Viaja a Saturno durante la Guerra Fría con Red Matter, disponible para Oculus Rift el 24 de mayo

Seguimos con propuestas muy interesantes para la Realidad Virtual, y esta vez desde nos llega desde España. Los chicos de Vertical Robot llevan ya unos años trabajando en Red Matter, una aventura narrativa diseñada para Oculus Rift, y por fin han confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 24 de mayo. En este título, encarnaremos a un espía norteamericano durante la Guerra Fría, pero en un mundo algo distópico.

La gracia es que en este mundo la carrera espacial ha avanzado una barbaridad, ya que todo el juego tendrá lugar en Rhea, una de las lunas de Saturno. Allí tendremos que descubrir qué traman los de Volgravia, y de paso, volver a la Tierra sanos y salvos. El juego pinta genial, gracias a un movimiento con una gravedad diferente a la terrestre (lo que permite camuflar el teletransporte para que esté justificado este movimiento) y una ciencia ficción de estilo retro muy llamativa. Es una pena no tener unas Oculus para poder jugarlo, pero si este no es vuestro caso, muy atentos a partir del próximo jueves 24 de mayo, que Red Matter promete darnos una aventura que no olvidaremos.

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Activision presenta Call of Duty: Black Ops IIII, centrado en el modo multijugador, Zombies y el Battle Royale

Los rumores que circulaban estos días han terminado cumpliéndose, ya que en el evento de presentación de Call of Duty: Black Ops IIII se han mostrado los principales modos del título, y en efecto, no hay ningún modo campaña. En su lugar, esta entrega va a intentar innovar en el modo multijugador y en los Zombies, además de sumarse a la moda de los Battle Royale. En cuanto al multijugador tradicional, esta entrega volverá a apostar por los Especialistas, introducidos en Black Ops III, pero esta vez teniendo todos habilidades más distintivas, para apoyar más el trabajo en equipo. Se podría decir que estamos ante una mezcla bastante interesante entre Rainbow Six: SiegeOverwatch, lo cual no suena nada mal.

Por otro lado, los Zombies esta vez van a ser más locos que nunca, ya que nos adentraremos en diferentes períodos históricos, como la Antigua Roma (centrándose a priori en las armas cuerpo a cuerpo), en un crucero que parece ser el Titanic, y hasta la Segunda Guerra Mundial para continuar la trama de este modo. Finalmente, la gran novedad será el modo Blackout, que es el Battle Royale al estilo Call of Duty, y nos trasladará al mapa más grande de toda la saga, con zonas icónicas extraídas de cada entrega de la sub-saga Black Ops. No se ha mostrado gameplay de este modo, pero seguro que en el E3 vamos a verlo por todo lo alto. Así que, sensaciones encontradas con el anuncio, ya que no suenan mal estos modos, pero personalmente, la falta de una campaña tradicional dañará el conjunto global de los que siempre hemos disfrutado de este modo. Y a vosotros, ¿qué os parece este Call of Duty: Black Ops IIII?

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Microsoft apuesta por la accesibilidad con el Xbox Adaptative Controller

Aunque muchos podemos disfrutar del mundo del videojuego sin problemas, este no es el caso para multitud de personas, ya que debido a diversas discapacidades, no pueden usar los mandos o pulsar todos los botones adecuados, ya que los juegos son cada vez más complejos como para poder disfrutarlos. Es por eso que iniciativas como las del Xbox Adaptative Controller me encantan, ya que Microsoft ha creado una plataforma en la que se pueden enchufar multitud de dispositivos para poder jugar en función de las características de cada uno.

Esto incluye mapear botones a interruptores en nuestros pies, que el joystick sea algo mucho mayor de lo normal en un mando tradicional, etc. Las posibilidades son muy numerosas, y se podrán guardar tres perfiles de control sin necesidad de reiniciar el dispositivo, para así tenerlo configurado en función del juego y la persona. Es una iniciativa muy positiva, ya que cuanta más gente pueda disfrutar de este gran hobby, mejor para todos.

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Shenmue III se retrasa de forma oficial hasta el 2019

Creo que esta noticia no le pilla por sorpresa a nadie, ya que entre lo poco que se había mostrado y la mala pinta que tenía, Shenmue III ha confirmado que se nos va hasta 2019. El motivo que dan es que necesitan algo más de tiempo para pulir el juego lo máximo posible y, de paso, aprovechar para publicarlo en un momento mejor. De esta forma, se da más tiempo a que los usuarios disfruten de Shenmue I & II este 2018, y no se tienen que enfrentar al titán que va a ser Red Dead Redemption II. No sabemos si mostrará el juego en el E3 dentro de unas semanas para mostrar los avances que llevan, pero la verdad, van a necesitar bastante tiempo como para llevar el juego a los estándares que los fans están deseando.

ARK Park se actualiza para mejorar sus gráficos y añadir el movimiento libre

ARK Park

No exagero cuando digo que ARK Park es una de las mayores decepciones del año para los usuarios de VR, tal y comenté en el análisis cuando salió a la venta el juego. Al menos, el estudio Snail Games quiere ir mejorando el juego poco a poco, y lo primero que han hecho ha sido publicar un parche con un doble propósito (o dos si jugáis en PC, ya que en PS4 los han combinado en uno). Por un lado, se ha mejorado la calidad gráfica, de modo que la resolución es mayor, lo que permite ver todo bastante más nítido, y la verdad es que se nota bastante esta mejoría.

La otra novedad es poder activar el movimiento libre, aunque aquí el estudio no ha tenido tanto éxito. Solo se puede cambiar el modo de movimiento al inicio del juego, y el movimiento libre es extremadamente lento. Eso por no mencionar que aún no tenemos el giro suave, y que en PSVR todo se selecciona con la cabeza, en vez de usar las manos. Por supuesto, está el tema del contenido, pero eso ya es otro cantar. El estudio había prometido mucho con este parche, pero solo han cumplido a medias, con que tendremos que seguir esperando a que remonten la experiencia global de ARK Park, ya que sigue dejando bastante que desear.

Los mecas de Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS aterrizan en PS4 y PC el 6 de septiembre

Zone of the Enders

Ya sabíamos que llegaría a lo largo del mes de septiembre, y ahora Konami ha confirmado que Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS estará disponible tanto en PC como en PS4 el próximo 6 de septiembre. La reserva en ambas plataformas ya se ha abierto, con un pequeño descuento al precio estándar de unos 30 euros.

La gracia de esta remasterización es que podremos disfrutar de gráficos en 4K, o si tenemos un casco de realidad virtual en PC o PS4, disfrutar de toda la aventura desde una perspectiva en primera persona, como si estuviéramos dentro de los mecas que pilotamos. También se ha añadido cierto contenido pensado en la VR, como visitar el hangar para ver de cerca estos gigantescos robots, la posibilidad de ver figuras en 360 grados o un modo cine pensado para la VR. No pinta nada mal esta remasterización, y la verdad, hay ganas de estar dentro de un meca tan rápido como los que nos esperan en Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS.

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El primer capítulo de Baobabs Mausoleum llega a Nintendo Switch el 24 de mayo

Baobas Mausoleum

Poco a poco la mayoría de indies van saliendo en Nintendo Switch, y este es el caso también de Baobabs Mausoleum, la aventura episódica de Celery GamesZeroUno Games. El estudio ha confirmado que el primer capítulo, Ovnifagos Don’t Eat Flamingos, llegará a la plataforma híbrida el próximo 24 de mayo, en tan solo una semana. El segundo capítulo de esta aventura ya está disponible en PC, por lo que es de esperar que acabe llegando en breve a Switch, además de dar el salto en algún momento al resto de consolas.

Por si no os suena, Baobabs Mausoleum es una aventura que intenta mezclar numerosos géneros como la aventura conversacional, el RPG por turnos, la primera persona y mucho más. Todo envuelto en una historia que bebe de Twin Peaks, Expediente X y muchas otras series más.

Khara, el primer juego de DNA Softworks, estará disponible mañana 16 de mayo

Khara

El programa Playstation Talents continúa ofreciéndonos nuevos lanzamientos nacionales, y mañana mismo llegará a la PS Store el prometedor Khara de DNA Softworks. Este título es una aventura de acción en tercera persona, donde tendremos que resolver puzzles, derrotar enemigos y superar secciones de plataformas de la mano de una joven con poderes acuáticos. Al parecer, toda la aventura tendrá lugar en una isla misteriosa, que resulta ser Atlantis, y nos tocará desentrañar todos sus secretos sin morir en el intento. Para ver la buena pinta que tiene Khara, nada mejor que disfrutar de su último tráiler, donde se puede ver la ambición del estudio para realizar una aventura épica con su adorable protagonista.

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La exploración en gravedad cero de Downward Spiral: Horus Station llega a PC el 31 de mayo y en verano a PS4

Downward Spiral Horus Station

Llevamos ya varias semanas hablándoos de Downward Spiral: Horus Station, un thriller en primera persona dentro de un entorno de gravedad cero que tiene muy buena pinta. Tras varios vídeos de desarrollo, el estudio 3rd Eye Studios ha confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 31 de mayo en su versión de PC, con soporte para jugar en HTC Vive, Oculus Rift y los dispositivos de Windows Mixed Reality. La versión de PS4, que tendrá soporte para PSVR, llegará un poco después, a lo largo del verano.

Junto a esta noticia, descubrimos nuevos detalles muy interesantes, como la posibilidad de eliminar completamente el combate si queremos centrarnos en la historia. O si lo nuestro es el online, junto a la posibilidad de disfrutar la campaña con un amigo, podremos adentrarnos en un modo PvP para hasta 8 usuarios, o un modo PvE de supervivencia. Las opciones serán bastante amplias, y para ponernos los dientes un poco más largos todavía, el estudio ha publicado un nuevo diario de desarrollo centrado en el movimiento en gravedad cero.

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Probamos Oculus Go. El punto de entrada a la VR más accesible del mercado

    Después de estar varios meses con PSVR, tengo muy claro que la Realidad Virtual ha venido para quedarse, no como un sustituto de las interfaces actuales, sino como un complemento fantástico. El problema hasta la fecha ha sido que la VR es muy cara, lo que la ha convertido en un mercado muy de nicho. Al fin y al cabo, la opción premium de la VR en PC dispara los precios entre el equipo y el dispositivo, mientras que en PS4 es algo más económico, pero sigue siendo prohibitivo para muchos. Por eso han ido surgiendo diferentes opciones intermedias, como Gear VR, aunque ahí el precio aumentaba por la necesidad de un móvil último modelo; o recientemente con las DayDream de Google, aunque la calidad era muy inferior a la normal con la VR tradicional.

    Para cubrir este hueco han empezado a surgir los dispositivos independientes, que funcionan sin ningún tipo de aparato adicional. El mercado está empezando, y aunque todavía no hay muchos visores, su precio sigue siendo algo elevado. O al menos, lo era hasta la salida de Oculus Go el pasado 1 de mayo, ofreciendo una solución destinada al consumo masivo por 219 € en su modelo más básico y 269 € en su modelo con más memoria (64 GB), y sin necesidad de tener un dispositivo conectado al visor para funcionar, siendo necesario únicamente un móvil para inicializar el dispositivo. Tras probarlo durante varias horas, aquí os contamos por qué Oculus Go tiene todas las papeletas a convertirse en la mejor introducción posible al gran público al increíble mundo de la Realidad Virtual.

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