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Crysis Remastered

Crysis Remastered

Crysis, en su versión remasterizada, vuelve a aparecer 13 años después de haber puesto en jaque los equipos de los usuarios debido a su potencia y calidad gráfica.

Muchas eran las expectativas generadas a raíz del lanzamiento de este título. Crytek, en un intento por volver a lo más alto tras los éxitos cosechados, relanza en versión remasterizada la obra que más famoso ha hecho al estudio. El portento gráfico que supuso este juego en consonancia con el Crytek Engine hizo famoso a este estudio y fue referencia temporal para medir la potencia de los PCs por aquella época. ¿Puede mover Crysis tu pc?
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Invierno Espeluznante (DLC de Minecraft Dungeons)

Minecraft Dungeons

Tras los análisis de Minecraft Dungeons y de su expansión (vía DLC) La Jungla Despierta, hoy toca hablar de Invierno Espeluznante, su segunda (y última) expansión. ¿Qué novedades y modificaciones aporta al juego? Sigue leyendo para descubrirlas.

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The Morrigan

The Morrigan

Un género que disfruto mucho es el del dungeon crawler, ya que meterse en una mazmorra para acabar con decenas de enemigos, conseguir loot y evitar trampas es algo que nunca me dejará de cansar. Esto se ve incrementado en VR, al ser nosotros mismos los que estamos viviendo esta aventura épica, como hemos podido comprobar con The Mage’s Tale, aunque ahí sea desde la perspectiva de un mago. El estudio independiente de The Pixel Mine salta al género con The Morrigan, una propuesta modesta, pero que tiene bastante que ofrecer.

En el papel de un caballero de brillante armadura, deberemos rescatar a la hija del rey. Éste hizo un trato con la diosa Morrigan para salvar el pellejo ante una invasión, a cambio de su hija. Como os podréis imaginar, no está muy conforme con este pago, por lo que no deja de enviar héroes de leyenda a los dominios de Morrigan para que rescate a su hija. Con esta premisa preparaos para una buena dosis de mazmorreo, combates, trampas, puzzles y muchísimo encanto.

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Cook-Out: A Sandwich Tale

Los chicos de Resolution Games se están ganando una buena reputación al publicar juegos para todos los públicos en Realidad Virtual, que buscan juntar a toda la familia con todo tipo de experiencias. Ya nos ayudaron a destruirlo todo con el genial Angry Birds VR: Isle of Pigs, para luego hacernos competir de manera amistosa con el desternillante Acron: Attack of the Squirrels, y ahora buscan que cooperemos con Cook-Out: A Sandwich Tale.

Se nota que el estudio ha visto lo bien que ha funcionado Overcooked para unirnos a nuestros familiares y amigos… Para luego empezar a lanzarnos los cuchillos por todos lados en mitad de una cocina en llamas por lo torpes que somos. Así que la pregunta era obvia: ¿cómo adaptar este genial juego a la Realidad Virtual? La respuesta es este título, donde deberemos cocinar todo tipo de sándwiches a lo largo y ancho de un reino de fantasía para dar de comer a ratones, conejos, lobos y muchas más criaturas. Coged el delantal, que nos vamos a salpicar mucho con el ketchup, mayonesa y demás condimentos en la cocina virtual más loca y caótica del mundo.

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Inertial Drift

Siempre me han gustado los juegos de conducción donde realizar derrapes infinitos o casi imposibles. Es por eso que siempre me he enganchado a Ridge RacerBurnout, ya que superar las curvas sin apenas frenar es algo que siempre me ha fascinado. Por este motivo «A Todo Gas: Tokyo Drift» es mi entrega favorita de la franquicia (además de ser la última en centrarse en carreras, pero ese es otro cantar), al combinar unos circuitos estrechos y casi imposibles, pero la muestra real de la técnica de drifting para tomar estas curvas manteniendo la velocidad del coche.

Ese es también el espíritu del popular anime y juego de recreativas Initial D, y lo que ha servido claramente de inspiración a los chicos de Level 91 Entertainment para crear Inertial Drift. Sí, el nombre se parece mucho a dicho anime, y de hecho, han querido ambientar el juego por las carreteras de Japón para que podamos competir por las carreteras de montaña o por mitad de las ciudades llenas de luces de neón. Tras un prólogo de lo más interesante, el juego final está entre nosotros gracias a PQube Games y Meridiem Games. Preparad el freno de mano, porque vamos a quemar rueda como en ningún otro juego antes.

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Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Una de las sagas emblemáticas de videojuegos durante los 90 fue Tony Hawk’s Pro Skater. Más que franquicia, era todo un movimiento cultural. Creo que muchos a los que nos pilló de críos o adolescentes en esa época acabamos enamorados de este estilo de vida de hacer lo que queramos donde queramos, el buen rollo, el musicote, los graffitis y los trucos más locos posibles con una tabla de monopatín. Esto se tradujo en unos juegos sencillamente increíbles a los que echamos una cantidad de horas descomunal, dando a Activision todo un super-ventas.

Como suele ocurrir en estos casos, hubo un juego cada año, lo que hizo que la franquicia empezada por Neversoft fuera perdiendo el rumbo, desembocando en dos entregas olvidables con un periférico físico, un remake mejorable y una quinta entrega principal que mejor hacer como si no hubiera ocurrido. Pero ahora Activision está en estado de gracia recuperando varias de sus licencias de la mejor forma posible, por lo que es el momento perfecto para que Vicarious Visions haga lo mismo que ya hizo con Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: traer a la actualidad los inicios para volver a descubrir qué es lo que hizo grande a la franquicia.

Así tenemos Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, un remake de las dos primeras entregas a manos de un estudio que ya tiene mucha experiencia en la serie (se encargó de varias entregas para consolas portátiles) para que volvamos a sentirnos como en los 90. Poneos las rodilleras, coged los vaqueros rotos que tengáis en el armario y a por el skate, que vamos a hacer ollies hasta que el cuerpo aguante.

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Tamarin

Tamarin

Cuando sale a la venta un plataformas 3D intento echarle un ojo, ya que es de lejos mi género favorito. Por eso Tamarin me llamó la atención, al venir de un nuevo estudio con varios veteranos de Rare, y al querer ofrecer un nuevo juego en la línea de los clásicos. Pero no querían quedarse ahí, sino que además de la vertiente plataformera, querían ofrecer acción al estilo de Jet Force Gemini, otra de las joyas de Rare que no descubrí hasta el Rare Replay, pero que me terminó gustando pese a sus toscos controles propios de la época.

Así que, ¿un plataformas 3D que combinara elementos de shooter? Estos son los ingredientes principales de los Ratchet & Clank, con que mi interés no hacía más que crecer. Así que con el juego ya a la venta, es la hora de comprobar qué tiene que ofrecernos este adorable monito, o si será mejor que la nostalgia por Rare se quede anclada en el pasado para dar pie a nuevas ideas.

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Project Cars 3

Project Cars 3
Haciendo poco ruido, casi sin darnos cuenta y en pleno periodo estival, se ha producido el lanzamiento del tercer título de la saga de simulación automovilística Project Cars desarrollado por Slighty Mad Studios.

A diferencia de las dos entregas anteriores Project Cars 3 deja de lado la esencia más purista de un título de simulación de conducción, para centrarse de lleno en el mundo de las carreras, del asfalto y de la goma quemada.

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WRC 9

WRC 9

Hay juegos que llegan a las tiendas sin regularidad alguna, mientras que en los títulos deportivos y de carreras es habitual encontrarnos con entregas anuales. Aunque estos títulos salen siempre de cara a la nueva temporada (y, en ocasiones, acompañando eventos específicos) los hay que salen muy bien parados, aportando novedades de peso o mejorando la fórmula… mientras que otros se limitan a actualizar plantillas y/o a hacer retoques menores. Hoy vamos a hablar de WRC 9, la nueva entrega de títulos oficiales del mundial de rallies, y todo aquello que ofrece al jugador.

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Spectro

Creo que casi todos los que vimos la película de Los Cazafantasmas de pequeños hemos hecho alguna tontería con una escoba o un aspirador como si estuviéramos atrapando seres ectoplásmicos alguna vez, ya que es de esas películas que marcan. Luego en los videojuegos hemos tenido también el bueno de Luigi’s Mansion para ponerle un poco de terror y comedia a esto de capturar fantasmas, pero estaba deseando poder hacerlo en Realidad Virtual para sentir por mí mismo que estoy lanzando los rayitos.

Es ahí donde entra Spectro, un rogue-lite desarrollado por Borrowed Light Studios claramente inspirado por ambas franquicias, que pretende ofrecernos un shooter para todos los públicos con el encanto de las aventuras del hermano de Mario, pero con la inmersión que proporciona la VR. Preparad vuestro aspirador, que los fantasmas tienen los días contados.

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