Dance Central se actualiza con 3 nuevas canciones gratuitas

Los chicos de Harmonix siguen dándonos alegrías a los usuarios de Dance Central en los dispositivos de Oculus, ya que tras publicar 6 excelentes canciones de pago, y la actualización gratuita que sirve para medir las calorías que vamos quemando, ahora recibimos 3 nuevos temas, pero esta vez gratis para todos los usuarios. Estas tres nuevas incorporaciones son:

  • James Landino ft. Noelle LeBlanc “Break For Me”
  • M-Cue “Out Whole Night”
  • Shocked Laura “Fall Apart”

La primera canción proviene de otros juegos de la compañía (AmplitudeAudica), mientras que la segunda es una composición original del Creative Lead del juego. Finalmente, la última es el tema que sonaba durante el tráiler de lanzamiento del juego, y finalmente la podemos disfrutar. Es muy de agradecer que Harmonix siga apoyando así sus juegos, y encima dentro de nada llega de forma oficial Audica a todos los visores. ¡Que no pare la música!

[MGW 2019] Natural Locomotion sigue siendo la solución más elegante para andar en VR

Uno de los aspectos que más me gustó el año pasado de la Madrid Games Week fue comprobar cómo funcionaban varios métodos alternativos de movimiento en la Realidad Virtual. Entre todas las soluciones, la que más me gustó fue la más sencilla de todos, y encima era nacional: Natural Locomotion de Myou Software. El concepto es muy sencillo, al basarse en andar físicamente, pero en el sitio, casi como si hiciéramos ejercicio. Gracias a una aplicación que sirve de puente entre los sensores que llevemos en los pies y los juegos, podemos andar en la práctica totalidad de los juegos que empleen un movimiento suave mediante stick o similares.

El año pasado, la app estaba todavía en Early Access, pero desde entonces, ha recibido multitud de actualizaciones para mejorar la compatibilidad con los juegos más populares de Early Access, y bueno, ya ha salido del período de Acceso Anticipado, pero no por ello ha parado el soporte de este sistema. En la MGW de este año, el equipo de Myou Software volvía a estar con este genial sistema de locomoción, así que tenía que comprobar cómo había mejorado este sistema desde el año pasado.

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Rogue Titan Games muestra un nuevo tráiler de Echoes VR

El pasado domingo, el canal de YouTube de PSVR Without Parole celebró los Premios Anuales de PSVR, coincidiendo con el tercer aniversario del lanzamiento del visor. Entre los premios, se mostraron nuevos vídeos de varios proyectos para PSVR, y entre ellos, quería destacar Echoes VR. Este proyecto de Rogue Titan Games me tiene bastante cautivado desde que lo descubrí el año pasado, y poco a poco nos vamos acercando a su lanzamiento, que con suerte, tendrá lugar a finales de este mismo año.

En este nuevo tráiler podemos ver varios de los diferentes entornos que exploraremos, junto a las criaturas que nos saludarán de forma tan «amable», o varios de los humanos con los que nos toparemos. Eso sí, el juego ahora solo tendrá voces en inglés (mantendrá los subtítulos en nuestro idioma), y de serie no tendrá soporte para el Aim Controller. Aun así, son sacrificios aceptables en un desarrollo independiente como este, y por lo que se ve en el tráiler, no tiene mala pinta en absoluto.

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Riot Games anuncia multitud de proyectos basados en LoL, como una serie de animación o un FPS

Los chicos de Riot Games no han parado con los anuncios para celebrar su 10º aniversario, así que sin más dilación, vamos al lío. Para los fans de League of Legends, les esperan multitud de regalos, y muy pronto aparecerá un nuevo personaje, Senna. Los que se lo pasaban en grande con el «Auto Chess» de Team Fight Tactics se alegrarán al saber que podrán disfrutar de sus partidas en cualquier lado gracias a la versión para móviles a partir de 2020.

En cuanto a los anuncios de juegos nuevos, empecemos con Legends of Runeterra, un título de cartas online basado en el universo de LoL, que llegará a PC y móviles en 2020. Lo mismo ocurrirá con League of Legends: Wild Rift, una versión hecha desde cero del juego original para ofrecer partidas más rápidas, y que estará destinado a dispositivos móviles (donde ya es posible pre-inscribirse) y consolas.

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Anunciado AVICII Invector, la versión mejorada del título musical en el que participó el conocido DJ

Hace un par de años llegó al mercado AVICII Invector, un título musical en el que el conocido DJ colaboró junto a Hello There Games, y que llegó a PS4. Ahora el juego vuelve a estar en boca de todos, ya que el estudio y la familia del artista (que falleció el año pasado) han colaborado para lanzar una versión mejorada del juego, además de hacer el título multiplataforma.

De este modo, AVICII Invector llegará a PS4, Xbox One y Switch tanto en formato digital como en formato físico, encargándose Avance de su distribución aquí en España. En el juego disfrutaremos de 25 temas, un modo historia completo, un apartado visual muy llamativo y hasta un multijugador local para hasta 4 usuarios. Este tipo de juegos es mi perdición, así que me ha picado mucho la curiosidad por esta versión mejorada de la propuesta, que se me pasó hace un par de años, con que ahora es el momento perfecto para disfrutarlo.

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La acción cooperativa de Zombie Army 4 llega el 4 de febrero

Los chicos de Rebellion están que no paran, ya que entre ports excelentes a Switch, juegos para VR y demás, ya están dando los últimos retoques a su próximo gran lanzamiento, Zombie Army 4: Dead War. Esta secuela de la saga spin-off de Sniper Elite apuesta mucho por el cooperativo, y durante la Gamescom me lo pasé en grande reventando nazis zombies como si no hubiera un mañana.

Pues bien, el estudio ha confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 4 de febrero de 2020 en PS4, Xbox One y Epic Games Store. Las buenas noticias no se quedan ahí, ya que han anunciado una Edición Coleccionista en la que viene la figura de un tiburón zombie que podremos usar como trampa en uno de los niveles. Eso por no mencionar el nuevo tráiler cargado de zombies, entrañas y acción tan de serie B, que enamora. Id buscando un buen grupo de amigos, que el ejército de los no-muertos de Hitler está a punto de levantarse.

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Ya está en marcha Fortnite: Capítulo 2. Un nuevo mapa para el Battle Royale más popular

Fornite: Capitulo 2

Después de casi dos días de hacer mirar a medio mundo a un agujero negro, Fortnite ha vuelto para su Capítulo 2, ofreciendo un nuevo mapa para su modo Battle Royale, junto a diversas novedades y, cómo no, un nuevo Pase de Batalla. Todavía no he visto nada relacionado con el modo Salvar el Mundo, que parece nunca llegará a estar gratuito como prometieron.

Pero volviendo al modo estrella del juego, en este nuevo mapa tendremos nuevas regiones a explorar, como una central nuclear (¿o «nucelar»?)  y varios ríos interconectados. Esto nos lleva a la posibilidad de nadar y pilotar barcos, el nuevo vehículo del juego. Además, parece que ahora podemos llevar a cuestas a los compañeros caídos, para así reanimarlos en un mejor terreno. Todo esto junto a la posibilidad de pescar loot, y un montón de nuevos elementos estéticos. Hace tiempo que dejé el juego, pero lo que está consiguiendo Epic Games a nivel de marketing y expectación es más que digno de estudio.

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Impresiones de Last Labyrinth. Bienvenidos a un Escape Room mortal

Last Labyrinth

Algo curioso con la Realidad Virtual es que la mayoría de títulos han venido de Occidente, habiéndose quedado muy reducidos los juegos orientales. Ha habido alguna propuesta, y poco a poco esto va cambiando (Astro Bot y Resident Evil VII son japoneses y son de lo mejor de la VR), con un título que está levantando expectativas por el pedazo de equipo que hay detrás. Hablo de Last Labyrinth, cuyo estudio, AMATA, está formado por veteranos que han trabajado en joyas como Puppeteer, Shadow of the Colossus, Gran Turismo y muchos más.

Gracias al estudio, he tenido la oportunidad de probar una demo de la versión de PC del juego, antes de su puesta a la venta el próximo 13 de noviembre para todos los visores del mercado (PSVR y Oculus Quest incluidos), para así contaros qué tal pinta este prometedor juego de puzzles a lo Escape Room.

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[MGW 2019] Desolatium. Viviendo un thriller literalmente fotorrealista para la VR

Desolatium

Cuando un juego intenta ser fotorrealista, en la VR se da de bruces con un detalle sin importancia: la potencia necesaria para renderizarlo todo sin romper la ilusión. Por eso, me sorprendió bastante Desolatium de los chicos de Superlumen cuando lo vi en la zona de Distrito VR en la reciente Madrid Games Week. ¿Cómo lograr la sensación de estar dentro de una historia en entornos realistas, pero con el presupuesto de un estudio indie y que funcione en todo tipo de dispositivos? La respuesta es sencilla, y a la vez, ingeniosa: ¡con fotos y vídeos 360º! Al fin y al cabo, ¿qué hay más fotorrealista que una propia foto?

Esta es la forma que ha tenido el estudio para desarrollar esta aventura gráfica que vive de clásicos como Myst, al replicar como en el clásico entornos lo más realistas posibles, para que nos sintamos dentro de la acción. ¿Y de qué va Desolatium? En esencia, será un juego por episodios, cuyo primer capítulo, Sanitarium, ya se puede descargar de forma gratuita desde Itchio, por ejemplo.

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[MGW 2019] A Tale of Paper. El poder de la papiroflexia

Los ganadores de los Premios Playstation del año pasado fueron los chicos de Open House Games con A Tale of Paper, y ya que no lo había probado anteriormente, tenía ganas de ver qué es lo que lo hacía tan especial como para destacar por encima de los demás proyectos interesantes que se presentaron el año pasado. Para eso tenemos la Madrid Games Week y la zona de PS Talents de Sony, donde quizá no destacaba en exceso por cómo estaba montado el stand, pero que al probarlo, veías fácilmente por qué se alzó ganador.

En A Tale of Paper controlaremos a un pequeño muñeco de origami, que cobra vida, y que tendrá que recorrer el mundo para cumplir el sueño de su originador, un anciano que acaba de morir, y que deseaba viajar al espacio. Desde que vi el juego, lo primero que pensé fue en Little Nightmares, ya que controlamos a un pequeño ser en un mundo gigantesco, y la estructura del mundo es muy similar. Por suerte, hay bastantes diferencias con la propuesta de Tarsier Studios, empezando porque no estamos ante un juego que dé mal rollo a cada minuto que pasa.

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