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11-11: Memories Retold

11-11: Memories Retold

Uno de los juegos narrativos que más he disfrutado de los últimos años es Valiant Hearts. Esta pequeña obra de Ubisoft, pese a sus defectos, me cautivó, al ofrecer una guerra bastante humana, al mismo tiempo que lograba educarnos sobre los horrores de la Primera Guerra Mundial. Sus creadores no quieren dejar pasar la oportunidad de seguir visitando este conflicto, y este año con más motivo, al ser el 100º aniversario del Armisticio que puso fin al conflicto.

Así tenemos a DigixartAardman Animations junto a Bandai Namco para traernos 11-11: Memories Retold.La premisa vuelve a ser la misma: mostrarnos un lado más humano del conflicto, ya que no todos los soldados eran héroes o villanos, sino meros supervivientes en un conflicto que se escapaba de su control. Sin embargo, esta vez han querido ir más a lo grande, pasando a unos gráficos en 3D y contando con un casting de Hollywood para los protagonistas. ¿Seguirán dando en la tecla adecuada para ofrecernos un viaje memorable por uno de los mayores conflictos de nuestra historia?

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Déraciné

Déraciné

Uno de los estudios más influyentes de los últimos años es sin duda From Software, ya que gracias a Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne han logrado crear un sub-género dentro del ARPG que ya muchos llamamos “Souls-like”, creando montones de propuestas que han intentado seguir sus pasos en mayor o menor medida. Por eso, al pensar en el estudio, muchos se fijan únicamente en estas franquicias, pero realmente se trata de un equipo que nos ha aportado mucha variedad, con juegos como Armored Core, Ninja Blade o incluso JRPGs clásicos como Enchanted Arms.

Por este motivo, no me extrañó cuando en el E3, Sony anunció Déraciné, el primer juego de From Software pensado para PSVR en exclusiva, y dirigido por el propio Miyazaki. No todo tiene por qué ser acción desafiante, y aquí Miyazaki y el resto de desarrolladores querían experimentar con la Realidad Virtual, al mismo tiempo que se podían volcar por completo en la narrativa.

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Castlevania Requiem: Symphony of The Night And Rondo of Blood

Castlevania Requiem: Symphony of The Night And Rondo of Blood

Tal vez sea por mi edad o tal vez por el hecho de que los videojuegos de hoy en día los veo en algunas ocasiones como simples copias de glorias pasadas. Cuando una compañía anuncia que en pleno 2018 va a volverme a ofrecer aquellos juegos de mi juventud algo se mueve dentro de mí. Antes de que empecéis a teorizar con mi edad debo de decir que no soy tan viejo, aunque sí es cierto que he tenido la oportunidad de ver pasar varias generaciones de consolas y he podido ver como los videojuegos han ido evolucionando desde simples formas que se movían por la pantalla a representaciones casi perfectas de cuerpos humanos.

Cuando hablamos de Castlevania estamos hablando de una de las grandes sagas del mundo del videojuego, especialmente en lo que representa hasta principios de la década del 2000 en donde la franquicia a tenido mejores y peores entregas siendo posiblemente las desarrolladas por los españoles de Mercury Steam las más destacadas. Lamentablemente parece que Konami no tiene intención de seguir ofreciendo nuevas entregas de esta clásica saga que se ve poco a poco destinada al olvido, a un mito que traspasarles a las próximas generaciones que únicamente podrán disfrutarla a modo de roms o desempolvando viejas plataformas que aún funcionen.
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Warriors Orochi 4

Warriors Orochi 4

Hay ciertos géneros dentro del sector del videojuego que gozan de una mayor repercusión tanto mediática como a nivel de fans, aunque para ser más concretos deberíamos de decir que la fama se la llevan mas ciertos nombres en vez del genero del mismo. Cuando por curiosidad revisas las listas de los más vendidos de manera semanal o mensual prácticamente los números uno los copan las sagas mas famosas cuya nueva entrega se puso a la venta, esto hace que otros juegos iguales o incluso más interesantes no tengan la exposición que se merecen.

Uno de esos géneros que son realmente castigados en nuestro país es el musou, juegos como Samurai Warriors o Dynasty Warriors rara vez salen en estas listas de ventas por lo que pasan bastante desapercibidos para aquellos jugadores que no están informados sobre cuando saldrá la nueva entrega. A mi el musou es un genero que me gusta bastante, esto además se une con el hecho de que habitualmente la trama que siguen está ambientada en Asia o bien en algún anime por lo que mi interés en ellos es máximo, obviamente no iba a dejar pasar la oportunidad de probar la cuarta entrega de Warriors Orochi.
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My Hero One’s Justice

My Hero One's Justice

Uno de los shonen del momento es, sin lugar a dudas, My Hero Academia. Al sumar la moda que hay con los superhéroes en este momento con el estilo japonés de este mundillo, se crea una receta de éxito que está arrasando en todo el mundo. Por tanto, no hemos tenido que esperar demasiado para la primera gran adaptación de la licencia al mundo de los videojuegos (hubo una para 3DS que se quedó solo en Japón) en la forma de My Hero One’s Justice.

Nuevamente, es Bandai Namco quien se encarga de traernos esta adaptación en la forma de un juego de lucha en escenarios 3D, algo que ya ha funcionado con mucho éxito en el pasado en el caso de Naruto, y cómo no, Dragon Ball. ¿Estaremos ante una adaptación digna de un Plus Ultra, o cae directamente en la Liga de los Villanos?

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Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Dragon Quest XI

Nuestro género favorito está de celebración. Una vez más, Japón vuelve a demostrar que está viviendo una segunda juventud a lo que juegos RPG se refiere, con títulos del calibre de Octopah Traveler, Persona 5 o el recién llegado Dragon Quest XI. El lanzamiento de este último en tierras occidentales trae consigo un puñado de cosas buenas y otras no tan buenas. Por un lado, Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido incorpora novedades que la versión asiática no incluye, entre otras, las voces de personajes y secundarios. Por otro lado, perdemos la que para muchos era la mejor versión de todas, la de Nintendo 3DS, que queda abandonada por el camino. En el horizonte y muy lejos todavía queda la versión de Nintendo Switch, que llegará en algún momento de 2019 o quizás, 2020 bajo el nombre de Dragon Quest XI S.

A los mandos de esta nueva propuesta se aúnan, nuevamente, el trío calavera con Yuji Horii en el diseño del juego en prácticamente todas sus vertientes, el inconfundible e inimitable arte de Akira Toriyama y a Koichi Sugiyama en la composición sonora. ¿Se repetirá la fórmula que tanto éxito ha dado a la franquicia o serán tan osados de añadir alguna novedad que rompa la dinámica conservadora de la marca Dragon Quest? Es hora de acompañar al Luminario en busca de todas estas respuestas.

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Debris Infinity

Debris Infinity

Los shooters de doble stick siempre me han parecido juegos perfectos para disfrutar en una portátil, ya que son perfectos para echar una partida rápida en cualquier momento, sin tener que echarles tantas horas como a los JRPG o incluso ciertos shooters. Por eso, en PS Vita he echado excesivas horas a Super Stardust, Geometry Wars 3 o incluso a Resogun (después de quemarlo también en PS4, claro), picándome con una partida mientras iba en el metro, y por qué no asumirlo, pasándome de parada porque estaba en medio de un súper combo y me había despistado de todo.

Por eso me llamó la atención Debris Infinity cuando lo descubrí hace poco gracias a SVC Games, un estudio nacional compuesto por básicamente dos personas. El planteamiento es bastante similar al de Super Stardust: sobrevive todo lo que puedas en un escenario cerrado con asteroides, y poco a poco, montones de enemigos. Todo con muchos efectos de luces, explosiones y, en definitiva, locura y estímulos visuales sin parar. El juego lleva en PC un tiempo, pero con su lanzamiento en Nintendo Switch, tiene una nueva oportunidad de brillar gracias a la dualidad de jugar en el televisor y en modo portátil.

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SoulCalibur VI

SoulCalibur VI

Los juegos de lucha siempre se han caracterizado por ofrecer combates cuerpo a cuerpo en los que sus personajes dejan que sus puños hablen por ellos mismos. Sin embargo, una saga logró destacar por centrarse en el uso de diferentes armas: Soul Calibur. O bueno, Soul Edge originalmente antes de convertirse en la franquicia que conocemos todos en la actualidad.

Aunque SoulCalibur (ahora han quitado el espacio por algún motivo) no es tan popular como Tekken, la otra gran saga de lucha de Bandai Namco, eso no quita que haya una gran cantidad de fans que esperamos como agua de mayo cada nueva entrega. Tras una entrega algo decepcionante en la forma de SoulCalibur V, donde veíamos a los descendientes de los personajes clásicos y una falta alarmante de modos para un jugador, desde Bandai Namco han preferido pulsar el botón de reinicio en SoulCalibur VI. Así que, con la idea de volver a los orígenes para crear una nueva línea temporal en la historia de la saga a lo Mortal Kombat 9, nuevos modos de juego y mecánicas que prometen gustar tanto a los novatos como a los veteranos. Pensaba que no lo volvería a decir, pero “Welcome to the stage of history!”.

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The Bug Butcher

The Bug Butcher

Cuando iba a los recreativos hace ya algunos años, casi siempre tenía dos paradas: el shooter sobre raíles de turno, y Super Pang. Me dejé muchos “duros” intentando llegar hasta el final del juego junto a mi hermana, picándonos para ver quién conseguía más llegar más lejos, y cómo no, quién obtenía más puntos. Este vicio se trasladó luego a PSX con la adaptación para la consola de sobremesa (no niego que me habría hecho gracia verlo en la PS Classic), para acabar un poco en el olvido ante la desaparición de muchos recreativos y casi de la saga.

Por suerte, los chicos de Awfully Nice Studios deben de haber sido grandes seguidores de la franquicia, ya que han pretendido modernizarla con The Bug Butcher. El juego lleva disponible en móviles, PC, PS4 y Xbox One durante un tiempo, pero gracias a 2Awesome Studio (responsables del genial Dimension Drive), que ahora se pasan a la publicación de juegos independientes, podemos disfrutar del título en Nintendo Switch. Esta es una oportunidad de oro, ya que mezcla la portabilidad de la versión para móviles junto al control clásico del resto de plataformas. Id cargando vuestro arma, que no vamos a dejar ningún bicho en pie.

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Let’s Sing 11

Let's Sing 11

No hay nada como la fiesta, después de arduos días de estudio o trabajo no hay nada como desconectar de todo el estrés con los amigos o familiares y si es alrededor de una consola mucho mejor. Hoy os traigo una nueva propuesta para dar el cante, coger el micrófono y creernos el nuevo Freddie Mercury, aunque soltemos más gallos que Manel Navarro.
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