Los duelos musicales de Dance Collider llegarán a PSVR el 9 de julio

Vamos a tener una semana con mucho ritmo en PSVR, ya que EmergeWorlds ha confirmado que Dance Collider estará disponible en el visor de Sony esta misma semana, el 9 de julio. Esta será la segunda plataforma en la que llegará el juego musical, tras su paso por PC, donde ya lo analizamos hace unos cuantos meses. Será interesante ver cómo han adaptado esta versión, ya que se baile en aproximadamente 90º, y el tracking tiene que estar a la altura de las circunstancias.

Por si no conocéis el juego, se trata de un juego musical ambientado en el futuro, donde la música está controlada, por lo que hay duelos de baile ilegales en los que tendremos que demostrar de lo que están hechas nuestras caderas. Todo para pasar un buen rato y rebelarnos contra el sistema, claro. Esto lo haremos por medio de 45 niveles compuestos por F-777 con una fuerte tendencia electrónica, pero con variaciones para adecuarse a diferentes tipos de género. Aunque no sea el juego de baile más original, a poco que os enganche el género como a un servidor, os recomiendo que le deis una oportunidad al juego.

Meridiem Games distribuirá la versión física de Kunai para Nintendo Switch

Kunai

La empresa Meridiem Games sigue apostando por la distribución de varios juegos de lo más interesantes, siendo ahora el turno de Kunai, un divertido plataformas Metroidvania en el que controlamos a un ninja con grandes habilidades de parkour y movilidad. En este juego controlaremos a Tabby, una tablet de lo más ágil que se convertirá en la última defensa de la humanidad. Sí, seremos una tablet-ninja, siendo algo tan loco que ya de por sí llama la atención.

Esta versión física se pondrá a la venta a un precio de 34,99 € durante el mes de octubre. La edición Day One vendrá junto a una caja especial y un set de pegatinas. A esto habrá que sumar el pin de Tabby que se dará como regalo por la reserva, para redondear así esta edición física de Kunai.

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Impresiones de la alfa de Aeon Drive. Speedrunning y plataformas por la Barcelona Cyberpunk del futuro

Aeon Drive

Los chicos de 2Awesome Studio están que no paran, ya que tras su exitoso (y genial) Dimension Drive, el estudio empezó a apostar por la publicación y porteo de varios juegos independientes, lo cual dará sus frutos con varios títulos de mucha calidad durante los próximos meses. Eso no ha frenado su parte más centrada en el desarrollo, para traernos próximamente las nuevas aventuras de Jack en Aeon Drive.

En vez de seguir con el género shmup, esta vez estaremos ante un plataformas muy centrado en el speedrunning, trasladando la acción a la Barcelona Cyberpunk del futuro. Si accedemos al Discord del título, podemos probar la alfa de Aeon Drive, que es lo que he estado haciendo estos días para traeros este avance. Preparad vuestra daga teletransportadora, que la vamos a necesitar.

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La versión de PSVR de Budget Cuts se retrasa hasta el 25 de septiembre, pero se muestra un nivel exclusivo

Aeon Drive

Aunque en principio íbamos a poder lanzar cuchillos y portales en PSVR la semana que viene con Budget Cuts, pero el popular juego de sigilo de Neat Corporation va a sufrir un retraso adicional, estando disponible finalmente el próximo 25 de septiembre. Este será en principio el último retraso que sufrirá el juego, ya que el estudio está en las últimas etapas del desarrollo de este más que esperado port.

Lo bueno es que la versión de PSVR no será solo un calco 1:1 de la de PC, sino que habrá contenido exclusivo en la forma de un nivel que se ha diseñado desde cero pensando en las características de PSVR. Esta fase se llamará Panopticon, apostando por un diseño radial y vertical junto al uso de colores para distinguir cada zona de este nuevo nivel. Recordad que, además de poder comprar el juego de manera digital, se podrá comprar en las tiendas en formato físico gracias a los chicos de Perp Games, con que todos podremos disfrutar del esperado Budget Cuts en el formato que queramos en solo un par de meses.

Los gusanos más guerreros se reinventan en Worms Rumble, disponible a finales de 2020

Worms Rumble

Este año es el 25 aniversario de la saga Worms, una de las causantes del enorme éxito de la compañía Team17, que le ha permitido diversificarse para publicar una gran cantidad de juegos indies, y la mayoría de gran calidad. Esto se traduce en tener que celebrarlo a lo grande, algo que ocurrirá a finales de año con Worms Rumble, que promete reinventar la franquicia de bastantes maneras.

Para empezar, esta entrega dejará de lado los combates por turnos para la acción en tiempo real más loca, ofreciendo partidas para hasta 32 usuarios. Sí, habrá 32 gusanos usando armas tan locas como la oveja explosiva, bazookas de todo tipo y demás de manera simultánea. Esto nos permitirá participar en modos de Todos contra Todos, o cómo no, el ya famoso Battle Royale. El tráiler da a entender que va a haber mucha locura, pero faltan varios elementos icónicos de la franquicia, como la destrucción de escenarios (parece que sí habrá partes interactivas en los mapas, pero no en su totalidad) o la táctica para la victoria. Nos podemos apuntar para la beta de PC que tendrá lugar del 15 al 20 de julio, lo que servirá para salir de dudas sobre cómo será este Worms Rumble, que llegará a PC, PS4 y PS5.

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El adorable y original plataformas Neko Ghost, Jump! busca financiación en Kickstarter

 Neko Ghost, Jump!

Me encantan los plataformas, así que cuando he visto por redes sociales Neko Ghost, Jump!, rápidamente ha captado mi atención. La obra de Burgos Games nos propone controlar a un adorable gatito que deberá enfrentarse a unos malvados piratas perrunos gracias a su habilidad de cambiar entre la perspectiva 2D y 3D. Esto se usará para resolver puzzles y secciones de saltos, lo cual tiene muchísimo potencial. A su vez, podremos pasar del mundo físico al fantasmágorico, en el que hacer daño a los enemigos mientras protegemos nuestro cuerpo físico.

Estas ideas suenan genial (algunas se han inspirado claramente en Paper Mario), pero el equipo necesita financiación extra para poder completar el desarrollo. Ahí es donde entra Kickstarter, con su campaña actual en la que tienen un objetivo de algo más de 13 mil euros, habiendo obtenido ya casi 3 mil en menos de 24 horas. El objetivo es publicar Neko Ghost, Jump! en todas las plataformas posibles a principios del 2021, aunque como siempre, esto es una fecha orientativa. Lo bueno es que podemos probar ya una demo del juego para hacernos una idea de todo el potencial que tiene, y a continuación, os mostramos un vídeo con los 5 niveles de la demo.

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SOULCALIBUR VI, Fallout 76, CrossCode y OOTPB 21 se unen a Xbox Game Pass en los próximos días

Xbox Game Pass

Empezamos el mes de julio, así que Microsoft empieza a mostrar toda la artillería que llegará a lo largo de esta primera quincena a su fantástico Xbox Game Pass, teniendo esta vez 4 juegos (entre PC y consola) de lo más interesantes.

  • SOULCALIBUR VI. Disponible desde hoy mismo para Xbox One
  • Out of the Park Baseball 21. Disponible desde hoy mismo para PC
  • Cross Code. Disponible desde el 9 de julio en Xbox One
  • Fallout 76. Disponible desde el 9 de julio en Xbox One y PC

Sin duda, tenemos 2 juegos AAA entre un juego de lucha fantástico y un RPG occidental que parece haber mejorado mucho, junto a un indie de lo más prometedor y el béisbol para los amantes de este deporte. No pararé de preguntarlo pero, ¿para cuándo nos regalarán horas con este servicio para jugar a todo lo que ponen disponible cada mes?

Tony Stark surca los cielos con el tráiler de lanzamiento de Marvel’s Iron Man VR

Marvel's Iron Man VR

En solo dos días por fin llega el gran lanzamiento de PSVR de este año, que no es otro que Marvel’s Iron Man VR. Aunque ha habido varios retrasos, la obra de Camouflaj por fin estará disponible. Para celebrarlo, nada mejor que un buen tráiler de lanzamiento de casi 2 minutos, en el que ver mucho más de la historia, varios de los escenarios en los que volaremos con nuestra armadura y los juguetitos con los que hacer frente a los drones de Ghost.

Recordad que la demo está disponible para probar tanto el tutorial como la primera misión del juego, siendo posible obtener armaduras especiales si reservamos el juego. El hype es real, y yo ya estoy deseando empezar a surcar los cielos. ¿Vosotros?

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El shooter táctico Onward llegará a Oculus Quest el 30 de julio

Onward

Uno de los shooters online más populares de la VR es Onward, al ofrecer acción táctica a lo SOCOMARMA, pero en la Realidad Virtual. Desde que se anunció la versión para Oculus Quest, los fans han deseado saber cuándo podríamos disfrutar de esta versión. El 30 de julio llegará esta versión, que costará unos 25 dólares (supongo que unos 25 euros al cambio), contando esta versión con juego cruzado con la versión de PCVR, lo que asegurará una gran comunidad de usuarios.

Para celebrar esta noticia, Downpour Interactive ha mostrado un tráiler lleno de gameplay de la versión de Quest de Onward, para que veamos su aspecto gráfico. Está claro que no va a ser algo muy sorprendente, pero no se ve nada mal el trabajo de Coatsink con este port. No he jugado hasta ahora a ninguno de los shooters online de VR para PC (Pavlov, Contractors o este), con que tengo ganas de estrenarme con Onward, que me ha recordado el tráiler mucho a SOCOM, y eso siempre es bueno.

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El modo de VR llegará a Dreams el próximo 22 de julio de forma completamente gratuita

Dreams

Una de las promesas de Dreams, el potente «motor» para hacer videojuegos de Media Molecule, era que tendría soporte para la Realidad Virtual, tanto para crear niveles como para jugar a las creaciones de la comunidad. Esta promesa se retrasó respecto a su lanzamiento original, pero por fin se hará realidad el próximo 22 de julio, cuando llegará el soporte para PSVR de manera totalmente gratuita.

Para hacer más fácil la transición a la VR, habrá de serie varias experiencias para disfrutar ya en PSVR que podremos usar como inspiración. Además, habrá nuevos tutoriales para aprender los entresijos de cómo crear buenos juegos en la Realidad Virtual. Si no queremos crear niveles para VR, también podremos usar esta visión o los propios Move para esculpir o diseñar escenarios, por lo que las posibilidades de este infinito juego aumentarán todavía más gracias a este mundo de la Realidad Virtual.

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