Wanted Weapons of Fate

2

Wanted Weapons of Fate

por

El año pasado se estrenó la película, narraba la historia de cómo un personaje normalito se convertía en un mortal asesino y podía hacer cosas impresionantes con las armas, y lo más sorprendente fue que con el estreno de la peli no salió el juego. Los chicos de Grin se han tomado su tiempo y nos presentan una historia que continua donde lo dejó la gran pantalla y veremos cosas del pasado con ayuda de flashbacks, para meternos en la historia de Wanted Weapons of Fate.

Durante el juego manejamos tanto a Wesley como a su padre Cross, lo más destacable del juego es lo corto que resulta, en total han sido unas 4 horas (dudo mucho que llegase a las 5), recuerdo que empecé a las 10 de la noche y acabé antes de las 3, rejugando hasta el acto 4 de 9 con el nivel de dificultad máxima.

Manejaremos a nuestro personaje en tercera persona e iremos buscando cobertura casi todo el rato, como nos dicen en el modo entrenamiento “estaremos bailando”, es obligatorio pasar unas 3 fases de aprendizaje, donde aprenderemos las siguientes habilidades:

1.- Llamar la atención, disparamos desde detrás de la cobertura para que los enemigos se fijen en esa zona, luego nos movemos por otro lado del escenario siempre en cobertura para atacar al enemigo desde otro ángulo, útil para enemigos con escudos.

2.- Las balas con efecto, cuando acabemos con el primer enemigo nos darán un contenedor de adrenalina, nada mas matar al primer enemigo se llenará y podremos ir matando enemigos con tiros con efectos, lo que produce que matarlos sea realmente fácil y aunque algunos soportan ese primer impacto, veremos como salen de su cobertura y sólo tendremos que llenarlos de plomo mientras están aturdidos.

3.- Tiempo bala, cuando tengamos dos contenedores de adrenalina, podremos pasar de una cobertura a otra, en este modo que nos permitirá vaciar los cargadores sobre nuestros enemigos, transformando una pistola en una ametralladora…

Los escenarios son muy lineales y siempre tendremos cobertura, aunque la IA del enemigo tampoco pondrá las cosas difíciles aún jugando en máxima dificultad. En más de una ocasión podremos optar por la opción de correr contra él y presionar la tecla de combate cuerpo a cuerpo, y sin hacer nada mas, habrás acabado con el enemigo, incluso si te pones en cobertura detrás de una columna y el enemigo está al otro lado de la columna con solo pulsar B (en la XBOX) acabaremos con él. Si cogemos al enemigo por la espalda, podremos usarlo de parapeto o matarlo presionando nuevamente B.

El comportamiento del armamento “especial” es penoso, es decir, cualquier arma fuera de las pistolas (como puede ser el rifle francotirador) veremos tristemente como nuestros enemigos con pistola tienen mejor puntería que nosotros, apuntando lo mismo con una ametralladora pesada, lo único que podemos hacer es cubrirnos, buscar la zona que queremos atacar rápidamente, apuntar descargar y volvernos a esconder.

La variedad de enemigos, se hacen repetitivos y como comentamos antes, escasea su IA, veremos como algunos de ellos corren hacia nosotros y tendremos 2 opciones, matarles a balazos o esperar que se acerquen y cuando nos ataquen presionar varias veces la B y acabaremos con ellos…

Destacar que el juego está en inglés subtitulado al español, algo que podría pasar sin más, pero no deja de llamarnos la atención cuando la empresa que ha desarrollado el juego es española…

En definitiva, un juego que carece de multijugador y sin demasiados alicientes para ser rejugado, cuando terminemos la primera vez, nos desbloqueará el nivel de dificultad máximo, tendréis los códigos en la sección de trucos, que de antemano os avisamos de que no os va hacer falta.