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Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Una de las sagas más queridas de Capcom es Devil May Cry, ya que la entrega original, pese a nacer como un experimento fallido de Resident Evil, logró sentar las bases para multitud de hack and slash, además de ofrecer un universo con una personalidad arrolladora. Por desgracia, la franquicia ha tenido un recorrido bastante peculiar, pasando por una segunda parte desastrosa a todos los niveles, una tercera entrega que a día de hoy sigue siendo la mejor de toda la franquicia, una cuarta parte que se quedó a medias y un reboot que no gustó a la mayoría de seguidores por sus cambios estéticos.

Por suerte, Capcom está ahora mismo “on fire”, publicando juegazo tras juegazo, y recuperando la esencia de todas sus franquicias que parecían algo muertas, pero que como suelen decir, sólo estaban de parranda. Así ha ocurrido con Resident Evil gracias a la séptima entrega y el remake del segundo juego, Monster Hunter: World que se ha convertido en la entrega de la franquicia más vendida, o Mega Man 11, al entender por fin qué es lo que hace brillar a la franquicia. Ahora es el turno de Devil May Cry 5 de hacer resurgir a su saga, ya que los demonios pueden llorar, pero en este caso de alegría, porque Dante, Nero y compañía han vuelto por la puerta grande.

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Metro Exodus

Metro Exodus

Han pasado ocho años desde que 4A Games y THQ nos presentaron en la pasada generación, y en concreto en Xbox 360, Metro 2033. Un shooter al uso que combinaba a la perfección el género del terror o survival horror en un futuro post-apocalíptico en la ciudad de Moscú, y en concreto en su transporte subterráneo con alguna que otra salida a la superficie.

Tras Metro 2033 llegó Metro Last Light y 4A Games bajo el paraguas de la editora Deep Silver se consolidó como uno de los estudios a tener en cuenta. La historia de Artyom continuaba y de qué manera. Y cómo bien dicen, no hay dos sin tres, así que ahora recibimos Metro Exodus, justo en el momento en que la base de seguidores y fans, tanto del videojuego como los libros, estamos esperando con candeletas acompañar a Artyom en sus nuevas aventuras.
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Fate/EXTELLA Link

Fate/EXTELLA Link

Una de las franquicias más populares en Japón en estos momentos es Fate, en especial gracias al exitazo de Fate/Grand Order en dispositivos móviles. La exposición global de la serie está aumentando gracias a la distribución por parte de Netflix de las series más recientes, por no mencionar la llegada de sus varios videojuegos. Como os podréis imaginar, este es el caso que nos ocupa, ya que la sub-saga Fate/EXTELLA, que es a su vez continuación de Fate/EXTRA (el cual podéis jugar en PSP o PS Vita) continúa con Fate/EXTELLA Link.

Sí, tanto nombre puede liar un poco, y personalmente, he tenido un cacao mental de mucho cuidado con la saga. De hecho, aunque analicé Fate/EXTELLA The Umbral Star, no me enteré de apenas nada de lo que ocurría, más allá de que varias figuras históricas y/o de leyenda se enfrentan entre sí, en versiones bastante “kawai”, sin importar hacer “waifus” a figuras históricas como el emperador romano Nero. Lo bueno es que esta vez estoy mucho mejor preparado para otra ración de acción musou en este universo, donde ahora la figura de Carlomagno será clave. ¿Listos para luchar por SE.RA.PH junto a grandes leyendas de la humanidad? [Leer más…]

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The Wizards – Enhanced Edition

Siempre me ha encantado sentirme como un mago, con que la idea de que gracias a la Realidad Virtual pudiera lograrlo, era algo que me llamaba mucho la atención. Porque la verdad, en la vida real no podría soltar hechizos ni enfrentarme a grandes criaturas salvo que sea el próximo Doctor Extraño, y me parece que ese papel está más que cogido. Hace poco ya pudimos disfrutar de una experiencia semejante en PSVR gracias a The Mage’s Tale, un dungeon crawler en toda regla donde el combate se veía relegado a una exploración bastante satisfactoria.

Por suerte, hay mucho más hueco en el mercado para más títulos de magia, y es ahí donde entra The Wizards – Enhanced Edition. Llevo siguiendo la pista de esta obra de Carbon Studio desde que me obsesioné con la VR, ya que es de los pocos juegos que promete realizar hechizos en base a nuestros movimientos, al mismo tiempo que formamos parte de una gran aventura de acción para salvar un reino de fantasía. En el caso de PSVR, aunque hemos tenido que esperar más que en PC, nos llega directamente la Enhanced Edition, con varios añadidos respecto a la versión original, para así disfrutar de serie de la versión definitiva de la obra. Ante esta descripción, ¿dónde hay que firmar?

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RICO

RICO

Todos hemos visto estas películas de acción de los 80-90, en las que un par de policías se lían a tiros para poder acabar con decenas de mafiosos sin ningún miramiento. Esta es la premisa de RICO, un FPS roguelite en el que tendremos que ir asaltando diferentes casas de criminales solos o con un compañero (a pantalla partida o a través de internet) para acabar con un gran caso de corrupción.

Esta temática me llama, ya que tanto Ziggurat como Immortal Redneck me gustan bastante, al ofrecer una experiencia de shooter muy arcade. Pues bien, olvidaos de esto, ya que aquí todo se basa en los momentos de entrar y destruir de los Call of Duty, cuando arrasamos una habitación a cámara lenta e intentamos acabar con todos los enemigos antes de que todo vaya a la velocidad normal. Sin duda, una premisa interesante, pero como os explicaré a continuación, es una premisa a la que le falta sacar más chicha para ofrecer un juego completamente adictivo y duradero.

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PlayerUnknown’s Battlegorunds

PlayerUnknown's Battlegorunds

PlayerUnknown’s Battlegorunds o PUBG por fin está en PlayStation 4, le ha costado la verdad, poniendo fin a las esperas de aquellos jugadores que estaban ansiosos por poder catar el que es posiblemente el primer gran título de temática Battle Royale después de su paso por PC, Xbox One y móviles. Este título desarrollado por Brendan Greene y publicado por la compañía surcoreana Bluehole se lanzó hace ya unos añitos primeramente en PC, posiblemente la mejor plataforma existente para este tipo de juegos y shooters en general para más tarde dar el paso a consolas, con exclusividad temporal para la consola de Microsoft.

Es normal pensar que después de tanto tiempo en el mercado el juego se haya pulido prácticamente en su totalidad para ofrecernos una propuesta atractiva y que tenga un no sé que que que se yo que te haga convertirlo en tu favorito por encima de cualquiera de las otras propuestas similares que tenemos en el mercado, lamentablemente no es así y os paso a comentar el motivo de que diga esto.
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Crackdown 3

Crackdown 3

Uno de los desarrollos más peliagudos de los últimos años ha sido sin lugar a dudas el de Crackdown 3. Aunque el juego se presentó junto a Xbox One, ha habido multitud de retrasos, cambios de desarrolladores y cambios de estructura. Muchos sentíamos que el juego no iba a estar a la altura de un desarrollado tan largo, ya que rara vez ambas cosas funcionan bien, y este año ya hemos cubierto ese cupo con Kingdom Hearts III.

Lo bueno es que, desde el inicio del desarrollo, las políticas de Microsoft han cambiado notablemente, al apostar mucho por el Xbox Game Pass, haciendo que todos los juegos de la propia compañía se puedan disfrutar desde el primer día a través de dicho servicio. Así que, se pueden nutrir el catálogo, al mismo tiempo de ir mejorando el catálogo exclusivo de la plataforma, algo una de las grandes bazas de la competencia. Lo bueno es que, a pesar de estar ante una tercera entrega, no importará ser fan o no de la franquicia, ya que Crackdown 3 es muy claro en lo que nos ofrece: acción explosiva sin parar y sin mucha historia de por medio.

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Dick Wilde 2

Dick Wilde 2

Aunque el Aim Controller se lanzó junto a Farpoint, el segundo juego en utilizarlo también se hizo bastante popular, aunque no por los mismos motivos. El Dick Wilde original era un shooter de oleadas entretenido, y que usaba a las mil maravillas el nuevo periférico para PSVR junto a los clásicos PS Move, ofreciendo armas locas para cargarnos a animales mutantes con muy malas pulgas. Pese a lo divertido de su propuesta, había una pega importante: su altísima dificultad. Estoy hablando de unos niveles altísimos, de modo que casi nadie pasaba más allá del segundo mundo.

Por suerte, desde Bolverk GamesPlaystack London han tomado todo el feedback de los usuarios para ofrecer en Dick Wilde 2 una secuela más grande, y sobre todo, más justa para todo tipo de jugadores. Para ello han cambiado de un shooter estático a uno sobre raíles, añadido cooperativo entre PC y PS4, y añadido una curva de dificultad más ajustada. ¿Serán suficientes estas mejoras para que ahora todos podamos disfrutar de la matanza de animales mutantes y peligrosos por los ríos de EEUU?

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Chromagun VR

Chromagun VR

Uno de los mejores juegos de la historia es Portal 2, gracias a sus ingeniosos puzzles, la genial mecánica de ir creando portales y gran narrativa llena de sentido del humor. Es por eso que ha inspirado a montones de desarrolladores para crear sus títulos de rompecabezas centrados en una mecánica por una habilidad o un arma especial. Este es el caso de Pixel Maniacs, que hace ya un par de años nos ofrecieron Chromagun, donde todo gira a los colores primario y secundarios.

Creo que no somos pocos los que nos hemos imaginado tener en nuestras manos el arma creadora de portales, o en esencia, cualquiera de estos únicos gadgets que nos hacen superar tantos puzzles. Es por eso que hubo muchas expectativas cuando Pixel Maniacs anunció que lanzarían Chromagun en PSVR, al no haber demasiados títulos de puzzles en la plataforma de este estilo. Sin embargo, lanzar este port ha sido un puzzle en sí mismo, ya que la Realidad Virtual es muy desafiante a la hora de ofrecer unos requisitos muy concretos de rendimiento y optimización global, por lo que ha tardado más de lo esperado en llegarnos. Al fin la espera ha acabado, y ya podemos disfrutar de Chromagun VR en PSVR, con la posibilidad de jugar tanto con el Dualshock como con el Aim Controller, para que pintar paredes sea más fácil e inmersivo que nunca.

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