Impresiones de Abzu desde el E3

Abzu

Giant Squid es el equipo que quedó de Journey y Abzu viene a ser una segunda parte del primero. Abzu se caracteriza por la fluidez ya que se trata de un juego totalmente libre en el que tendremos que explorar por la arena debajo del mar e incluso cavar para descubrir secretos. Podremos interactuar con todo lo que tenemos a nuestro alrededor, aunque a diferencia de Journey podremos desplazarnos en tres dimensiones ya que somos un buzo en el fondo del mar. Podremos comunicarnos con una especie de drones que irán nadando a nuestro lado una vez los hayamos reparado.

A medida que los vamos reparando se irán uniendo en nuestra exploración y a muchos seguro que recuerda a la capa de Journey que como os acordaréis iba creciendo a medida que encontrábamos ciertos ítems. Los drones nos permitirán descubrir nuevos lugares que explorar y permitir encontrar nuevos robots.
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Impresiones de King’s Quest desde el E3

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King’s Quest es una saga de aventuras gráficas que marcó toda una época en el mundo de los videojuegos. Y vuelve con toda su frescura manteniendo la esencia de King’s Quest, pero con la jugabilidad a la que ahora estamos acostumbrados. La aventura no está falta de momentos de humor ni de nostalgia de aquellos que jugamos a alguno de los títulos de esta afamada saga.

La exploración, conversaciones, coger objetos, examinarlos y humor son parte fundamental de King´s Quest así que ya sabemos lo que nos vamos a encontrar. En el juego los diálogos son básicos o incluso forman parte de puzles que resolver, y como solía ocurrir en la saga la combinación totalmente absurda de objetos será la clave para resolver puzles. A veces el sinsentido y el absurdo es la manera de progresar en King´s Quest y han contado con los desarrolladores originales para que les ayuden en el proceso de creación y supervisión del juego.
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Las plataformas 3D de estilo clásico de FreezeME buscan financiación en Kickstarter

FreezeME

Hace unos meses os trajimos las impresiones de FreezeME, un plataformas en 3D que busca recuperar el estilo del género de la época de Nintendo 64. El juego me gustó bastante, y ahora, los chicos de Rainy Night Creations se han lanzado a Kickstarter para lograr financiar el título. En el vídeo de presentación ya se pueden ver varias mejoras respecto a la última versión que probamos, además de ver más mundos en los que no parar de saltar.

El juego está previsto por el momento para PC, Mac, Linux y Wii U. Puede que llegue a otras consolas en el futuro, pero por el momento el estudio está centrado en estas plataformas. Por el momento, la campaña lleva un buen ritmo, con un 16% del objetivo en apenas un día, con que todo apunta bien para este más que interesante proyecto.

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Actualización de PS4 2.50

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Hace días se han empezado a filtrar algunas de las nuevas funciones que incluirá el nuevo firmware de PS4, por ello Sony ha publicado en su blog las nuevas funciones de la actualización 2.50 nombre en clave “Yukimura” donde se han centrado en las mejoras que han pedido sus usuarios:

  • Suspender/Reanudar: Con esta nueva opción podremos pausar el juego y poner en reposo la consola sin cerrar ninguna de las aplicaciones, permitiéndonos continuar con lo que estábamos haciendo simplemente con pulsar el botón PS. Aclaran que no todos los juegos serán compatibles con esta función.

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Todos los DLCs de Titanfall están gratis en Xbox One, Xbox 360 y PC

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ACTUALIZACIÓN: El Pase de Temporada también está gratuito desde hace unas horas en PC. Así que todos a disfrutar de los mapas extra del juego.

Seguimos con el contenido gratuito en Xbox por parte de Electronic Arts, y es que si ayer terminábamos el día con la sorpresa de tener Dragon Age: Inquisition gratis hasta el 16 de marzo, hoy nos despertamos con los DLCs de Titanfall completamente gratuitos. El Pase de Temporada se puede descargar sin coste alguno tanto en Xbox One como en Xbox 360. No se ha hecho oficial ninguna promoción, aunque como hoy es el aniversario del lanzamiento del título, puede que el regalo sea por eso. Eso sí, en PC el Pase de Temporada sigue estando a los 25 euros que cuesta normalmente.

Independientemente del motivo, en la página del Pase de Temporada se indica que esta promoción estará disponible hasta el 11 de marzo de 2016, es decir, un año entero. No sabemos si se trata de un error o una promoción legítima, pero por si acaso, id corriendo a descargarlo, para así poder disfrutar de más mapas y diversión en este genial FPS.

Impresiones de Anima: Gate of Memories. Acción y RPG a lo Metroidvania con mucho potencial

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Desde que descubrí Anima: Gate of Memories hace un año, le he tenido muchas ganas al juego. Desde entonces, los chicos de Anima Project (un estudio de tan solo 3 personas, lo cual es impresionante) han seguido mejorando el juego, y ya falta menos para poder disfrutarlo. Ahora el juego tiene confirmado su lanzamiento en PC, Xbox One, PS4 y puede que Wii U, además de conseguir la distribución de Badland Games, por lo que han avanzado mucho.

Recientemente hemos podido probar el juego de nuevo, con una demo que era una versión mejorada de la presente en la Madrid Games Week, y que es un paso adelante gigantesco respecto a las primeras impresiones que os trajimos hace casi un año. De nuevo, esta demo nos muestra el tutorial, que será el inicio para una aventura muy ambiciosa y prometedora.

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Impresiones de Twin Souls: The Path of Shadows. El camino del ninja está lleno de oscuridad

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Los juegos de sigilo están volviendo poco a poco, y uno de los títulos del género al que más ganas tengo está siendo desarrollado en España, y se trata de Twin Souls: The Path of Shadows. La obra de Lince Works va avanzando poco a poco, pero por el momento, tienen unas ideas de lo más prometedoras para recuperar el estilo de juego de Tenchu, pero con varias mecánicas que lo hacen diferenciarse de esta clase de juegos.

Nosotros controlamos a Aragami, que ha sido resucitado por Yamiko, a quien debemos rescatar. Como buenos ninjas, tendremos que usar las sombras para avanzar sin ser descubiertos, pero tenemos una habilidad muy especial: controlar las sombras. Gracias a estos poderes, podremos hacer frente a los enemigos de muchas formas distintas.

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Impresiones de Fable Legends. La saga se renueva enfocando ahora la acción desde el online

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La saga Fable ha dado varios saltos de calidad a lo largo de sus entregas, contentando a sus usuarios con la segunda parte, y dejándolos decepcionados con la tercera. Por eso, no es de extrañar que desde Lionhead Studios hayan querido cambiar de forma radical la jugabildad con Fable Legends, el estreno de la saga en Xbox One, y que cambia el enfoque de aventura en solitario por el del multijugador online.

En la Gamescom se podía comprobar que van por el buen camino, y que este cambio le puede sentar muy bien a la saga. En la demo disponible, podían jugar hasta cinco personas. Cuatro controlarían a los héroes, mientras que el quinto se encargaría de controlar al villano de la partida, cuya única misión es bien simple: acabar con los héroes a toda costa.

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Impresiones de Forza Horizon 2. El festival de coches se traslada a Europa

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Uno de los juegos que tengo pendientes de la generación pasada es sin duda Forza Horizon, ya que apenas lo he jugado, y tras probar Forza Horizon 2 en la Gamescom, sé que tengo que ponerme con ese juegazo lo antes posible. Pero bueno, vamos a centrarnos en esta secuela, que promete bastantes novedades.

Para empezar, el festival “Horizon” ahora se celebrará en Europa, lo que supone un gran contraste con el Colorado de la primera parte. Así que, las claves del primero se mantendrán: cochazos, mundo abierto, un gran componente social para picarnos con los amigos y el buen rollo que proviene de un festival dedicado a la música y a los coches.

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Impresiones de Bloodborne. Un sucesor a Demon’s Souls con varios cambios y más rápido

Bloodborne

Puede que tenga Demon’s SoulsDark Souls, pero apenas me he puesto con ellos. Aun así, tengo que reconocer que le tengo ganas a Bloodborne, el sucesor espiritual de estas dos sagas, ya que viene de From Software en colaboración con Japan Studio, para así traer a PS4 un RPG de acción de los duros donde vamos a morir unas cuantas veces.

En ese sentido, el espíritu de los Souls sigue presente, pero hay bastantes diferencias con ellos. Para empezar, la ambientación deja atrás todo lo medieval/fantástico para introducirnos en un entorno urbano con elementos góticos, algo de época victoriana y bestias más “clásicas” y propias de las aventuras sobrenaturales, como hombres lobos. Aunque ahí no radica el único cambio de esta entrega, ya que a juzgar por lo probado en la Gamescom, la jugabilidad cambia bastante.

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