Análisis: Eat Lead: The Return of Matt Hazard
por GusKu
Hay que reconocer algo positivo de este juego antes de comenzar a analizarlo, y es que hace tiempo no nos reíamos tanto jugando, siempre estamos en tensión atentos a la pantalla, y aunque aquí también sucede, le han dado un toque de humor que nos ha enganchado de inicio a fin de la historia.
Eat Lead, nos cuenta la historia de Matt Hazard, un héroe videojueguil de los 80, el cual tuvo tanto éxito que sacaron diversos títulos del mismo, evolucionando desde los 8bits hasta el 3D, lanzaron títulos que no tuvieron la misma suerte que los anteriores y las cosas fueron mal. La empresa quebró y Matt Hazard se retiró, engordó y cuando pensaba que no volvería a la acción, la compañía tiene nueva dirección y realiza un último esfuerzo de revivirlo contratando a Matt como detective privado en Eat Lead: The return of Matt Hazard (Come balas: El regreso de Matt Hazard). Tomamos el control del personaje, manejándolo en tercera persona. A primera primera vista Matt nos recuerda a Hitman, a nuestra elección queda realizar un tutorial aprendiendo lo básico de las coberturas (fundamental en todo el juego), disparar por encima de ellas, disparar a ciegas, saltar por encima… pero casi finalizando la primera pantalla comienzan a ocurrir cosas raras y empieza una delirante aventura que parodia la historia de los videojuegos.
Nuestro nuevo director odia a Matt porque de pequeño no podía pasar sus juegos (pedazo de guión), así que como no puede despedirlo debido a su contrato, tiene la genial idea de enviarnos a todos nuestros enemigos de juegos antiguos, y para conseguir sus objetivos, utiliza antiguos conocidos de Matt. Imaginaos la situación, un prota que ha realizado una decena de juegos desde 1983, a luchado contra nazis, zombis, policías, vaqueros, soldados espaciales… incluso nos incluyen un enemigo J-RPG estilo Final Fantasy, Avatares…. La representación de los enemigos será casi todos en 3D y podremos luchar contra ellos cuerpo a cuerpo, pero veremos a los nacis en 2 dimensiones, y es difícil dispararles cuando se cubren porque solo veremos una línea, ya que se ponen de lado los muy … !!!!!! Además no podremos luchar contra ellos cuerpo a cuerpo, porque como nos indican en las pantallas de carga, algunas con unos textos simpáticos y otras con información útil, “en 1983 los juegos no tenían combate cuerpo a cuerpo” … La inteligencia enemiga, no llega a ser tan elevada como la cantidad de ellos en pantalla, aunque hay que reconocer que en ocasiones veremos que dejan el armamento por otro de un compañero caído que es más eficaz, y algo importante, no penséis que habéis acabado contra un enemigo al matarlo, porque puede transformarse en zombi.
Los escenarios son realmente variados, tan pronto paseamos por un restaurante chino, como nos vamos al Oeste, estamos en un silo para lanzar misiles, un yate o un barco a lo piratas del caribe… como hemos comentado antes nos están enviando enemigos de nuestros anteriores juegos. Es curioso como nos aparecen coberturas de las nada, generando esa sensación de que “alguien” esta toqueteando el código del juego en tiempo real, nos ha gustado como desaparecen cuando reciben demasiados impactos, pero claro, para acabar con los malos necesitaremos armas. Estas las conseguiremos de nuestros enemigos, y son de lo más variadas, desde pistolas, revólveres, escopetas, armas laser, lanza granadas, AK-47… nos han llamado la atención 2 armas en concreto , el rifle francotirador “avanzado” no lo podremos mover, porque es una máquina recreativa que usaremos únicamente en una fase para salvar a un amigo y la más temible de todas, la pistola o el fusil de AGUA. Como inconveniente podemos decir que solo podremos llevar dos tipos de armas a la vez.
En definitiva, tiene una duración ajustada unas 7-8 horas dependiendo de lo que se nos atraganten los enemigos finales, algunos sencillos porque usan la técnica QTE, presionar botones en el momento justo y otros más difíciles porque tendremos que buscar el punto débil. Para los aficionados a los logros en una partida es fácil sacarse los 800 a 900 puntos ya que hemos jugado a la versión de Xbox 360. Aunque por desgracia no nos dejará con muchas ganas de jugarlo de nuevo y echamos en falta algún modo cooperativo. Pero algo que evaluamos muy positivamente es que no nos perderemos ninguna broma de nuestro protagonista porque está completamente doblado al español, escuchando frases simpáticas como: Te quedas sin munición y dice “Sigue disparando, a ver si por arte de magia se recarga sola”. “Si tuvieras algo mejor que hacer, no estarías jugando a un videojuego”. Para terminar una entrevista a sus protagonistas:
Debatelo en nuestro foro
1 comentario
Other Links to this Post
-
Desconsolados » Análisis de Eat Lead: The Return of Matt Hazard — 17 junio 2009 @
RSS feed para los comentarios de esta entrada. TrackBack URI











