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The Curious Tale of the Stolen Pets

The Curious Tale of the Stolen Pets

En el mundo de la Realidad Virtual, tengo que reconocer que las monerías me pueden todavía más que en plano. Poder ver en primera persona a criaturas adorables e interactuar con ellas «físicamente» es increíble, y eso ha hecho que juegos como MossAstro Bot me gusten incluso más de lo que lo harían por sus simples mecánicas. En este sentido, los juegos «tipo maqueta» son geniales, al parecer que jugamos con figuritas en amplios escenarios.

Por eso, el anuncio de The Curious Tale of the Stolen Pets me entusiasmó mucho el pasado E3. Después del genial Apex Construct, los chicos de Fast Travel Games cambian de registro por completo (sin olvidar la acción en su colaboración para Budget Cuts 2, por si hay algún amante de la acción), para ofrecernos una aventura de puzzles adorable, y perfecta para que cualquier usuario, independientemente de su experiencia con la VR o incluso los videojuegos, la puedan disfrutar. ¿Listos para rescatar a las adorables mascotas desaparecidas?

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Stormland

Stormland

Uno de los estudios más de moda en la actualidad es Insomniac Games, gracias al espectacular Marvel’s Spider-Man, junto a su gran pasado desarrollando Ratchet & Clank, la saga Resistance (nunca me cansaré de recomendar la maravillosa tercera entrega), o crear al adorable Spyro. Sin embargo, desde el lanzamiento de Oculus Rift, el estudio ha tenido una colaboración constante con Oculus Studios, produciendo tres juegos completamente diferente entre sí, y al menos en el caso de Edge of Nowhere (otro juego que analizaré en el futuro), ofreciendo bastante calidad.

Ahora que el estudio forma parte de Sony, es bastante seguro que estas colaboraciones llegan a su fin, pero por suerte, el estudio se puede despedir con todo lo alto con Stormland. Nuevamente, nos encontramos ante una experiencia completamente diferente a sus tres juegos anteriores, pero manteniendo la filosofía actual de OculusFacebook: ofrecer juegos AAA de mucha calidad, para así atraer más y más usuarios. Tras el increíble Asgard’s Wrath, el listón estaba alto, con que ahora toca comprobar si Stormland es capaz de mantener el tipo. ¿Listos para convertiros en el jardinero robótico más guerrero del futuro?

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Journey for Elysium

Journey for Elysium

Las aventuras narrativas pueden llegar a brillar en Realidad Virtual, ya que son capaces de meternos en un nuevo mundo para vivir la experiencia del protagonista de turno. Es por eso que tenía bastantes ganas a Journey for Elysium, una ambiciosa obra de Mantis Games (y distribuido por Cronos Interactive) que pasó con éxito por Kickstarter y varias ferias, como la reciente Gamescom.

La premisa del juego es bastante sencilla: hemos muerto (algo que vivimos en primera persona) y tenemos que llegar al Elíseo para poder salvar nuestro alma, o quedaremos atrapados en el inframundo. Como no sabemos nada sobre qué nos ha llevado a la muerte, tendremos que ir aprendiendo sobre nuestra historia y hacer las paces para alcanzar la paz eterna.

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Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare

Una de las sagas más influyentes de la pasada generación fue Call of Duty, y el motivo de ello es, sin duda, el primer Modern Warfare. Supuso una revolución dentro de la saga, además del momento en que se convirtió en un exitazo año tras año. Por tanto, esta sub-saga es de las más queridas dentro de toda la franquicia, con que tras varios altibajos en las propuestas de Infinity Ward, el coqueteo con el futuro (aunque seguiré defendiendo el juego a capa y espada por su campaña) en Infinite Warfare y, por parte de Treyarch, la pérdida del modo para Un Jugador en Black Ops 4, tocaba volver a lo básico.

Así que, ¿hay mejor forma de hacerlo que con una reimaginación de Modern Warfare? La verdad es que no, y desde su anuncio, las expectativas estaban por las nubes. Un nuevo motor gráfico, nuevos modos para el online muy prometedores y un legado al que respetar. ¿Podrá Call of Duty: Modern Warfare estar a la altura de semejante clásico moderno?

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Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses

A final de julio llegó a nuestras Nintendo Switch una nueva entrega de la famosa saga Fire Emblem: Three Houses y como pasa con los lanzamientos de grandes sagas en Nintendo Switch, no deja indiferente a nadie. Vamos a analizarlo en profundidad para que veáis por qué.
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Pistol Whip

Pistol Whip

Desde que se estrenó «John Wick», creo que todos hemos querido vivir una escena de acción como las que Keanu Reeves rueda en cada película. Es decir, ir pegando tiros con estilo, como si fuéramos una máquina de matar bien engrasada. Sí, hay montones de shooters, pero rara vez sentimos que lo hacemos con la brutalidad y precisión del asesino conocido como «Baba Yaga».

Lo más cerca que me he sentido así ha sido en las escenas sobre raíles del reciente Blood and Truth, que ciertamente eran espectaculares. Pues bien, ahora tenemos una forma mejor de simular a Keanu «Breathtaking» Reeves en la forma de Pistol Whip. Los chicos de Cloudhead Games han tenido la genial idea de meter en una coctelera a John Wick, la música en VR de Beat Saber, el esquivar balas de Superhot y las secciones sobre raíles de juegos como Time Crisis. ¿Listos para una mezcla musical altamente explosiva?

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Arizona Sunshine – The Damned

El popular Arizona Sunshine es uno de los mayores éxitos dentro del primer lote de juegos para Realidad Virtual, con que no es de extrañar que los chicos de Vertigo Games lo hayan seguido apoyando con nuevo contenido incluso casi tres años después de su lanzamiento. Aunque el estudio ya se está preparando para After the Fall (que tiene una pinta genial), han querido despedirse por todo lo alto de este shooter con The Damned, un nuevo DLC centrado exclusivamente en la campaña.

Con la promesa de ofrecernos el nivel más grande y con más zombies de todo el juego, toca salir de nuevo a la calurosa Arizona para intentar acabar con los no-muertos, o ser devorados por ellos. ¿Tenéis listos los chistes malos y un montón de armas para sobrevivir?

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Catherine Full Body

Catherine

Pocos títulos sin una gran franquicia detrás de ellos, o simplemente sin tener un desarrollador famoso en su creación, consiguen poner el radar en muchos jugadores. Esto es una pena, pues a causa de ello se pueden perder fantásticas oportunidades de conocer y apreciar muchas de las geniales obras que se han ido lanzando desde hace años. Catherine es posiblemente uno de esos títulos que tal vez en su momento no se ganó un hueco en las estanterías de los jugadores, pero que con el paso de los años parece haber ganado una mayor popularidad gracias al planteamiento en su jugabilidad y por su historia.

Tengo que reconocer que Catherine llegó a mis manos casi de manera anecdótica, era una temporada en la que prácticamente me hacía con todo lo que acababa saliendo al mercado y además me llamó la atención el hecho de estar Atlus detrás de él, llegando traducido a nuestro idioma. Un título desafiante que a su vez te mantenía pegado a los mandos para saber cómo continuaba la historia de Vincent, una historia que ahora podemos revivir gracias a esta remasterización con interesantes añadidos como es Catherine Full Body.
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Hatsune Miku VR

Dentro de los juegos musicales japoneses, una saga ya más que asentada es la de Hatsune Miku. Esta idol digital es un auténtico fenómeno de masas, y hasta por fin vendrá a España a principios de 2020, demostrando el tirón que tiene a nivel internacional. Así que, era imposible que no hiciera su aparición en un nuevo medio como es el de la Realidad Virtual.

Mientras que la saga siempre se ha basado en la pulsación de botones al ritmo de la música, y ahí tiene pocos rivales, en la VR hay mucho nivel dentro del género musical, con pesos pesados como Beat Saber o en nada Audica, que nos tienen más que conquistados a la mayoría. ¿ Podrá Hatsune Miku VR ponernos a bailar junto a la vocaloid, o será mejor que sigamos con las espadas láser de la competencia?

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