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Desde siempre me ha gustado la expresión “es tan pronto que las calles aun no están puestas“. Por alguna razón siempre he imaginado que un grupo de elfos se levanta a eso de las cinco y media de la madrugada y despliegan calles y carreteras. Y luego, cuando ya no queda rastro de los elfos, ahí estoy yo, bajo una marquesina que apenas para la lluvia, esperando a que llegue un autobús lleno hasta los topes. Mientras espero, me miro el horario y me pregunto quien lo diseña y por qué siempre es tan poco preciso. ¿Seguro que no podría ser mejor?

En Cities in Motion 2, igual que con su predecesor, Colossal Order y Paradox Interactive nos brindan de nuevo la posibilidad de diseñar el transporte público de una ciudad a nuestro gusto o, más bien, al gusto de sus habitantes virtuales. Presenta varias mejoras respecto al original, incluso la posiblidad de poner las calles sin tener que madrugar especialmente y, lo que me deja más tranquilo, sin intervención élfica.


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Desde que hace un par de años tuve la grata sorpresa de analizar la versión original de Terraria para PC, este es un juego que ocupa el altar de títulos tremendamente adictivos. Al que muchos comparan con un Minecraft en 2D, pero que va mucho más allá en varios aspectos, ahora llega en su versión para las consolas. Venga, a llegado el momento de cavar con el controlador…

El desarrollador original, Re-Logic, lanzó el juego original en Mayo de 2011, después de tan sólo cuatro meses de desarrollo, y en lo que es un modelo de negocio que se echa en falta hoy en día, crearon actualizaciones gratuitas y nuevo contenido hasta principios del 2012. Ahora, 505 Games se ha hecho con los derechos para la versión de Terraria en las consolas, con permiso para añadir nuevos contenidos, como es el caso del port de Terraria que analizamos hoy.


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SimCity

Si un juego esperaba con ganas este año era el SimCity. Lo esperaba tanto que me hice con dos ediciones de lujo, una para mi y otra para mi mujer, ya que, a priori, la nueva experiencia cooperativa online me parecía interesante. Después de haber perdido varias ciudades, empezado varias veces y no poder jugar otras tantas, la verdad es que mi decepción ya puede contra todo lo positivo del juego.

Luego tenemos a Maxis intentando justificar el fracaso y lo único que leo es un montón de medias verdades y excusas. Sin más, pasemos a comentar el último mensaje de Lucy Bradshaw, General Manager de Maxis, para ponerlo en perspectiva. Podéis encontrar el mensaje completo al final de la entrada.

Detesto molestar cuando estáis jugando a SimCity pero me gustaría ofreceros respuestas claras sobre la conexión a internet permanente y sobre por qué SimCity no es una experiencia offline.

La conexión permanente es un gran cambio para la serie. No se trata de una imposición de la compañía ni de una estrategia clandestina para controlar a los jugadores. Es una característica fundamental de la visión que tuvimos sobre cómo iba a ser este SimCity. Desde su base, diseñamos este videojuego con el multijugador siempre en nuestras mentes, usando nuevas tecnologías para que varios jugadores estuviesen conectados por regiones y así crear un SimCity que transmitiese el dinamismo del mundo en el que vivimos. Un mundo social, global y que no deja de cambiar.

Gracias Lucy, pero la verdad es que no me molesta demasiado ya que se me han pasado las ganas de volver a arrancar el SimCity después de perder, de nuevo, la ciudad en la que trabajaba.


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PC

Lo sentimos, pero el servidor no está disponible en este momento. Intentando reconectar.

(Podría hablar del afán de EA por cavarse su propia tumba con un DRM tan destructivo, pero mejor me voy a un rincón a llorar).


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PC

Creado incialmente como el proyecto de carrera de Ty Taylos y Mario Castañeda, The Bridge es un juego de puzles lógicos que mezcla los engaños de perspectiva de M.C. Escher junto con las leyes de gravedad de Newton.

Tan solo con la escena inicial, donde el protagonista ronca debajo de un manzano, uno ya tiene la sensación de deja vu. The Bridge parece ser el resultado de meter en una coctelera ingredientes de Braid, The Missadventures of P.B. Winterbottom y una pizca de Super Meat Boy. Claramente inspirado en estos títulos, especialmente Braid, sus autores toman prestados algunos de sus elementos, tanto de narrativa como de diseño.


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Kentucky Road Zero nos sumerge en la America profunda en búsqueda de una carretera perdida, en el que es el primer acto de los cinco que nos tienen preparado los del estudio Cardboard Computer. Se trata de una aventura de apuntar y clicar que mezcla realidad y fantasía, donde nada es realmente lo que parece, y cuya atmosfera hará que nos mantengamos en tensión.


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PC

Hay juegos raros, pero los hay que son raros raros. Si una sensación te queda después de superar Antichamber es que nada es lo que parece. Ha llegado el momento de resolver puzles de formas que nunca antes habremos imaginados y que rozan nuestra capacidad de percepción. ¿Que una pared bloquea nuestro paso? Pues porque no resolver el puzle caminando de espaldas mirando la pared. Si no vemos la pared, es que no está ahi.

Ese es un ejemplo, entre muchos otros, de los tipos de solución que deberemos encontrar para avanzar en Antichamber, un juego de puzles no lineal con un aspecto claramente distintivo. De toques minimalistas y aspecto sencillo, nos sorprenderá con los retos que ofrece. El acompañamiento sonoro, casi inexistente inicialmente, irá ganando complejidad a medida que vayamos avanzando.


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Como ya sabemos, desde ayer la última iteración del sistema operativo de Microsoft, Windows 8, ya está a la venta. Así que anoche no tuve nada mejor que hacer que curiosear un poco entre la oferta de la tienda de Windows 8, con la que la empresa de Redmon intenta imitar el éxito de Apple a la vez que hundir a largo plazo el desarrollo para Windows como plataforma abierta.

Mi sorpresa fue mayúscula al ver con el rabillo del ojo un logo conocido. Ni más ni menos que el logo de Flower, el juego de Thatgamecompany exclusivo para PSN. Con un nombre como “Flower App” ya supuse que no se trataba del juego original e imaginé que sería como una de las 400 aplicaciones que hay sobre Minecraft.

Y no, no estaba equivocado. Algún vago desarrollador decidió usar internet para buscar un logo para su aplicación. Aunque sea gratis, no quiero ni pensar la cantidad de copia y pega que habrá usado para el resto del programa, cuya función es la de dar información sobre algunas flores.

Microsoft quiere controlar el contenido de la Store, pero me quedo tranquilo viendo que por ahora dicho control parece bastante laxo al dejar pasar algo así. Igualmente, imagino que “Flower App” no durará mucho a la que los de Thatgamecompany emprendan alguna acción.


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XCOM Enemy Unknown

Robert de Niro se esconde tras unas cajas en posición de guardia. Su objetivo es dar cobertura al resto del nuestro pelotón de XCOM que se dispone a correr hacia la biblioteca abandonada que tenemos en frente. Arnold Schwarzenegger aprovecha el momento para correr, ametralladora en mano, y llegar junto a la ventana. Todo sigue tranquilo. No hay rastro de alienígenas en el perímetro del edificio. Así pues, nos confiamos y le pedimos a Kim Kardashian que salte a través de la ventana para echar un vistazo dentro.

Craso error.

El ruido de cristales rotos alerta a un grupo de Sectoides, unos aliénigenas que recuerdan a los marcianitos de serie B, que corren a refugiarse. Nuestro turno se acaba y la Kardashian se queda ahí en medio, sin cobertura, justo cuando le empezaba a coger cariño después de un par de misiones con éxito y su promoción a sargento. Ahora les toca mover ficha a nuestros enemigos del espacio exterior. Las horas de Kim están contadas.

Al final resulta que esta chica no sirve para nada. Los Sectoides hacen alarde de gran puntería y nuestra querida Kardashian fallece… permanentemente. Mejor cargar una partida anterior… ah no, que estoy con el modo “Hombre de hierro” donde únicamente contamos con una partida que se va guardando automáticamente. No hay vuelta atrás. Mejor que al siguiente soldado que recruite le busque un mejor referente.


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En la Eurogamer Expo 2012 he tenido la oportunidad de la demo de Tomb Raider que ya se hizo pública en el pasado PAX. Cuando oigo hablar de la saga me pasa como con el Worms, que recuerdo dulcemente los primeros títulos de la franquicia, pero con el tiempo se me han terminado haciendo algo cansinos. Y es que estamos hablando de la novena entrega de la famosa heroina Lara Croft, un icono de los videojuegos, probablemente el más sexi.

¿Reinventar Tomb Raider? ¿Es eso posible?


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Hay veces que me pregunto si es realmente útil para ti, nuestro querido lector, el poner a tu disposición ciertos análisis. En este caso, estamos hablando de Zen Pinball 2, un juego de pinball que se puede descargar gratis con una versión de prueba de las 26 mesas disponibles.

En este punto, quizás hayas dejado de leer y nos hayas abandonado al pulsar el botón de PlayStation de tu controlador. Si es así, ya te damos por perdido porque Zen Pinball es puro vicio. Ah, ¿que además tienes la PS Vita? Llega el momento de sacarle el polvo, ya que puedes jugar y compartir tu progreso tanto en PS3 como en Vita.


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¿Ya?

Es lo que uno piensa cuando aparecen los títulos de crédito de la expansión para Trine 2 llamada “La Amenaza Goblin“. Para ese entonces, hemos estado batallando con el carismático trio de personajes de Trine varias hordas de astutos goblins en los seis niveles que conforman la expansión.

No es un “¿Ya?” de porque sea extremadamente corta -aunque no es muy larga si vamos a saco y no nos entretenemos a recoger los orbes de experiencia-. Es un “¿Ya?” porque uno desearía que la fantasía de Trine 2 no tuviera fin y siguieramos resolviendo rompecabezas con nuestras descabelladas soluciones.

Y es que mis impresiones de hace unos días no iban desencaminadas.