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Hay juegos cuya carta de presentación hacen que se te ericen los pelos de la espalda. Empieza como un leve cosquilleo, y acaba convirtiéndose en una pequeña descarga eléctrica que recorre tu espinazo. Juegos sobre los que sólo oír quien está detrás de ellos, sabes que deben ser jugados si o si.

Y este es el caso de Shadows of the Damned. Juego cuyos nombres incrustados en la caratula hacen que empieces a salivar, hacen que desees introducirlo de forma salvaje dentro de tu excitada y ansiosa consola, deseosa de correr el código de ese juego. Echo totalmente normal cuando en una misma portada mezclamos nombres como Shinji Mikami, Suda 51 y Akira Yamaoka.

Shadows of the Damned

Si hace poco os trajimos el análisis de un macho alfa como Duke Nukem, en esta ocasión os traemos un serio aspirante a desbancarlo de su trono como gran macho de los videojuegos, y es que un tipo cuya frase de presentación antes de enfrentarse a un típico jefe final es:

Mi nombre es García ‘fucking’ Hotspur, cazador de demonios y asesino de pendejos como tú

No deja lugar a dudas del tipo de aventura que puede protagonizar, que no es otra que: “Imagina ser un cazador de demonios mejicano, cabreado, y con muy mala ostia”. En esta aventura recorreremos el infierno acabando con todo engendro viviente mientras nos dedicamos a blasfemar con una mezcla de español latino e inglés que le da un toque exótico y peculiar al placer de desmembrar y decapitar enemigos a tiro limpio.


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Pues se acabó, la séptima edición de Gamelab concluyó el pasado viernes. Tras un fin de semana de relax para recuperar toda la energía vertida en el evento durante los tres días, y poder aclarar un poco la cabeza, nos vemos con la suficiente fuerza para escribir una penúltima entrada sobre la feria.

Decimos penúltima porque la última será una recopilación de imágenes exclusivas de Desconsolados, con todos nuestros “logros” acumulados durante la feria.

En líneas generales la feria ha estado a la altura de lo esperado, conferencias sumamente interesantes, estrellas del medio dejándonos mensajes de optimismo para el mercado, y el poder comprobar cómo algunos medios ajenos al mercado de videojuegos se tomaban en serio por fin este mundillo.

Pero no hubo tanta suerte en otros aspectos, los organizadores de la feria deberán tener en cuenta algunas cosas para que las próximas ediciones todo sea mejor, y por lo que sabemos así será, ya que el año que viene la feria ya no se celebrará en Las Arenas, para ir a parar a Fira de Barcelona, lugar muchísimo mejor preparado para ello.


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Agotados tras tres días de ir de conferencia en conferencia, con las mochilas cargadas con el portátil, las cámaras, juegos… etc. Llegamos a la última conferencia a la que asistimos durante el Gamelab, la que nos ofreció el bueno de Cliff Bleszinski.
Fue la conferencia donde más sufrieron los traductores con diferencia, debido a la notable velocidad a la hora de hablar de Cliff, según él por culpa de los dos expresos que se acababa de tomar. Ahí se nos explicó la importancia y el crecimiento del poder creativo dentro de los videojuegos.

Cliff nos hizo un pequeño repaso a la situación actual, y nos dio consejos sobre lo que él considera importante para conseguir tu producto y hacerlo atractivo. Además de explicarnos lo que para él es más importante que cualquier otra cosa:
Crear y cuidar encarecidamente de tus IP’s.


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La conferencia sobre el SDK de Kinect fue presentada por Lidia Pitzalis de Microsoft y por Boris Armenta. Durante la charla se nos presentó la última iniciativa de la compañía de Redmond para potenciar el uso de Kinect, que no es otra que el haber creado un SDK gratuito para su nuevo periférico ofreciendo facilidades a los desarrolladores indie para que creen aplicaciones.Por lo que pudimos ver el SDK está todavía en versión beta, pero ya permite:

  • Detectar dos esqueletos
  • Acceso a la cámara RGB y Z.
  • Procesamiento de audio para el array de 4 micrófonos.
  • “beam formation” para identificar la fuente de sonido.
  • Integración con API de Windows


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La conferencia de Molyneux ha sido un tanto extraña, ya que en vez de hablarnos en profundidad sobre su nuevo juego para Kinect, Fable: The Journey, se ha extendido durante buena parte de la conferencia explicándonos un poco toda su trayectoria, desde sus inicios con Populous, hasta su más actual Fable 3. Deteniéndose en cada uno de los juegos más importantes de su exitosa carrera, y explicando al público cuales fueron las fuentes de inspiración más significativas de cada juego… que sorprendentemente una buena cantidad estaban relacionados con las… hormigas?¿?¿?


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Esta noche hemos asistido a la gala de premios nacionales de Gamelab en la sala Arteria de Barcelona, donde hemos podido disfrutar de un espectacular Jose Corbacho haciendo de maestro de ceremonias, que, como no podía ser de otra forma, ha sacado toda su artillería pesada con ese humor gamberro que tanto nos gusta.

El gran triunfador de la noche, como no podía ser de otra forma, fue Castlevania: Lords Of Shadow, que ganó hasta 8 premios Gamelab entre los que se encontraba el más importante, mejor juego del año.

El otro gran triunfador de la noche fue sin duda Hideo Kojima, la estrella del evento recibió muestras de cariño del público en todo momento, además de recibir el premio honorífico de gamelab y un homenaje por parte de Enric Alvarez cuando Castlevania recibió el premio al mejor juego del año.


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La última conferencia a la que hemos asistido hoy ha tenido a Trip Hawkins como protagonista, el co-fundador de EA y fundador de Digital Chocolate, nos ha dado una charla dónde nos ha explicado porqué considera que el futuro de los juegos está en los navegadores de internet, ya que entre otras cosas, hoy en día mas personas saben usar un navegador que ir en bici, además de evitar los enormes riesgos y costos de crear grandes producciones.

Hawkins nos asegura que las posibilidades actuales de los juegos gratuitos con contenido de pago son una oportunidad enorme, y está convencido de que se convertirá en la mayor plataforma lúdica, ya que engloba varias plataformas como los teléfonos móviles, las tablets, ordenadores… etc.


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Los ponentes de esta conferencia son ni más ni menos que, Gonzo Suarez, uno de los creadores más conocidos en España gracias a su trabajo en la saga Commandos, Miguel Bosé, artista polifacético del que poco podemos explicar que no conozcáis, y Juan José Millas, columnista y escritor de culto.

Ha dirigido la conferencia Gonzo Suarez presentando a los demás ponentes y poniendo sobre la mesa el tema a debatir, la situación de los videojuegos dentro del ámbito de la cultura.


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La conferencia empieza con un retraso notable, lo cual no es más que otra mala noticia, después de saber que Molyneux ha cancelado su rueda de prensa a los medios, que American McGee ha alegado problemas de salud no asistiendo al Gamelab, y que el maldito Wifi no acaba de funcionar. Por si esto fuera poco, nuestros compañeros de la Universidad Pompeu Fabra, donde estudian el Master en programación de videojuegos, han encontrado a Hideo Kojima hablando con Ivan Lobo almorzando en un bar de los alrededores… precisamente el bar que NO hemos escogido para almorzar nosotros, sino el del lado… fucking vida.


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Nota del editor: la siguiente entrada puede herir sensibilidades por su alta carga en vocabulario insultante y desagradable. Aunque si así fuera, el juego tampoco os llegue a gustar. Todo lo expuesto a continuación es una invención surge de la imaginación e impresiones del calvito.

Desconsolados ha esperado, como el resto de los mortales, durante más de una década para disfrutar de la esperada secuela de la orgía de violencia y destrucción que supuso Duke Nukem 3D…. tras pasarnos el juego se nos quedó un extraño sabor agridulce entre los pulgares, nos era difícil aclarar que sensaciones nos había dejado el juego, por momentos lloramos de alegría, por momentos lloramos de tristeza, y por momentos se nos quedo cara de “pero qué coño?”…

Duke Nukem Forever

Después de días discutiendo entre nosotros, llegamos a la conclusión de que sólo existía alguien capaz de dejarnos las cosas bien claritas, así que descolgamos el Duke-teléfono y llamamos al único ser de la galaxia con derecho a hacer una crítica sobre Duke Nukem Forever… Y es por eso, amigos Desconsolados, que hoy os traemos nuestra entrevista a Duke, para que él mismo haga la crítica sobre su propia aventura.

Duke – ya has acabado de decir tonterías, capullo?, no tengo todo el puto día para mirar ese grano asqueroso al que llamas cabeza, maldito adefesio.


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Ayer por la tarde asistimos al acto celebrado en el Tech Talent Center de la UPC dentro del marco Open Talent. Una conferencia a cargo de Miguel Ángel Pastor enfocada para los alumnos, exalumnos y futuros alumnos del Máster en videojuegos que se imparte en la propia UPC, y en la que a partir del año que viene Miguel colaborará como profesor.

Desconsolados asistió al evento para poder saber de buena mano que hay dentro de PS3, y descubrir si realmente es tan difícil de programar como se dice.

Y para ello quien mejor que Miguel, uno de los profesionales españoles con más experiencia en el mercado, con trabajos tanto a nivel nacional como internacional.

Si por el nombre no os viene nadie a la cabeza, quizás si os decimos que trabajó en el juego Praetorians cuando estuvo en Pyro Studios empecéis a sentir curiosidad, y si os digo que también ha trabajado en el juego de Lucasarts, Clone Wars DS, empezareis a pensar que realmente vale la pena seguir leyendo esta cobertura. Pero si os digo que Miguel trabajó en Guerrilla Games desarrollando Killzone 2, y que además, se encargaba de programar a bajo nivel trabajando directamente con el hardware de la consola para optimizar al limite el código del juego y así exprimir la consola… supongo que no os marchareis sin saber qué opinión tiene sobre el hardware de vuestras PS3… no?


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Esta mañana hemos disfrutado en la sala de actos del Palau Marc de la sede del Departament de Cultura, de la presentación en rueda de prensa de Gamelab 2011, donde se nos ha explicado todo lo que rodea a la preparación del evento, el porqué ha sido llevado a Barcelona, lo que se pretende conseguir y la situación actual de la industria tanto en España como en el mundo en General.

Para ello se ha contado con la presencia de diferentes personalidades de la Generalitat de Catalunya, del director de Gamelab, Ivan Fernández Lobo y del famoso director de videojuegos Gonzo Suarez.

Ha sido una rueda de prensa larga donde hemos podido disfrutar por primera vez, por lo menos para un servidor, de un trato digno y justo a la industria del videojuego.

Por lo que nos han explicado Barcelona va a apostar muy fuerte por potenciar el mercado de los videojuegos, por un lado contratando la feria Gamelab para los próximos cuatro años, por otro invirtiendo en potenciar la educación, las empresas, y el conocimiento del mercado. No sabemos si todo lo que nos han prometido será cierto, pero realmente es esperanzador que haya una apuesta semejante en España, quizás este sea el inicio del resurgir definitivo del software Español.