Productor de Dark Souls: queremos que la gente sienta satisfacción al superar las dificultades

Demon’s Souls consiguió la fama de ser considerado un juego difícil, mucho más de a lo que estamos acostumbrados últimamente, así que un escalofrío recorrió mi espalda cuando Kai Hirono, productor de la saga, nos comentó en la pasada Gamescom que Dark Souls aún sería más difícil. Si algo haremos en Dark Souls, es morir una y otra vez.

Así pues, con eso en mente, me puse a probar la demo del juego, ¿y que es lo que hice? ehm, morir una y otra vez durante 10 minutos, en el mismo punto. En ese momento, me retiré avergonzadamente del terminal, y me fui llorar a una esquina (mirando de reojo a ver si alguna babe pasaba por ahí con quien ahogar mis penas – no fue el caso) aunque imagino que no sería el único.

Como su antecesor, los desarrolladores pretenden que la gente realmente sienta satisfacción de superar las difíciles secciones del juego, algo que cada vez es menos habitual. Si antaño teníamos que empezar el juego de nuevo al perder todas las vidas, hoy en día apenas tenemos que repetir unos minutos. No será el caso en Dark Souls.

Hirono-san comentaba que “moriremos y moriremos hasta descubrir la táctica ganadora“, ya que la dificultad radica en el hecho de tener que adoptar tácticas y estrategias adecuadas para cada encuentro en el juego.

Junto con Daisuke Uchiyama, el otro productor del juego, en la presentación de Dark Souls en la Gamescom nos mostraron un nivel no visto anteriormente. El caballero protagonista se encuentra en una especie de gran biblioteca circular, y unos seres azules atacan desde debajo. Nos mostraron como no siempre afrontar a los enemigos es la mejor opción, sinó que en muchos casos es mejor escapar y buscar determinados objetos o elementos que nos puedan ayudar. Hirono-san destacaba que “hay que buscar la mejor arma para cada enemigo“, para salir exitosos.

No sólo la dificultad será mayor, sinó que el mundo de Dark Souls es tres veces más grande que el de Demon’s Souls y contiene el doble de armas y magia. Así pues, el volumen de elementos de juego aumenta considerablemente.

Así pues, sólo nos queda esperar al 7 de octubre, cuando sale el juego el mercado, para morir una y otra vez… y después de eso, morir de nuevo. Para sentir la satisfacción al superar la dificultad seguro que hemos tirado antes el mando unas cuantas veces al televisor.

¿Queréis saber más de los juegos distribuidos por Namco Bandai? Podéis nuestras impresiones de su stand en la Gamescom.

 

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Comentarios

  1. Mosca he de decir que te pareces un poco a Cesc Fabregas jeje, y estoy deseando que salga el juego, aunque espero que no se pase tampoco con la dificultad.

    • Pues únicamente la puedes conseguir solicitándola a un servidor. El único problema es que las hemos acabado todas y habría que hacer una nueva reseña de camisetas.
      En cuanto nos pongamos a ello te avisamos para solicitarte info de contacto y talla para enviartela.

      Ahh… y si alguien mas se anima pues que avise 😉

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