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ICEY

El mercado independiente chino por fin va creciendo, tras estar muchos años bloqueado. Esto hace que poco a poco se vayan anunciando propuestas bastante interesantes, varias de las cuales podremos disfrutar tarde o temprano en Occidente. Este es el caso de ICEY, uno de los primeros títulos en comerciarse fuera de China, y que descubrí por casualidad el año pasado durante la Gamescom.

El título logró crear una muy buena impresión, pero le perdí la pista y hasta llegó a Steam sin que me diera cuenta (que se publiquen tantos juegos, muchos horribles, a la vez no ayuda a dar visibilidad a los títulos que merecen la pena), y con su lanzamiento en EEUU (próximamente es de esperar que salga en Europa) para PS4, es el momento de volver a hablar de ICEY. En su momento me centré sólo en sus mecánicas jugables, pero estamos ante un hack and slash mucho más inteligente de lo que puede parecer a simple vista. ¿Listos para guiar a ICEY en su lucha contra el malvado Judas de la mano de un narrador irascible?

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Uncharted: El Legado Perdido

Uncharted: El Legado Perdido

Desde que se anunció Uncharted 4, en Naughty Dog dijeron muchas veces que sería el final de la historia de Nathan Drake, y cómo no, asumimos que eso sería el final de la franquicia. En principio, la última aventura del bueno de Nathan y sus amigos finalizaría con el primer DLC argumental de la saga, que seguiría la línea del increíble Left Behind de The Last of Us. Sin embargo, en Naughty Dog son tan ambiciosos, que la expansión se les fue de las manos, hasta el punto de crecer y convertirse en el primer spin-off de la serie (o segundo si contamos El Abismo de Oro de PS Vita), dando lugar así a Uncharted: El Legado Perdido.

Si en las anteriores entregas el protagonista absoluto era Nathan, esta vez el protagonismo cambia a Chloe, que no apareció en el último capítulo, y Nadine, que funcionaba como una de las antagonistas. ¿Podrán este dúo llevar una aventura por ellas mismas sin la ayuda de Nathan, o igual la saga debería finalizar como el arco de Drake?

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Phantom Trigger

Phantom Trigger

El publisher TinyBuild se ha ido labrando un muy buen nombre dentro del panorama independiente, y últimamente, esto se ha extendido también a Switch. Ya disfrutamos gracias a ellos de Mr Shifty, y ahora es el turno de Phantom Trigger, que también se ha publicado en PC. Es curioso, porque ambos juegos comparten varias mecánicas, como el teletransporte o la perspectiva cenital, además de una dificultad no excesivamente baja.

En esta ocasión, Phantom Trigger gira en torno a Stan, un oficinista que un día se derrumba por una enfermedad muy grave. Sin embargo, cuando cae inconsciente entra en juego un mundo diferente, donde controlaremos a El Forastero. Saltando así entre ambos mundos, iremos desentrañando un argumento que esconde bastante más miga de lo que puede parecer a primera vista, lo que refuerza notablemente el título. ¿Listos para descubrir qué le ocurre a Stan?

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Fate/EXTELLA: The Umbral Star

Fate/EXTELLA: The Umbral Star

Los musou parece que son cosa únicamente de Omega Force, ya que el estudio lanza un juego del género tras otro, sin que casi haya competencia. Por suerte, de vez en cuando siempre sale algún exponente adicional del género, como es el caso que nos ocupa, Fate/EXTELLA: The Umbral Star. Aunque el juego ya salió a principios de año para PS4 y PS Vita, ahora ha dado el salto a PC y Nintendo Switch, para que más usuarios puedan matar miles de enemigos junto a los personajes de esta conocida franquicia.

Hasta ahora, la saga se había caracterizado por juegos de lucha, novelas visuales y animes, por lo que es su primer salto a la acción más frenética propia de un brawler. ¿Le habrá sentado bien, o que haya solo musous de Omega Force es porque nadie más logra recrear su magia?

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Super Cloudbuilt

Super Cloudbuilt

Desde que se introdujo el parkour en los videojuegos, se ha explotado mucho para títulos de plataformas, y más desde Assassin’s CreedMirror’s Edge, que lo aprovecharon a la perfección. Así han surgido varios juegos de plataformas que han aprovechado bastante bien este estilo urbano de movimiento, en algunos casos de forma realista, y en otros, yendo a por la locura más extrema.

Super Cloudbuilt de CoilworksDouble Eleven, apuesta claramente por la locura, al ser la versión mejorada del título que ya llegó a Steam hace un tiempo. Aprovechando las mejoras (de ahí el “Super”, no es que la protagonista lleve capa), el juego ha llegado a consolas, dispuesto a hacernos movernos a toda velocidad por sus escenarios con nuestras habilidades de parkour y un jetpack. ¿Listos para saltar y correr por las paredes sin parar?

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Final Fantasy XIV: Stormblood

Final Fantasy XIV Logo

Ya tenemos entre nosotros la segunda expansión de Final Fantasy XIV, y como buenos adictos al juego, no podíamos fallar a nuestro Warrior of Light y todos los Scion, para proseguir con las aventuras.

Esta expansión incluye nuevos mapas, nueva historia principal, nuevo límite de nivel (podremos llegar hasta el 70), nuevas clases, nuevas dungeons, trials y raids, vamos, un cúmulo de horas y horas para volver a danzar por Eorzea

Adentraros en los nuevos parajes de Eorzea, para descubrir porqué Square Enix cree que debemos seguir apostando por este MMO.
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Vostok Inc.

Vostok-Inc

Cuando llega el verano a todos nos gusta dejar de pensar demasiado y jugar a títulos que no requieran demasiado nuestra atención, aunque también es cierto que buscamos que estos nos mantengan atrapados durante horas. Algo de esto ocurre con Vostok Inc. una propuesta fanfarrona y desenfadada del estudio Nosebleed Interactive que nos situa como pilotos de una pequeña nave en busca de la felicidad que da ganar mucho y mucho dinero.

El planteamiento es la simple excusa para tener un objetivo dentro de Vostok Inc., un título centrado en la exploración y los disparos de nuestra nave, aunque también parte de su encanto se centra en la estrategia y la gestión de recursos.
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Theseus

Theseus

Otra experiencia que nos llega para PlayStation VR, esta vez, de la mano de los italianos Forge Reply tiene como título Theseus, un nuevo juego de acción en tercera persona que, para los menos avispados, recrea la gran aventura mitológica de Teseo dentro del laberinto del Minotauro. Con esta premisa, es fácil hacerse una idea del tipo de juego que nos podemos encontrar y de su ambientación, claro. Sin embargo, creo que os sorprenderá – como me ha sorprendido a mí – el retorcido apartado artístico de esta corta pero intensa obra artística que abre nuevos horizontes para los juegos de acción y fantasía oscura que tanto y tan bien está proliferando estas dos últimas generaciones de consolas.

El estudio no es nuevo en el sector, ni tampoco es exclusivo en el campo de los videojuegos. Con otros títulos bajo el brazo como In Space We Brawl o la remasterización en alta definición de  Joe Dever’s Lone Wolf, Forge Reply también trabaja en aplicaciones de Realidad Aumentada  en campos tan importantes como el farmacéutico o el ocio infantil. En esta ocasión, el estudio se lanza en el campo de la realidad virtual ofreciendo una aventura lo suficientemente corta para no caer en la monotonía ni en el aburrimiento.

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DeadCore

DeadCore

Es curioso cómo hace unos años, todos los juegos se empeñaban en meter zonas de plataformas. Esto llegaba a molestar en muchos FPS, donde los controles no eran adecuados para este tipo de juegos, y llegaban a frustrar. Por suerte, desde entonces han aparecido nuevos plataformas en primera persona de lo más llamativos, como Mirror’s Edge o incluso Portal, donde los puzzles se combinaban con los saltos de forma brillante.

Hace unos años apareció en Steam una propuesta independiente que se centraba en exclusiva en las plataformas desde esta perspectiva, y gracias a GRIP Digital, ahora podemos disfrutar de DeadCore en PS4 y Xbox One. ¿Habrán logrado los desarrolladores de 5 Bits Games dar con la clave para ofrecer un plataformas frenético, y diferente al apostar por esta perspectiva?

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