OhShape, el juego de VR que pretende hacernos recordar Hole in the Wall, llega a Early Access

Los estudios independientes siguen ofreciendo las mayores alegrías de la Realidad Virtual, y desde hoy, el estudio español Odders Lab pretenden ofrecer su única visión para el género musical en la VR. Sí, el género está dominado por Beat Saber (y con razón, ya que es una maravilla), pero con OhShape nos ofrecen algo completamente diferente: bailar mientras pasamos por los huecos de un muro, como en el clásico programa de televisión «Hole in the Wall», pero sin caer a una piscina si fallamos… Lo cual igual no viene mal con el calor veraniego.

Desde hoy, OhShape está disponible en Early Access, para que los usuarios de PCVR puedan tener un primer vistazo al juego. Se espera que la versión final llegue a finales de año, ofreciendo integración con LIV, un contador de calorías, canciones profesionales, y lo más importante, versiones para Oculus Quest (sin cables tiene que ser una delicia) y PSVR. Por ahora, en las canciones hay 3 modos de dificultad, tablas de puntuación y una amplia variedad de temas musicales. El juego estará en la Gamescom la semana que viene, donde espero poder probarlo, con que en breve os podré contar qué tal es esta interesante propuesta musical.

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La acción y la magia de Witching Tower llegarán a PSVR durante otoño

Los lanzamientos para PSVR siguen llegando poco a poco, ya que Daily Magic ha anunciado que su interesante Witching Tower llegará a la plataforma a principios de otoño. Si os suena el nombre del juego, es porque ya lleva un tiempo en PC, donde se ha llevado algún que otro premio y críticas bastante positivas. En esencia, estaremos ante una aventura de acción, donde tendremos que explorar una torre embrujada llena de trampas, monstruos y un mal ascentral que nos pondrá las cosas muy complicadas. Cuando tuve las Oculus Rift lo pude probar un poco (apenas una media hora) y me dejó buenas sensaciones, con que tengo ganas de adentrarme por completo en Witching Tower, que un título de magia, fantasía y espadazos nunca se rechaza en VR.

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Los patitos cosplayers de TUBBZ serán la nueva obsesión para los coleccionistas

    Tuve una época en la que me enganché a lo de coleccionar Funko Pops (sí, fui de los que cai), y aunque ahora me he alejado de ellos, los chicos de Numskull Designs van y anuncian lo que pueden ser una nueva obsesión: TUBBZ. O dicho de otra manera, los patitos de goma cosplayers. Porque sí, todos conocemos los patitos de goma típicos del baño, pero ¿y si se disfrazaran de nuestros personajes favoritos? En ese consiste esta nueva serie de figuras coleccionables, con patitos basados en licencias como Spyro, Crash Bandicoot, Street Fighter, Borderlands, Destiny y mucho más.

    Cada patito mide unos 9 cm de altura, y la unidad cuesta unos 15 euros, habiendo 4 patitos para cada set de cada franquicia. Los primeros patitos saldrán a la venta en septiembre, añadiendo nuevas franquicias hasta inicios de 2020 por el momento. Sí, me parecen demasiado monos estos patitos, con que me veo cayendo en este pozo negro (o amarillo) de coleccionables sin remedio.

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    Daymare: 1998 confirma su lanzamiento en PC el 17 de septiembre

    Daymare: 1998

    Los chicos de Invader Studios están ultimando los detalles de su esperado Daymare: 1998, proyecto que empezó como un remake-fan de Resident Evil 2, pero evolucionó hasta ser su propio survival horror que pretende homenajear al mismo tiempo que ofrecer algo nuevo a los títulos de terror de los 90. Tras varios tráilers, se ha confirmado que el juego llegará a PC el próximo 17 de septiembre por unos 30 euros, con una versión para PS4 y Xbox One que llegará más adelante.

    Para celebrar esta buena noticia, el estudio ha publicado un nuevo tráiler, que nos muestra a Sam, uno de los protagonistas de esta aventura de terror. Sam es el guarda forestal del pueblo de Keen Sight, que intentará ayudar a todos sus vecinos en el caos que se avecina con los zombies, monstruos y demás.

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    Desvelado mucho gameplay de MediEvil en su nuevo vídeo de Detrás de las Cámaras

    MediEvil

    Aunque todo el mundo tiene su mirada puesta en Death Stranding como el exclusivo más potente de Sony para lo que queda de año, personalmente le tengo muchas más ganas a MediEvil, el remake del título original que llegará un poco antes que el simulador de repartidor de Glovo, ya que estará entre nosotros el 25 de octubre. Pese a las ganas que le tengo, también soy bastante cauto, ya que los vídeos mostrados hasta la fecha dejaban mucho que desear, con que me alegra comprobar que el título tiene mucho mejor pinta en el nuevo vídeo.

    Aquí, los desarrolladores de Other Ocean nos hablan de cómo no intentan replicar línea a línea de código del juego original, sino que quieren replicar lo que los usuarios recordamos que jugamos en su momento. Tarea nada fácil, pero habrá que ver si lo consiguen. Lo importante del vídeo es que hay mucho gameplay de MediEvil, enseñando combates, áreas y puzzles, con un aspecto bastante bueno, sin trompicones de ningún tipo ni nada por el estilo. Gracias a este tráiler mi esperanza se ha reanimado un poco, con que cruzaré los dedos para que Sir Daniel Fortesque regrese por todo lo alto en octubre.

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    Electronic Arts anuncia Need for Speed Heat, disponible el 8 de noviembre

    Need for Speed Heat

    Sabíamos que este año habría un nuevo Need for Speed, pero hasta ahora Electronic Arts no había dicho nada del juego, ya que el escenario en el que se mostrará por todo lo alto será la Gamescom la semana que viene. Al menos, ya sabemos más del título, que se llamará Need for Speed Heat. Esta entrega se ambientará en la ciudad de Miami Palm City, con carreras legales durante la mañana para obtener dinero, mientras que por la noche será el momento de disfrutar de carreras callejeras ilegales. Habrá persecuciones policiales, tuning, un nuevo sistema de conducción muy arcade y graficazos.

    Need for Speed Heat se pondrá a la venta el próximo 8 de noviembre, y la verdad, este primer tráiler me ha dejado los dientes muy largos. Espero poder echarle el guante al juego durante la Gamescom la semana que viene, porque como fan de la saga, Need for Speed necesita volver por la puerta grande.

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    Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal confirma su lanzamiento para el 21 de noviembre en su primer teaser

    Astérix & Obélix XXL3

    Desde MicroïdsMeridiem Games están muy a tope en estos meses que nos quedan de 2019, ya que van a ofrecernos un lanzamiento potente tras otro. Uno de los juegos más esperados de la compañía francesa es Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal, el regreso de esta saga plataformera protagonizada por el conocido dúo galo. Para ir abriendo boca antes de que el juego se muestre al público en la Gamescom la semana que viene, se ha mostrado un pequeño teaser del juego, además de confirmar su lanzamiento el próximo 21 de noviembre.

    En este teaser podemos comprobar que el juego cambia de género, al acercarse a lo que parece ser un beat’em up con perspectiva isométrica. No sé si esto será un cambio que funcione, pero en una semana podré contaros más sobre el juego. Lo que también se ha confirmado es cómo se pondrá a la venta en formato físico: en la Edición Limitada (que viene con unas pequeñas figuras de los dos protagonistas) o en la Edición Coleccionista (las dos figuras de antes, y una de Obélix de 15 cm de altura). ¿Qué os parece este cambio de género y perspectiva para los irreductibles galos?

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    THQ Nordic anuncia las dos Ediciones Coleccionistas del remake de Destroy All Humans!

    Destroy All Humans!

    Desde THQ Nordic no se cansan de ofrecer espectaculares Ediciones de Coleccionista de sus títulos, y saben muy bien que uno de los títulos más esperados para el año que viene es el remake de Destroy All Humans!, por lo que han anunciado dos ediciones diferentes. Por un lado está la edición que tenéis en la imagen que ilustra la noticia, la Crypto-137 Edition, que vendrá con una figura de 60 cm de altura, una mochila especial, un llavero, un muñeco anti-estrés, 6 litografías y acceso a todas las skins de Crypto dentro del juego. Todo esto en una caja especial, claro. El precio de esta edición es altísimo, al ser de 400 euros, por lo que casi está pensada para gente de otro planeta que sea muy, muy fan del título.

    Luego está la más «barata» DNA Collector’s Edition, que viene con lo mismo, pero cambiando la figura y la mochila por una figura más pequeña (de 23 cm de altura), en la que vemos a Crypto volando cerca de su nave, intentando llevarse a una vaca. Esta edición cuesta unos 150 euros, lo cual es mucho más asequible, dentro de lo caro, claro. ¿Os ha conseguido lavar el cerebro el bueno de Crypto para que vayáis a reservar alguna de estas ediciones?

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    El esperado remake de XIII se retrasa hasta el 2020

    XIII

    Uno de los proyectos de Microïds que más está esperando la comunidad es sin duda el remake de XIII, el genial shooter basado en el cómic del mismo nombre que nos deslumbró en 2003 gracias a su fantástico estilo visual, que acercaba los tebeos a nuestras consolas. Aunque en principio el remake tenía un lanzamiento planificado para este mes de octubre, la compañía francesa ha confirmado que el estudio PlayMagic necesita algo más de tiempo para pulir el título al máximo, por lo que han decidido retrasar el lanzamiento hasta el 2020.

    Dado que todavía no hemos visto el remake en movimiento, no me extraña en exceso esta noticia, ya que lo normal habría sido enseñar pantallas o algún tráiler. Por suerte, eso cambiará en la Gamescom en apenas un par de semanas, con que habrá que estar atentos para ver cómo luce este esperado remake.

    El terrorífico Song of Horror resurge y confirma su lanzamiento en Steam para septiembre

    Song of Horror

    Un título nacional que llevo siguiendo desde hace tiempo es Song of Horror de Protocol Games, al ofrecer una experiencia que recuerda mucho a Alone in the Dark, pero con varios giros muy interesantes. Tras un tiempo en la oscuridad, el juego por fin ha escapado de La Presencia para confirmar su lanzamiento en PC durante el próximo mes de septiembre.

    En este survival horror nos adentraremos en una mansión encantada, donde acecha la malvada Presencia, una entidad que estará controlada por una potente IA que aprenderá de nuestras acciones, para que lo pasemos mal durante toda la aventura. La gracia es que en Song of Horror podremos controlar a varios personajes, pudiendo morir cualquiera de ellos y que la historia continúe sin ellos, pero dejando el mundo tal y como lo dejaron. Es algo bastante prometedor, y por suerte, no habrá que esperar demasiado para comprobarlo… Al menos en PC, ya que personalmente, esperará a la más que probable versión de consolas.