Epic Games muestra cómo texturizar objetos con el Unreal Engine 4

    Unreal Engine 4

    El Unreal Engine 3 ha sido uno de los motores más usados y que mejores resultados ha dado en esta generación de consolas, con que no es de extrañar que Epic Games esté manos a la obra para que el Unreal Engine 4 sea igual de polivalente. Ya hemos visto dos demos técnicas muy espectaculares, y ahora toca ponerse más técnicos para ver cómo funciona el proceso de texturizado de objetos, y más concretamente, el proceso de creación por capas. Antes, para crear una textura en relieve, hacía falta que formara parte del modelado del objeto donde se quería incorporar, pero eso ya no es necesario gracias al Unreal Engine 4. Así se simplifica mucho el proceso, ya que el relieve y el objeto en sí mismo va en capas diferentes, pero siendo igual de efectivo en el aspecto visual. Aquí tenéis lo bien que queda esta técnica:

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