Hay gente que nace con un pan bajo el brazo… otros lo hacemos con un mando. En mi caso, con uno algo tan arcaico hoy en día como el de una consola de Pong. Desconsolados es la excusa ideal para seguir metido hasta las cejas en este mundillo que tanto me apasiona.

Avance de The Last Tinker: City of Colors

d_marketdistrict_00_130216019943111312Mimimi Productions os brindará la oportunidad más adelante este año de convertiros en una especie de mono y luchar en un mundo donde la creatividad se ha visto reemplazada por el conflicto y sus regiones se están separando por color y enfrentándose entre si. The Last Tinker: City of Colors usará esta alegoría antirracista para el disfrute de la familia en un juego para PC, Mac y Linux.

La preview que hemos podido disfrutar para escribir este avance comprende el inicio del juego. Koru, es el típico personaje humilde que termina resolviendo los problemas del mundo acompañado de una especie de cerdo volador, llamado Tap. Este último es el que realiza toda la comunicación con los coloridos personajes del mundo se realiza mediante nuestro acompañante, mientras que Koru no abre la boca, es un personaje de pocas palabras. Esta parece una elección de diseño un tanto extraña ya que, al menos en esta primera parte, no facilita que no nos involucremos emocionalmente con Koru.

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¿Del Barcelona o del Madrid? ¡Que más da mientras sea pinball!

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Si en la Liga las cosas están bastante emocionantes, que mejor que saldar las diferencias en una partida de pinball. Los de Zen Studios, que nos han maravillado anteriormente con la calidad de su Zen Pinball, incluyendo su 3D para PS4, ahora da el salto de La Guerra de las Galaxias al mundo del fútbol. Casi nada.

Aunque la representación de equipos es bastante limitada, podemos defender los colores del Arsenal, Liverpool FC, FC Barcelona, Real Madrid C.F., A.C. Milan, Juventus, y A.S. Roma, en una nueva mesa de millón llamada Super League Football Table.

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Tras la actualización de hoy de Starbound ya no habrán más borrados de los personajes

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    [NOTA] En Desconsolados tenemos un servidor público de Starbound. Más info aquí.

    Starbound es un título que está levantando gran expectación, incluso en su fase beta. El principal problema hasta ahora radica en el hecho que cada actualización implicaba el borrado de nuestros personajes, naves y mundos, algo que ya no será necesario con la versión Furious Koala lanzada hoy.

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    Entra en el servidor público de Starbound para los Desconsolados

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    [ACTUALIZADO 11/03/2014] El servidor está actualmente cerrado. Nos cuesta bastante mantenerlo y apenas tiene visitas! Si hay demanda, siempre lo podemos abrir de nuevo más adelante. Tenemos una copia de seguridad del universo, si alguien desea seguir en él.

    Starbound está causando sensación en estos momentos y si aún no habéis oído hablar de él podéis leer nuestro análisis. Lo malo de jugar al que ya se conoce como “Terraria del futuro” es que es brutalmente adictivo. Y la comparación con Terraria no le hace necesariamente justicia, más allá del hecho de que el mismo artista gráfico está detrás de ambos títulos, porque Starbound va mucho más allá en cuanto a posibilidades y profundidad.

    Así pues, si no queréis jugar en soledad, después de nuestra positiva experiencia con Minecraft, en Desconsolados hemos puesto a disposición de todos un servidor experimental de Starbound, abierto las 24 horas del día, para que entréis a disfrutar el juego con nosotros.

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    El 3D de Zen Pinball 2 para PS4 es sencillamente brutal

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    Una vez vendidas todas las televisiones habidas y por haber, y habernos dejado la vista en el intento, el 3D parece estar cada vez menos de moda. Por lo general, es la pereza la que me puede a buscar las gafas activas, para darme cuenta que las pilas hace tiempo que dejaron de funcionar. Pero mi opinión está cambiando de nuevo, especialmente después de probar el modo 3D en Zen Pinball 2 para PS4.

    Esta semana ha salido Zen Pinball 2 para la flamante nueva plataforma. Aunque no podemos decir que Zen Pinball 2 sea el millón más creible de la historia, debido a sus elementos fantásticos, los elementos de las mesas cobran vida gracias a la alta resolución usada en PS4 y la nueva potencia disponible. Si a eso le usamos el modo 3D, las mesas de pinball adquieren una profundidad que realmente aporta algo de cara a entender por donde va la bola. Las rampas realmente son rampas y los túneles de alambre realmente parecen flotar sobre la mesa.

    Algo más sensacional ocurre con las mesas basadas en Star Wars, realmente las mejores que tiene el juego bajo mi punto de vista. Con estas mesas, veremos a Tie Fighters y X-Wings realmente volar por encima del pinball, mientras que láseres fugaces atacan a las naves invasoras. Los personajes realmente están de pie ante nuestros ojos. Es difícil describirlo pero, en una palabra, es sencillamente brutal. Estas mesas, al ser las más recientes, ya han sido creadas con el 3D en mente.

    Además, el 3D supone una ventaja a la hora de entender que es lo que pasa ya que podemos percibir la tercera dimensión en toda su… dimensión, permitiendo una ligera mejora de nuestros reflejos. Lo bueno en un juego así es que no tenemos por qué estar ajustando nuestra vista a elementos en distintas profundidades, lo que hará que la vista se canse menos.

    Realmente, el 3D junto con la alta resolución es una mejora para un juego que ya resulta, por si mismo, excelente.

    En PS4 es posible disfrutar de Zen Pinball 2 y una de sus mesas, Sorcerer’s Lair, de forma totalmente gratuita. También es posible importar aquéllas mesas que hayamos comprado previamente para PS3 o PlayStation Vita. Si no lo habéis probado, el juego realmente lo vale.

    Wanted: Amantes de PC

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      ¿Eres un amante de los juegos en PC y te gusta escribir? Desconsolados te está buscando. Tenemos un montón de títulos que buscan amor y que no podemos analizar en estos momentos, algo en lo que nos podrías ayudar a poner solución.

      En Desconsolados te ofrecemos la oportunidad de formar parte de un equipo obsesionado con los videojuegos, así como dar visibilidad a tus escritos, dándote la oportunidad de mejorar tu currículo analizando juegos en tu tiempo libre. Lo único que necesitas es un PC más o menos decente.

      Si quieres saber más sobre esta propuesta, no dudes en ponerte en contacto con nosotros enviando un correo a info@desconsolados.com.

      El espionaje mediante Kinect podría no ser una idea tan descabellada

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        Cuando supimos que la nueva Xbox One estaría online todo el tiempo y que Kinect es capaz de observarnos y escucharnos incluso estando la consola “apagada”, más de uno lanzó el grito al cielo sobre la posibilidad de ser espiados mientras hacemos vida familiar en nuestras casas. Al fin y al cabo, cualquiera de nosotros es un potencial terrorista, ¿verdad?. A uno le vuelven a entrar dudas, especialmente después de leer hoy en The Guardian sobre la revelación de que las agencias de espionaje americana y británica han realizado espionaje usando juegos multijugador online.

        Un documento del 2008 redactado por la NSA, la agencia de espionaje norte americana, habla sobre el riesgo de dejar a las comunidades de jugadores con poco monitorizados, describiendo ciertos juegos como una “red de comunicaciones rica” donde potenciales objetivos de inteligencia “se esconden en plena luz del día“. Además, la posibilidad que las consolas y ordenadores incluyen headsets de voz, videocamáras y demás, las convierte en algo interesante en cuanto a la captura de datos biométricos de sus usuarios.

        No está claro que información podría haberse recogido y compañías como Blizzard Entertainment, Microsoft o Second Life de momento niegan o no responden ante la posibilidad de que se hubieran podido cometer estos abusos. La dificultad de los agentes -explica el documento, radica en el hecho que no es fácil probar que terroristas estén usando redes como Xbox Live o World of Warcraft para comunicarse, todo esto sin que los demás compañeros piensen que es una excusa para jugar a videojuegos en horario de trabajo.

        En todo caso, la tecnología cada vez nos expone más y Kinect es capaz de captar detalles y conversaciones, incluso cuando pensamos que no está ahí. Si no hubiera salido todo esto a la luz, probablemente podría ser usado con fines más allá de para los que fue creado con relativa facilidad. Por ahora nunca se ha probado nada con Kinect y se ha desmentido continuamente, pero la idea no es tan descabellada, ¿verdad?.

        Hay que decir que Microsoft, entre otros como Google y Apple, están intentando cambiar las leyes de espionaje en Estados Unidos para lavar un poco la cara a internet, frente a todas las alegaciones de espionaje.

        En todo caso, no falta mucho para que alguien, igual un tanto sensacionalista como yo, pase a afirmar que “Los videojuegos son una fuente de terroristas” o, por extensión, “Todos los jugadores son terroristas”. Da que pensar.

        ¿Cómo hacer streaming en Xbox One?

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        Mientras unos se han pasado el primer fin de semana jugando sin parar con la Xbox One, yo que no soy muy fan de los juegos de deportes y solo tengo el FIFA14 me lo he pasado probando sus capacidades multimedia e indagar como hacer streaming de contenido digital desde otros dispositivos.

        Por desgracia -y omisión premeditada- la Xbox One no permite conectar discos duros externos, pero almenos puede hacer streaming de otros dispositivos usando DLNA, protocolo para el cual Microsoft está intentando conseguir una certificación. Así pues, es posible ver los videos familiares grabados en el móvil sin tener que copiarlos a ningún lado, o reproducir películas en formato digital o hacer streaming de música directamente desde un PC o Mac.

        Aunque sabía que esto era posible, no es algo que resulte obvio como hacerlo. No hay ningún menú o botón en la consola para detectar servidores de DLNA y mucho menos para navegar su contenido. La solución ha pasado, en mi caso, por instalar un programa llamado Skifta para Android y PC/Mac. Skifta permite hacer streaming a dispositivos electrónicos que soporten los estándares DLNA o uPnp, usando la red WiFi o 3G.

        Por alguna razón, en mi caso, Skifta no detecta la Xbox One, algo que he resuelto mediante otro programa usado en combinación con Skifta llamado BubbleUPnP para Android, aunque hay otros. BubbleUPnP es el que me permite controlar el reproductor de video remotamente, enviando los contenidos a la Xbox One como si de un mando a distancia se tratara.

        Si en el PC desde el que queréis hacer el Streaming contiene Windows 8, es necesario ejecutar el instalador de Skifta en modo de Compatibilidad para Windows 7, o de lo contrario no funcionará.

        Para que la Xbox detecte y haga el streaming, es necesario que instalemos el programa Xbox Video, que contiene el reproductor de video para la consola. Si queremos hacer streaming de música, hay que instalar el correspondiente Xbox Music.

        En una generación donde el formato digital posiblemente pase a ser la principal forma de distribución de contenidos, es un tanto inexplicable porque las nuevas consolas no ofrecen más posibilidades en este sentido. Sin ir más lejos, en el diseño de PS4 se ha tenido el jugador en mente y que todo ha sido creado alrededor de los juegos. Esto ha hecho que las posibilidades como centro multimedia de la nueva consola de Sony pasen a un segundo plano, no queriendo repetir los errores de su antecesor. Pero eliminar cosas como la posibilidad de conectar discos duros externos o hacer streaming desde un PC o móvil… ¿en serio? Aunque imagino que todo esto se podrá resolver con parches y actualizaciones de su firmware.

        Mientrastanto yo le seguiré gritando a mi consola “Xbox On” y dándole a un botón en mi móvil para hacer streaming de mis vídeos directamente en la Xbox One sin levantarme del sofá. Por alguna razón, el móvil siempre está más a mano que el mando de la consola, por lo que ponerla en marcha con Kinect y sus comandos de voz es ideal para no tener que combatir con la pereza y seguir imantado al sofá.

        Wargaming dispuestos a conquistar el mundo de los MMO por tierra, aire y mar, también en la Xbox

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        Wargaming ha celebrado 15 años desarrollando juegos de PC, aunque de forma totalmente desconocida para nosotros hasta que no dieron con el filón de oro que ha supuesto. En la pasada Gamescom hablamos con Diana Radetski, representante de Wargaming en España, sobre la compañía, el próximo lanzamiento de War of Warplanes y el salto de World of Tanks a la Xbox 360.

        Con la inverosímil propuesta de lanzar un juego de tanques como World of Tanks, Wargaming se ha situado como líder de los Free 2 Play, creciendo de forma brutal hasta los 2000 empleados que forman la compañía hoy en día, repartidos en 16 oficinas por todo el mundo. El último estudio que abrió las puertas, lo hizo en Austin (Estados Unidos), con el objetivo de establecerse como el centro tecnológico de Wargaming.

        Con más de 70 millones de usuarios registrados – “no es moco de pavo“, ríe Diana – y habiendo establecido el récord de jugadores simultáneos, con más de un millón a la vez, no cabe duda que World of Tanks es el pulmón económico de Wargaming. Ahora quieren completar el círculo bélico del universo “World of“, expandiendo los encuentros a otros tipos de vehículos como aviones en World of Warplanes, que saldrá próximamente, y barcos en World of Warships, actualmente en desarrollo.

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        War of Warplanes se encuentra en fase abierta y tras un retraso, saldrá en el mes de noviembre. El desarrollo de este título ha sido más largo de lo previsto, ya que se hizo un parón de seis meses para cambiar el juego tras las opiniones de los jugadores en la beta cerrada inicial. “Wargaming se toma muy en serio lo que piensan los jugadores“, afirma Diana, y contínuamente piensan en como añadir lo que la comunidad les pide. “Estamos haciendo el juego para los jugadores“, asegura.

        Para facilitar el acceso a los nuevos juegos, Wargaming ha creado la cuenta unificada, que permite compartir los fondos y experiencia de las cuentas premium.

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        Como World of Tanks, World of Warplanes es un juego fácil de entrar a jugar y poder dedicar unos minutos, y los que sean familiares con el primero, se sentirán cómodos con el segundo ya que la fórmula es la misma. No solo tenemos la opción de derribar a los aviones enemigos, sinó que hay objetivos terrestres y marítimos que podemos destruir. Diana explica que “la idea es que el juego esté en un punto medio entre simulador y arcade“.

        En la beta abierta de World of Warplanes hay unos tres millones de jugadores, en combates de 15 contra 15. A medida que ganamos experiencia, tenemos acceso a aviones mejores y más variados. Hay un sistema de balance de los encuentros para que sea más justo y divertido – no se enfrentan jugadores muy buenos contra muy malos. Nunca se van a encontrar más de dos niveles de experencia por encima o por debajo.

        World of Warplanes estará disponible el próximo mes de Noviembre, e incluirá los aviones británicos para aquéllos que estén participando en la beta actualmente. Así que podéis probarlo desde ya y “seeing is believing“, promesa de Diana.

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        Tras el éxito de la fórmula de Wargaming, están apareciendo imitadores en el mercado que intentan seguir los mismos pasos, como War Thunder, aunque la compañía no parece estar asustada. “La competitivad es buena y sana“, me intenta convencer Diana, “nos hace ser honestos y nos reta a seguir adelante un paso más allá“. En cierta manera es un halago porque si los copian lo están haciendo bien, y “Wargaming solo hay uno“. Y ante la posibilidad en War Thunder de jugar con aviones, barcos y tanques en una misma batalla, “veremos que tienen que sacrificar para conseguir eso“.

        Wargaming West es el estudio detrás de la versión para Xbox 360 de World of Tanks, creado tras la adquisición de Day 1 Studios (F.E.A.R, Fracture). El juego para la consola de Microsoft ha sido desarrollado desde cero, pero se ha mantenido la esencia y presentará los mismos tanques ligeros, medianos y pesados. En el momento de lanzamiento, los tanques disponibles serán los que pertenecen históricamente a Alemania y Estados Unidos.

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        Las batallas, por supuesto, son de 15 contra 15, permitiendo la comunicación de voz a través de la Xbox. World of Tanks: Xbox 360 Edition es el primer juego en la Xbox donde se enfrentan 30 jugadores en un campo de batalla. Para la nueva versión, se ha mejorado el sistema de sonido y los volúmenes, ya que no es lo mismo estar en el sofá jugando con una consola que a escasos centímetros de la pantalla de un PC. Se ha exagerado todo algo para que resulte más espectacular. El control también sigue los esquemas habituales, para que sea fácil el entrar a jugar.

        World of Tanks: Xbox 360 Edition se encuentra actualmente en fase beta. Es posible solicitar acceso en la página del juego.

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        Total War: Rome II provoca la ira de los jugadores tras un lanzamiento desastroso


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        El último y esperado juego de la archiconocida saga de estratgia, Total War: Rome II, salió al mercado esta semana. Sin embargo, el pobre rendimiento incluso en PCs de gama alta y la gran cantidad de fallos ha provocado las quejas de gran número de jugadores. Nosotros, que nos encontramos analizando el juego, no podemos seguir con la campaña por un error que nos envía directamente al escritorio de Windows durante una batalla.

        Pero no todo son problemas puramente técnicos. El juego en si mismo, aunque atractivo, deja bastante que desear, especialmente por la inteligencia de los enemigos, que es más bien desastrosa. Tampoco me convence el hecho de que las batallas se pueden terminar en cosa de pocos minutos y la estrategia no sea tan importante.

        Como curiosidad se puede apreciar el abismo entre la nota media de los medios y la de los usuarios en Metacritic. La verdad es que no entiendo como se han podido dar según que notas y si realmente han analizado el mismo juego que tengo yo de Steam – o es que realmente tengo muy mala suerte. Tras las siete horas de juego que llevo y con todos los problemas que he observado, ahora mismo no creo que pudiera ponerle más que un 3 [¿como puntuamos en Desconsolados?]

        Creative Assembly ha anunciado en los foros que tienen intención de lanzar parches cada semana para ir solucionando los diversos problemas. Uno -o más de uno- se pregunta por qué no retrasaron el juego para pulirlo durante más tiempo más tiempo, porque fallos de este nivel en un juego tan popular son injustificables, incluso en el variado ecosistema de configuraciones de PC. Sega últimamente no está teniendo mucha suerte con los juegos que edita, después de un penoso Alien: Colonial Marines, un Company of Heroes 2 que no acabó de cuajar del todo y ahora esto. Confío en que dejen a un lado la pala con la que están cavando su tumba y realmente intenten corregir la raíz de estos problemas, porque está claro que algo falla.

        Así como Roma no se construyó en un día, dudo que se arreglen todos los problemas pronto, así que por ahora recomendamos la compra de  Total War: Rome II con precaución. Habrá que esperar a los parches y a que la comunidad modifique el juego para convertirlo en lo que todos estábamos esperando.

        Total War: Rome II salió el pasado 4 de septiembre para PC.