las katanas, hachas, pistolas y demás armas, que los Zeds tienen los días contados.

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Light Fall

Light Fall

Los plataformas de alta velocidad y dificultad están floreciendo entre los desarrolladores independientes, ofreciendo en muchos casos unos resultados increíbles. Ya este año hemos podido disfrutar de la obra maestra que es Celeste, y ahora nos llega Light Fall de Bishop Games tanto a Nintendo Switch como a PC. Mientras que muchos plataformas nos ofrecen diferentes formas de movernos por el escenario, ¿qué pasaría si fuéramos nosotros los que creamos las plataformas sobre las que movernos?

Esta es la particular idea que nos ofrece Light Fall, junto a un ritmo endiablado, una historia profunda y un apartado artístico de mucha calidad. ¿Serán estos ingredientes suficientes como para ofrecer un plataformas de calidad, o este pequeño estudio no ha logrado plasmar del todo sus interesantes ideas?

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A Hole New World (Nintendo Switch)

A Hole New World

Aquellos que pudimos disfrutar de arte del videojuego en la década de los 80 y especialmente en los 90 hemos crecido con títulos que nada tienen que ver con los actuales, títulos que se alejaban enormemente de la calidad gráfica y apostaban más por la jugabilidad y por darle al jugador ese pique sano que da el no poder pasar de cierto jefe. Hay algunos títulos que han querido en parte darle eso a cierto sector de jugadores creando niveles de dificultad desquiciantes pero que nada tiene que ver con la sensación que teníamos aquellos que nos poníamos a los mandos de una NES o una Mega Drive y viciábamos horas en el salón o en nuestra habitación con la intención de completar ese juego que se nos atragantaba. Además en aquella época no eran muchos los juegos que contaban con una pila adicional que permitía el salvado de nuestra partida por lo que teníamos que hacerlo del tirón, algo que muchas veces solo estaba al alcance del más hábil. [Leer más…]

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Floor Plan

Los ascensores, esos lugares tan maravillosos que eran lo mejor de Mass Effect y para nada se usan para ocultar pantallas de carga, lo que nos hace amarlos aún más. Bromas aparte, todos hemos estado en un ascensor alguna vez, y cuando era pequeño, recordaba que no sabía qué esperar al abrirse la puerta en los edificios en los que nunca había estado. Seguramente esa debe haber sido la idea detrás de Floor Plan, una pequeña aventura que tiene lugar únicamente en un ascensor dentro de un edificio de lo más particular. Así se matan dos pájaros de un tiro: no marear a los usuarios al estar en una posición estática, pero visitar varios escenarios, y ofrecer unas mecánicas muy sencillas perfectas para jugar con toda la familia.

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Just In Time Incorporated

Just in Time Incorporated

Cuando piensas en profesiones que quedarían bien en un videojuego, agente de seguro de vida seguro que está en lo más alto. Al fin y al cabo, rellenar montañas de papeleo y buscar clientes tiene que ser lo más divertido tras un duro día de trabajo. Vamos, lo ideal para desconectar un poco de la realidad para despejarte. Mientras llega el día en que llegue tal obra maestra del realismo (y mientras explota la máquina del sarcasmo), por ahora podemos disfrutar con la visión de los agentes de seguro de vida que tienen los chicos de Second Wind Interactive en Just In Time Incorporated, la última locura en llevar para la VR que nos va a dar muchas horas de diversión.

Nos lo hemos pasado en grande esquivando balas en SuperHOT VR y fingiendo que trabajamos en Job Simulator, pero ¿qué pasaría si juntamos ambos conceptos? Pues que tendríamos el título que hoy nos ocupa, y sí, la combinación es tan explosiva y desternillante como os podéis imaginar.

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Dead Secret

Dead Secret

Hay varios géneros que se están adaptando poco a poco a la VR, y uno de los que tengo más ganas de ver despuntar es el de las aventuras point and click. Por ahora no hay demasiados títulos de este género, con Psychonauts siendo uno de los pocos juegos disponibles hasta la fecha, al menos PSVR. Al fin y al cabo, poder estar dentro, literalmente, de este tipo de aventuras, suena genial, y con la cabeza para hacer el “point”, se pueden lograr experiencias muy interesantes, y por qué no, intensas.

Uno de los títulos de este campo que ha destacado desde su estreno en Gear VR es Dead Secret de Robot Invader, al ponernos dentro de un misterioso asesinato, cuya investigación podría acabar con nuestra vida. Gracias a Frame Interactive ahora podemos disfrutar de esta aventura con toques de terror en PS VR, así que preparad vuestra lupa de detective y unas cuantas agallas, que vamos a necesitar todo esto y mucho más si queremos salir con vida y descubrir quién es el asesino.

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Nights of Azure 2: Bride of the New Moon

Nights of Azure 2

Nights of Azure no era un título perfecto, pero su enfoque era curioso y a nivel de gameplay lograba entretener lo suficiente como para quererlo acabar. A continuación, hablaremos de Nights of Azure 2: Bride of the New Moon, la secuela del action RPG que nos sorprendió hace un par de años…

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Manticore: Galaxy on Fire

Manticore Galaxy on Fire

Un género que todavía no ha sido explotado en Nintendo Switch es el de los arcades espaciales tridimensionales. Al fin y al cabo, es un género que Nintendo ha empleado bastante con su saga Star Fox, por lo que tarde o temprano tenía que llegar. El primero en hacerlo ha sido Manticore: Galaxy on Fire, la adaptación del popular título de móviles, adaptado para funcionar a pleno rendimiento en la consola híbrida.

Este salto de móviles a consolas y PC es cada vez más habitual, pero no siempre se consiguen los mejores resultados. Pueden ser casos como Oceanhorn, ya que el juego tenía un gran diseño de base, mientras que en otras ocasiones, esas raíces móviles se notan demasiado. Así que, ¿habrá logrado dar un salto estelar exitoso hasta Nintendo Switch, o se quedará a años luz de ser una buena adaptación?

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A.O.T 2

Este año se celebran 9 años desde la publicación del primer capítulo de la serie Shingeki no Kyojin del mangaka Hajime Isayama en las páginas de la Bessastu Shōnen Magazine. Pronto la obra comenzó a ganar una popularidad sin precedentes ya no solo en el propio Japón, también a lo largo de todo el mundo. La obra que actualmente sigue en publicación y que podemos disfrutar en nuestro país gracias a la editorial Norma bajo el título de Ataque a los titanes cuenta con 24 volúmenes de los cuales 23 ya han sido editados en castellano. Pero no solo Shingeki no Kyojin es un manga de éxito, también tiene una versión de anime cuya segunda temporada está siendo comercializada actualmente en nuestro país de la mano de Selecta Visión y tiene multitud de spin-off tanto en manga como en novelas ligeras que estamos viendo poco a poco por nuestras librerías. Tengo que reconocer que era una obra relativamente desconocida para mí cuando se empezó a publicar en nuestro país, a medida que iba avanzando con la lectura se fue ganando un seguidor de las aventuras de Eren, Mikasa, Armin y el resto de los personajes que comparten la vida en esa ambientación prácticamente apocalíptica. [Leer más…]

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Phobos Vector Prime

Phobos Vector Prime

Gracias a PlayStation Talents varios estudios de nuestro país pueden hacer realidad su sueño de desarrollar su proyecto de videojuego y a su vez ver como llega a las plataformas de distribución digitales. Este es el caso del estudio sevillano Gunstar Game Studio, que recientemente ha presentado en sociedad el videojuego Phobos Vector Prime.

Se trata de un shooter arcade en vista cenital inspirado en clásicos de los años ochenta del tipo shot’em up y bullet hell, incluidos sus logos, imágenes y banda sonora. Todo en Phobos Vector Prime rezuma a aquellos añorados años. De momento sólo podemos jugar al modo campaña, pero por lo que parece el multijugador llegará en algún momento, y en concreto sólo a una parte de este modo para un jugador, el que corresponde al piloto espacial J.L. Brown.
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