Asistimos a la presentación de Forza Motorsport 3 en Montmeló
Hoy Microsoft nos ha invitado a la presentación de Forza Motorsport 3 en el Circuito Internacional de F1 de Montmeló.

Nada mas llegar y tras la primera toma de contacto con las instalaciones -la verdad que no todos los dias uno aparca en el Paddock de Montmelo- nos ha llegado la hora de ver que nos podía ofrecer el juego. Tras una breve presentación de Hugo Velasco, Product Manager de Xbox 360, este ha dado paso a Dan Greenwalt, director de la franquicia de Forza Motorsport, quién nos ha estado contando toda la pasión que han trasmitido a los coches y todos los detalles técnicos de este simulador.

Una vez con el juego en marcha y escupiendo frames por segundo, 60 para ser exactos, hemos podido comprobar que no es un simple juego de coches. Aquí las calidad gráfica es superior y no sólo en el modelado de los coches, que tienen 10 veces más polígonos que el anterior Forza Motorsport, sino que los paisajes son realmente hipnotizantes del realismo que trasmiten. A parte del gran peso que tiene la física en este juego, en cualquier momento tenemos disponible en tiempo real toda la telemetría del coche, donde podemos comprobar la aceleración, la fuerza G, el daño, las RPM, la marcha engranada, el esfuerzo por torsión, el agarre, aparte de saber en todo momento la temperatura de cada neumático en su parte exterior, central e interior y muchos otros datos que se nos escaparon pero que sin duda son todo un acierto para los amantes del motor y las estadísticas.

Dan Grenawalt, Natacha Gachnang y Hugo Velasco en plena presentación del evento.
También disfrutaremos de un modo Rewind, donde podremos retroceder en el tiempo y apurar en esa curva que siempre nos salimos, aunque este modo solo lo tendremos disponible en el modo carrera libre. Dan Greenwalt ha seguido comentándonos como todos los coches sufrirán daños, que las texturas se modifican en función del daño y que ningún fabricante se ha quejado por los daños sufridos a los coches de sus marcas. Como nota anecdótica se compraron 4 coches entre ellos un Crown Victoria y en el desierto de Nevada se dedicaron a estamparlos contra paredes para conseguir el sonido de los neumáticos y el poder grabar videos de los accidentes para ver como se comportan en cada caso. De esta manera se dieron cuenta que en un choque violento frontal las puertas no se abren como casi todo el mundo piensa, así se consiguieron que los coches se reproduzcan en el juego con casi 9.000 variables distintas.

Volviendo al juego puro y duro vamos a disponer de más de 400 vehículos y más de 200 carreras distintas, incluyendo pruebas de Darg, Drift y Carreras contrareloj. En los 20 minutos que estuvo jugando Dan Greenwalt consiguió los suficientes creditos para tener acceso a más de 80 coches algunos ya de gama alta, con lo que la jugabilidad está asegurada. No os penséis que simplemente por esto el juego es fácil, ya que cada carrera se adaptará al coche que tengamos en cada momento, aunque en esta edición podremos mejorar un coche pasándolo de categoría simplemente pulsando un botón y pagando la diferencia en créditos. También se celebrarán cada domingo a través del servicio Xbox Live campeonatos como si de un gran premio de verdad se tratara.

Después de esto, han dado paso a Natacha Gachnang, piloto de F2 y prima de Sébastien Buemi piloto de Toro Rosso, la cual se trasladó a Seattle al estudio Turn 10, que ha sido el estudio encargado de desarrollar el motor físico, la inteligencia artificial y el control de daños. El papel de Natacha ha sido fundamental, dando su opinión en el desarrollo de los coches, las comparaciones con vehículos que ha conduccido, los puntos de frenada, baches, puntos donde pueden aparecer manchas de aceite, cosas que solo un piloto profesional suele apreciar y darse cuenta. Además ha comentado que ella como piloto siempre suele practicar antes de realizar una prueba para recordar el trazado del circuito.

Para complementar la presentación teníamos disponibles 10 Xbox 360 para disfrutar del juego. Además, gracias a la colaboración de Audi España, se han realizado algunas actividades en el Circuito de Montmeló para disfrutar la emoción de la velocidad en la vida real.

Tenéis más información en la web oficial de Forza Motorsport 3. Os recordamos que saldrá a la venta el 23 de octubre de 2009 en exclusiva para Xbox 360.

2 comentarios
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By Jerry, 23 septiembre 2009 @ 8:35 am Jerry(Citar comentario)
Aunque soy mas de Gran Turismo (PS), no parece que el juego tenga mala pinta!
Patxi… fuiste por Natacha verdad?? Probar el juego era secundario!! xD
PD: Dime, por favor, que te subiste en ese R8!!
By patxi, 23 septiembre 2009 @ 9:30 am patxi(Citar comentario)
Si Jerry, en el R8 de copiloto y ya puedes coger las curvas derrapando que casi ni se mueve, va sobre raíles, sinceramente fue mucho más divertido el S4 familiar con 333 cv de potencia. Eso si que era un autentico Dragon Khan. Aquí entendías porque nos ponían un casco. Lo que si tengo claro que los pilotos son muy bajitos jajaja.
Un saludo.