EMBRION inicia su recorrido en Verkami

Hace unos días nos hacíamos eco del proyecto de la desarrolladora sevillana Brainside. EMBRION es un survival-horror de corte clásico ambientado en un universo de ciencia ficción que hará las delicias de todos los amantes del género y de películas tan clásicas como AlienBlade Runner.

El proyecto de Embrion (para PC/MAC) es el proyecto más ambicioso de Verkami y de la industria independiente del videojuego español en los últimos años. El joven estudio sevillano cuenta con mucho apoyo de la Universidad de Sevilla y de alumnos y trabajadores de todas las edades. Sin lugar a dudas es un proyecto que dará mucho que hablar de aquí a poco tiempo.

Brainside se coloca así como uno de los estudios más prometedores del panorama español y buscan posicionarse con fuerza y determinación en el mercado. Desde luego el proyecto rezuma calidad y profesionalidad, algo que es de agradecer hoy en día y que da mucha confianza entre los aficionados.

http://www.verkami.com/projects/3725-embrion-la-gran-pregunta

En el proyecto de Verkami podréis ver la gran cantidad de contenido exclusivo que tienen preparado para aquellos que aporten dinero. Desde copias digitales del juego (por supuesto) hasta pen-drives exclusivos, comics, camisetas, sudaderas… una gran cantidad de detalles que harán las delicias de los más coleccionistas.

No dejéis de mirarlo ni de apoyar a la joven industria del videojuego sevillana.

El Survival-Horror más puro desde España: Embrion despega

Este año promete ser un año potente a nivel de desarrollo independiente en España y dentro de un panorama tan prometedor hay un título que sobresale estos primeros días del año. Embrion es un videojuego en desarrollo por Brainside (una pequeña desarrolladora sevillana, nacida en el seno del Aula de Videojuegos de la Universidad de Sevilla) que aboga por una renovación del género survival-horror al más puro estilo ciencia ficción.

Con claras referencias cinematográficas de Alien, Bladerunner o Dune y ancestros videojueguiles como Dead Space o Amnesia, nace EMBRION. Un título que promete aterrorizarnos como pocos títulos y sumergirnos en una atmósfera espacial muy lograda y que nos hará vigilar cada paso que demos por los metálicos pasillos de una gran estación científica.

La historia (aún muy secreta) nos presenta a Hans, un minero espacial cuya nave ha sufrido graves daños en un viaje y debe hacer una para de emergencia en una estación espacial de tercera fila en una de las rutas interestelares menos concurridas. Una vez aterriza descubre que nada es lo que parece en la estación, parece estar vacía y nadie responde a sus llamadas… ¿nadie? Nadie amistoso podríamos decir. En ese momento Hans inicia una carrera por la supervivencia, por descubrir quizás el mayor secreto del espacio… ¿podrá conseguirlo él solo?

Esta es la interesante premisa de un título que promete horas de terror y diversión. El juego está en fase de desarrollo y a finales de enero, concretamente el 31-1-13 iniciará una potente campaña de crowdfunding en Verkami.

Además, los chicos de Brainside están realizando una fuerte apuesta por la ambientación y cada varios días subirán relatos dedicados a ampliar el universo presentado por el juego. Todo para potenciar la sensación de interactividad con el el universo y con los jugadores.

Polybius, ¿Juego maldito?

    Hoy os hablaré de una historia que llegó a mis manos hará unos días, no tenía idea de que existiera algo como esto en el mundo de los videojuegos lo que no hace más que demostrar lo mucho que aún me queda por estudiar. Polybius es un juego que vio la luz en 1981 en formato arcade de mano de una empresa muy poco conocida, Sinneslöschen. La primera tirada de la máquina fue de 7 recreativas que se difundieron por los suburbios de la ciudad de Portland.

    La leyenda dice que el éxito de la maquina fue brutal y que al día siguiente ya había largas colas en las recreativas para jugarlo. ¿Cómo era dicha máquina? La caja del arcade era completamente de color negro con su nombre en azul, en el centro tan solo un joystick y un solo botón.

    ¿Qué tiene eso de maldito pensaréis? Las historias que hay sobre dicho juego son demoledoras y la gente que lo probó acabó odiando los videojuegos. El juego consistía en una combinación de luces y gráficos vectoriales estroboscópicos y contaba con mensajes subliminales incluidos similar al juego de Atari Tempest. El juego consistía en manejar a una nave espacial, propiamente no la controlamos a ella sino al escenario que es lo que movemos usando el joystick. Si a eso sumamos el hecho de que gráficamente era muy superior a otras maquinas y que su sonido sintetizado superaba a ningún otro hasta la fecha hizo que fuera un éxito. ¿Aún nada misterioso, verdad?

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    Steam tira la casa por la ventana

    Si hace unas horas hablaba de los descuentos del verano que FX Intertactive nos tenía preparados para este periodo estival ahora le toca el turno a Steam.

    Ya estamos acostumbrados a que Steam tenga ofertas espectaculares cada semana y que pongan a la venta videojuegos de hace apenas un mes a mitad de precio o packs completos de juegos con todas sus expansiones a un precio irrisorio. Sin embargo ahora han decidido apostar fuerte por su política de precios, ofertas suculentas durante un tiempo corto para potenciar las ventas.

    Y es que hasta el 22 de Julio Steam pondrá decenas de juegos en oferta y podremos encontrar algunas ofertas de locos como por ejemplo el pack de la colección SEGA que pone a nuestra disposición por solo 49.99 un pack valorado en prácticamente 400 euros, sí señor, 400 euros por apenas 50. Otros de los muchos packs que podemos encontrar son la Star Wars collection, Pop-Cap collection o la Activision Collection. Todos los packs a 49.99 y el que menos está valorado en más de 70 euros.
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    FX Interactive tira la casa por la ventana en verano

    ¿No sabes que juego explotar hasta la saciedad este verano? ¿No tienes dinero para comprar el último bombazo del mercado? Pues FX Interactive ha decidido darnos horas y horas de diversión sin que nuestro bolsillo se resienta ni un ápice.

    Y es que hasta el 31 de Julio tenemos de oferta el Disciples III que ve rebajado su precio hasta la mitad. Sí señores, de 9.95 euros pasa a costarnos tan solo 4.95 euros o si tenemos puntos FX nos costará 495 puntos. Aproximadamente 70 horas de juego por apenas 5 euros, ¿no es una gozada?

    Si no nos parece suficiente ofertón, ni una oportunidad como para dejarnos unos eurillos FX Interactive nos da más tiempo y más oportunidades. Hasta el 31 de Agosto podremos conseguir GRATIS, sí señores, COMPLETAMENTE GRATIS, el Imperium Civitas que pasa de costar 2.95 euros a costarnos 0 euros. ¿Alguien dijo que los videojuegos eran caros?

    También hasta el 31 de Agosto podremos conseguir El Rey Arturo, una joya de la estrategia en tiempo real que ve reducido su precio de 4.95 euros a 2.95, si bien es la rebaja más pequeña no deja de ser una oportunidad de oro.

    Hace apenas unos minutos he leído un interesantísimo artículo de opinión de mi compañero Rafael Cruz sobre la piratería y las nuevas formas de combatirla. Lo cierto es que con ofertas como estas es absurdo plantearse si quiera la piratería. Lo cierto es que el mundo de los videojuegos probablemente sea el mercado que mejor se está adaptando a las nuevas tecnologías y al comercio online a diferencia de otros productos culturales como el cine o la literatura que aún no parece encajar del todo.

    Si alguien quiere pasar un buen verano por apenas 10 euros tiene grandes juegos donde elegir. Además FX Interactive tiene los precios tirados por los suelos en otras buenas opciones como Drakensang: The River of Time (juego y expansión) por unos míseros 4.95 euros. El universo de The Dar Eye (en el que se basa Drakensang) está ahora en boca de todos por la aparición de The Dark Eye: Chains of Satinav, una magnífica aventura gráfica.

    Definitivamente el verano tiene mejor aspecto con ofertas como estas. Disfruten el verano.

    Videojuegos e Historia

      Disculpad por la breve desaparición pero he tenido unos días liados y no he podido ponerme a escribir. Después de la pregunta que os lancé hace unas semanas sobre los paisajes en los videojuegos hoy vengo con otro debate. La Historia y los videojuegos. 

      Recientemente he pasado horas y horas jugando al Company of heroes  y todas sus expansiones y en la actualidad estoy jugando al Crusader Kings II y siempre que tengo un rato libre al Victoria (juego del que creo que nunca me cansaré). Con tantos juegos con carga histórica me ha venido un tema a la cabeza, la relación entre la Historia y los videojuegos. Otros juegos beben directamente de ambientaciones históricas reales tales como Assassin’s Creed o juegos patrios como el archiconocido Comandos.

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      Paisajes en los videojuegos

        Mi primera entrada como colaborador para Desconsolados es una llamada a la reflexión sobre algo que en muchas ocasiones pasan desapercibidos, los paisajes. Desde hace unos meses me fijo mucho en ellos, no sé si será por deformación profesional, o porque me fijé en ellos una vez y desde entonces no paro de hacerlo. Lo que sí sé es que es algo que siempre está presente cuando jugamos a un juego y que quizás debería ser más tenido en cuenta.

        Skyrim

        Recientemente tuve un buen debate tratando este tema con un grupo de compañeros universitarios con los que estamos investigando sobre videojuegos y hablamos sobre los paisajes y las capacidades de las consolas y PCs para representar la realidad tanto actual como histórica y cómo eso podía ser una herramienta poderosa. Por supuesto salió a coalición el Assassin’s Creed II  (no solo por su calidad arquitectónica y de paisajes) por el hecho de llevar una base de datos históricos interna que nos permitía conocer datos sobre los edificios y personajes que visitamos. Una herramienta útil, poderosa y un punto a favor para el eterno debate sobre si los videojuegos son o no educativos y buenos para el desarrollo de una persona.

        Sin embargo, con esta entrada busco otro planteamiento del tema, más estético, y es que últimamente quedo literalmente con la boca abierta frente al trabajo que se invierte en paisajes en los videojuegos. No puedo hacer otra cosa más que gastar minutos y minutos simplemente  paseando por los escenarios y observar la calidad de los mismos, no paro de imaginar planos cinematográficos y posibilidades en el uso de dichos escenarios. No creo que haga falta pensar demasiado para encontrar más de un título que nos haya transmitido esta sensación, desde Skyrim con sus montañas nevadas hasta Call of Duty: Modern Warfare 3 con sus planos de París derruida.

        Metro 2033: Last Light

        No es de extrañar que en los últimos años los equipos de desarrollo de videojuegos contraten a arquitectos, historiadores o expertos en la construcción y creación de escenarios tanto de fantasía como reales. Y es que están comenzando a dar una importancia mayor a los paisajes, porque no son ya el escenario donde nuestros personajes se mueven sino un elemento de atracción al cliente.

        El último juego que me ha transmitido tamaña belleza de escenarios y que me ha dejado con la boca abierta sin tan siquiera jugarlo es Risen 2: Dark Waters . El juego lleva ya un tiempo en PC pero no será hasta agosto, que llegará a otras plataformas. La ambientación y escenarios son magníficos, juzgad  vosotros mismos.

        Comentad, ¿qué juegos os han dejado sin habla? ¿Qué mundos os han obligado a pasar horas solo vagando por ellos para apreciar los paisajes?